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はじめに ITの職場では、低スキル者を重要な仕事から排除することが、実はかなり重要な職場づくりの条件の一つです。ここでいう排除とは、要件定義、設計、顧客折衝、品質判断、技術的意思決定、レビュー承認のような高い認知負荷を伴う仕事に、適性を満たさない人を置かないという配置上の判断を指します。人格の否定や社会からの追放とは別の話です。 そして、本稿でいう低スキルの核心は、作業速度の遅さよりも深い場所にあります。自分の誤解を検知できない、指摘を吸収できない、分からないことを分からないと言えない。この自己修正能力の欠如こそが、本稿で扱う低スキルの正体です。この定義を先に置くのは、後で述べるとおり、排除の基準として実際に運用できるのがこの軸だけだからです。 この問題は、活字の世界では昔から語られてきました。優秀な人だけを採るべきだという主張は、海外の技術書や経営言説では定番ですらあります。しかし、職場
生成AIのゲーム利用については物議をかもすことが多い。ゲーム制作においては、汎用ゲームエンジンでも開発支援ツールなどで活用される一方で、開発者のあいだでも批判的な見方も示されていることがある。そうしたゲーム制作における生成AI利用について8月12日、「プレイヤー反応が何故良くないのか」を分析した研究が発表された。 生成AIについては、訓練用データとなるコンテンツの権利関係を中心とした議論が続けられ、各国で法整備なども進められている。業務の補助や調査、プロトタイピングなどで活用される一方、ゲーム内アートやプロモーション映像など、目立つかたちで生成AIが用いられるケースでは批判が集まるケースもみられる(関連記事)。権利関係や、雇用への影響、アートや映像においては品質面も論点になることがある。 今回、そんな生成AIについて、プレイヤー反応の定性的な分析をおこなった研究が発表された。著者はノースイ
みいちゃんと山田さん亜月ねねUP次回更新は8/23(日曜)予定です。 無料話更新:隔週日曜 最新話更新:隔週日曜 2012年、新宿。夜の街でキャバクラ嬢として働く山田さんは、何をやってもダメダメな新人・みいちゃんと出会う。ヤル気と元気はあるものの、漢字も空気も読めないみいちゃんは、周りから馬鹿にされ「可哀想」のレッテルを貼られてしまう。それでも、健気に働くみいちゃんの姿に、山田さんは徐々に心を惹かれていきーーー。※第1話に刺激的なシーンが含まれます。※本作品はフィクションです。
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