今回はRenderTexturerを使用しつつ、クリックした位置にRayを飛ばし移動させるアプローチについて色々と見てみます。 低解像度なRenderTextureでゲームを描画する Camera.main.ScreenPointToRayがおかしくなる Input.MousePositionの位置を補正してやる 関連 低解像度なRenderTextureでゲームを描画する ゲーム画面を低解像度に設定する為にRenderTextureを使うのは良いアイディアの一つです。このアプローチを使えばUIは高解像度のままハイクォリティで描画不可の高いシェーダーやポストエフェクトを割りと安く使用できます。 個人的な考えで言えば、モバイルのような小さな画面で軽いシェーダーをFHD(1920×1080)で描画するより、リッチなシェーダーをHD(1280×720+MSAA)で描画するほうがハイクォリティと見
![【Unity】低解像度に設定したRenderTextureを使いつつ、クリックした位置にキャラクターを動かす - テラシュールブログ](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/7f763dd288150243b2572913eeb6efe1c28e7ae0/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn-ak.f.st-hatena.com%2Fimages%2Ffotolife%2Ft%2Ftsubaki_t1%2F20170718%2F20170718224928.gif)