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greeに関するkiyo_hikoのブックマーク (38)

  • グリー、バーチャルユーチューバ―参入 100億円投資 - 日本経済新聞

    グリーは5日、動画サイト「ユーチューブ」で活動する3D(3次元)キャラクター「バーチャルユーチューバー」事業に参入すると発表した。同事業を手掛ける子会社を設立し、1~2年で100億円を投資する。スマートフォン(スマホ)ゲームに次ぐ柱に育てる狙いだ。グリーが100%出資し、新会社「ライトフライヤーライブエンターテインメント」を13日に設立する。バーチャルユーチューバーの育成やマネジメント、動画番

    グリー、バーチャルユーチューバ―参入 100億円投資 - 日本経済新聞
  • sakurabaryo.com

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  • グリー、ヘルスケア事業参入へ--「フィットネス」から短期拡大めざす

    グリーがヘルスケア事業に乗り出した。1月21日に設立した100%子会社「株式会社レッスンパス」を通じて、レッスンフリーパスサービス「Lespas」を4月6日に開始。これを足がかりに、今後、グリーが出資するヘルスケア領域のスタートアップとの連携などを進める予定だ。 グリーは2014年夏頃からライフスタイル領域の新規事業に積極的な姿勢を見せている。同年5月にはブランド品買取サービス「uttoku by GREE」、6月にはホテル予約アプリ「Tonight」、7月には個人向けの定額リフォームサービス「安心リフォーム いえプラス」、8月には介護施設の検索サイト「介護のほんね」と、居宅訪問型保育の支援サービス「スマートシッター」そして12月には不動産売買の情報ポータル「ietomo」と、短期間に複数のサービスを立ち上げてきた。 今回のLespasもこの流れの一環で、社内の新規事業コンテストを通ったこ

    グリー、ヘルスケア事業参入へ--「フィットネス」から短期拡大めざす
  • グリー株式会社 に行ってきた! - 941::blog

    ハラショー!!!! くしいです。 インターネット業界をもっと多くの皆さんに知っていただきたい! という熱い熱意を持ってやらせていただいております、この「行ってきた!」 シリーズもなんと33エントリ目。ゾロめ!あ、そういやワンピース再開ですね。 まぁそんなこんなでいつも暖かく見守ってくれている私の会社の上司の皆さんには 感謝しておるわけなんですけども。ライブドア万歳!ね。そういうカンジです。 はい、というわけで。六木ヒルズというところにグリーさんが お引っ越しされたとのことでお呼ばれされちゃったのでご紹介したい。 最近はTVコマーシャルでもよく見かけるグリーさん、その名前の由来もユニークで 詳しくはこちらの会社情報のページなどをご覧いただけるとよいかも知れない。 ほい!やって来ました受付!無人! ==== ちょいと進むと ※公開から3ヶ月以上経過した特定の記事は有料となっている場合がありま

    グリー株式会社 に行ってきた! - 941::blog
    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 2013/12/04
    すごい
  • ディー・エヌ・エー ミクシィ グリーほか 突然儲からなくなった会社何が起きたのか 少し前はあんなに羽振りがよかったのに(週刊現代) @gendai_biz

    猛スピードで駆け上がった。新しいビジネスを作り上げた。億万長者にもなったのに、どうしてこんなに不安なんだろう。「時代の寵児」と持て囃された経営者たち。その顔に焦りの色が滲み始めた。 社員の給料が高すぎて 六木ヒルズ(東京都港区)のグリー社を訪ねると、エレベーターホールから続くエントランスは、真っ白を基調とした広々とした待合スペースになっていた。来客者はゆったりとした白いソファに座って、アポイントを取ったグリー社員をそこで待つ。経費節約のために受付は「電話だけ」という会社が増えている中にあって、日トップクラスの家賃を誇る六木ヒルズで、来客者のために惜しみなくスペースを使う様は優雅さを漂わせていた。 来客者の一人が、その空間を「まるで巨大宗教団体の施設のようだ」と語っていたのが耳に残る。いまから2年前の2011年、誌記者が取材でグリーを訪ねた時のことである。 当時、対応に出てきた広報

    ディー・エヌ・エー ミクシィ グリーほか 突然儲からなくなった会社何が起きたのか 少し前はあんなに羽振りがよかったのに(週刊現代) @gendai_biz
  • http://v3.eir-parts.net/EIR/View.aspx?cat=tdnet&sid=1107503

  • 我らのGREE田中社長が堂々パクリ宣言 - やまもといちろうBLOG(ブログ)

