システムのユーザインターフェースをデザインする場合、とても参考になる「ヤコブ・ニールセン氏のユーザビリティ10原則」を紹介します。実際に情報処理の試験にも出題されています。 スポンサード リンク 1.システム状態が視覚的に分かること(Visibility of system status) システムの状態をユーザに見せることです。 例:「検索中・・・」「50%までダウンロード済み」などです。 ユーザにシステムが停止してしまったなどと思わせないことです。 2.システムと実世界のマッチ(Match between system and the real world) 専門用語は使用せず、実社会のなじみの言葉で表現することです。 例: 「シャットダウン」→「電源を切る」 3.ユーザ制御と自由度(User control and freedom) 画面などでユーザが自由に移動できることです。 例:
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