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さて、今回はいままでの集大成として、少し凝った Flash を作成します。いきなりですが、完成品をご覧いただきましょう。Web 2.0風ロゴジェネレータです。 テキスト欄の文字を編集してみてください。リアルタイムにロゴが更新されます。 ジェネレータといえば、ボタンを押して少し待ってから結果が表示されるものがほとんどですが、Flashの表現力を持ってすれば、リアルタイムに反映されるものが作れるのです。 コンパイルしよう 今回のソースコードは全体で200行近くあります。2つのファイルを同じフォルダにダウンロードしてください。 LogoGenerator.as Web2Badge.as mxmlcを実行してコンパイルします。 mxmlc -default-background-color=0xffffff LogoGenerator.as コンパイルオプションに-default-backgrou
最近、Flashにはまっている。元々素晴らしい技術であることは分かっていたが、デザイナー的な位置づけが大きいと二の足を踏んでいた。が、ActionScriptだけでも様々なアプリケーションが開発できそうだと分かり、面白さを感じている。 Flash自体の開発環境は無料でも構築できる。が、デバッグが非常に面倒くさい。全てtraceで出力するしかない。だが、これを使えばFirefox上でデバッグが可能だ。 今回紹介するオープンソース・ソフトウェアはThunderBolt、Firebugを使ったActionScriptデバッガだ。 ThunderBoltを使ってFlashを表示すると、FirebugからコマンドベースでFlashを操作できるようになる。表示の大きさや表示開始位置の取得も可能だ。 コンソールからFlashの内容を動的に書き換えることもできる。サンプルスクリプトではうまく動作するが任意
shirotokoro AS3 3D Physics Engine : WOW-Engine WOW-Engine is a free AS3 open source physics engine written by Seraf ( Je Birembaut ) capable to handle positions in a 3D environment. ActionScript3用3D物理エンジンライブラリ「WOW-Engine」。 またまた新しい3D物理演算ライブラリを発見。 サンプルいろいろ spheres on plane boundArea, sphere spheres and contraints 3D picture rope, box cloth 01 cloth 02 cloth 03 チュートリアル Your First WOW-Engine Applicati
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