    この正直者。 グリー田中社長「あるゲームが流行ったら、同じようなものを作りまくるべき」 http://news.nicovideo.jp/watch/nw114954 CEDECでもあまりの率直な物言いに腰が抜ける聴衆や業界関係者が多かったのが印象的なんですけれども。 [CEDEC 2011]世界の心をつかむスマートフォン時代のゲームとは。キーマン達が語るこれからのソーシャルゲーム http://www.4gamer.net/games/136/G013654/20110911003/ 実際のところ、業界関係でいうとGREEは不人気なのは致し方ないところでありまして、ソニーと並ぶ大ブースを設けたにも関わらず閑古鳥大繁殖といった趣のようであります。や、ぜひゲーム業界にお布施をもっともっと吐き出して、泣きそうな日経BPを助けてやってください。 【TGS2011】グリーブースが閑古鳥 http:

    我らのGREE田中社長が堂々パクリ宣言 - やまもといちろうBLOG(ブログ)
    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 2013/11/25
    「この正直者」
  • グリーの「三年天下」、熾烈なゲーム生存競争 - 日本経済新聞

    携帯電話向けゲームの先駆者、グリーが急失速した。スマートフォン(スマホ)時代についていけず、業績は悪化。一時は任天堂をおびやかすほどの栄華を誇りながら、その天下はわずか3年で終わった。グリーにとって生き残りをかけたサバイバルゲームが始まっている。「箱舟」はグリー抜きで楽天やライブドアがかつて社を構えていた六木ヒルズ(東京・港)。先輩ベンチャー企業の後を追うように入居したグリーの社オフィ

    グリーの「三年天下」、熾烈なゲーム生存競争 - 日本経済新聞
  • GREE(グリー)の由来 - 元ネタ・由来を解説するサイト 「タネタン」

    GREEはグリー株式会社が運営しているソーシャルネットワーキングサービス。 元々は創業者の田中良和が趣味GREEを開発・サービスを提供し、2004年12月にグリー株式会社を設立。 GREEの由来は「Six Degrees of Separation(六次の隔たり)」という社会学の理論。 「六次の隔たり」は6人の知り合いを介せば、 世界中の人とつながることができるという理論。 この由来は公式サイトに掲載されている。 →GREEの由来

    GREE(グリー)の由来 - 元ネタ・由来を解説するサイト 「タネタン」
    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 2013/10/06
    「GREEの由来は「Six Degrees of Separation(六次の隔たり)」という社会学の理論。「六次の隔たり」は6人の知り合いを介せば、世界中の人とつながることができるという理論」 へー!
  • 話題のソーシャルゲーム業界出身者など、エンジニアさんを大募集! - チケットストリート株式会社のエンジニアリングの求人 - Wantedly

    翔 取締役 大学卒業後、サン・マイクロシステムズ(現オラクル)日法人に入社、ITビジネスの最先端に触れる。2000年、兄弟でアサップネットワーク株式会社を創業。 モバイルを活動領域に、SEO電子書籍ゲームコンテンツの配信などで一世代を築く。 2011年8月に、新規ビジネスとして「チケットストリート株式会社」を共同創業。コンサートチケットを皮切りに、CtoCの流通に革新を起こすべく、日夜奮闘中。 エンジェル投資家の側面もあり、いくつかのVCファンドやベンチャーへの出資・支援を手がける。 twitterは一部業界人からカルト的人気を博しており、アカウントにちなんで「軍曹」と呼ばれることも多い。 幼少期より人の心に興味を持ち、すくすくと心理学者を目指していたものの・・・ある日、インターネットは人のライフスタイルそのものを変えて行くかもしれないという可能性に開眼。一転してWebディレク

    話題のソーシャルゲーム業界出身者など、エンジニアさんを大募集! - チケットストリート株式会社のエンジニアリングの求人 - Wantedly
    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 2013/10/06
    関係ないけどGREEのロゴってゲームキューブのロゴに似てると思った。
  • 任天堂を倒し方を知っているグリーがまず自社の大阪オフィスを倒すことにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    グリーがついに正社員削減に着手 大阪オフィスを廃止。社員には退職を勧奨 ソーシャルゲーム大手のグリーが、ついに正社員の削減に着手する。 今年10月末に大阪オフィスを閉鎖。約30人いる社員には、現在、順次退職勧奨が行われている。 一部東京社へ配置転換する社員もいるが、大方の社員はグリーを去る予定だ。 グリーは今夏8つあった海外拠点を半減させているが、国内正社員の削減にメスを入れるのは、今回が初めてとなる。 ※下記リンクより、一部抜粋。続きはソースで http://toyokeizai.net/articles/-/20710 2 トペ スイシーダ(新疆ウイグル自治区) :2013/10/02(水) 11:22:03.90 ID:qk3G/7uB0 ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 4 ミラノ作 どどんスズスロウン(鹿児島県) :2013/10/02(

    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 2013/10/06
    タイトルセンスある
  • グリー(GREE)、ついに正社員削減に着手…大阪オフィスを廃止、社員には退職を勧奨 : 痛いニュース(ノ∀`)

    グリー(GREE)、ついに正社員削減に着手…大阪オフィスを廃止、社員には退職を勧奨 1 名前:(ヽ´ん`) ◆ChahooS3X2 @ちゃふーφ ★:2013/10/02(水) 12:24:01.81 ID:???0 ソーシャルゲーム大手のグリーが、ついに正社員の削減に着手する。 今年10月末に大阪オフィスを閉鎖。約30人いる社員には、現在、順次退職勧奨が行われている。一部東京社へ配置転換する社員もいるが、大方の社員はグリーを去る予定だ。グリーは今夏8つあった海外拠点を半減させているが、国内正社員の削減にメスを入れるのは、今回が初めてとなる。 グリーの大阪オフィスは2012年6月に開設。作品のラインナップを広げるべく西日の採用拠点 として活動を続けていたが、収益化のメドが立たず、わずか1年半で閉鎖に踏み切った。 手掛けていた作品は4。そのうち2はリリースにも至らなかった。リリースし

    グリー(GREE)、ついに正社員削減に着手…大阪オフィスを廃止、社員には退職を勧奨 : 痛いニュース(ノ∀`)
  • グリー 敗戦処理で年俸カット続出、「ネイティブ一発待ち」の絶望

    巨額を投じ、急激な人材採用とM&Aによって、社員数を592人(2011年)→1730人(2012年)→2582人(2013年=いずれも6月末、連結)と、2年で4.4倍に激増させたグリー。その、リスクを極限までとって超短期で急成長を目指した姿勢はグリード(強欲)そのもの。まさにベンチャーの鏡とも言え、賞賛に値するが、勝てば官軍、負ければ賊軍。市場の読みを誤り、経営資源を投じる方向を間違った結果“賊軍”と化したグリーの敗戦処理は、厳しさを増している。人材流出が進むなか、復活の可能性も、パスドラのような「一発当たり待ち」と絶望的だ。田中良和社長は、どこで間違えたのか。“グリー崩壊”の現場を報告する。 Digest 来年から“ボーナスなし” 年俸8%カットも続出 3か月で50人辞めた 未払い残業代200万円超も アヤシい人事部、ウラでやっちゃう体質 会社の近くに住めば家賃半額補助 ネイティブ一発待

    グリー 敗戦処理で年俸カット続出、「ネイティブ一発待ち」の絶望
    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 2013/09/09
    「士気は下がってもダラダラ辞めない」
  • ソシャゲバブル崩壊でグリー 年俸大幅カット、残業代未払い、人材流出wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    巨額を投じ、急激な人材採用とM&Aによって、社員数を592人(2011年)→1730人(2012年)→2582人(2013年=いずれも6月末、連結)と、2年で4.4倍に激増させたグリー。その、リスクを極限までとって超短期で急成長を目指した姿勢はグリード(強欲)そのもの。まさにベンチャーの鏡とも言え、賞賛に値するが、勝てば官軍、負ければ賊軍。市場の読みを誤り、経営資源を投じる方向を間違った結果“賊軍”と化したグリーの敗戦処理は、厳しさを増している。人材流出が進むなか、復活の可能性も、パスドラのような「一発当たり待ち」と絶望的だ。田中良和社長は、どこで間違えたのか。“グリー崩壊”の現場を報告する。 【Digest】 ◇来年から“ボーナスなし” ◇年俸8%カットも続出 ◇3か月で50人辞めた ◇未払い残業代200万円超も ◇アヤシい人事部、ウラでやっちゃう体質 ◇給与水準でもDeN

    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 2013/09/04
    「後出しじゃんけん」体質
  • グリー田中社長「あるゲームが流行ったら、同じようなものを作りまくるべき」 - ライブドアニュース

    国内最大級のゲームイベント「TOKYO GAME SHOW 2011」に、SNSサイト「」を運営するグリー株式会社が初めて出展し、ゲームメーカー各社のなかで最大級のブースを構えた。同社の代表取締役社長・田中良和氏は初日となる2011年15日に講演を行い、あるデザインのゲームが流行ったときには「それと同じようなものを作りまくるべき」という、自身のゲームデザイン観を語った。 田中氏は26歳のとき1人でSNSサイト「」を作り、1ヶ月で1万人の会員を集めた。その後、グリーを設立し、社長に就任。「」の会員数を全世界で1億4000万人にするまで成長させた。「」をはじめとするSNSサイトでは、ソーシャルゲームとよばれる他ユーザーとのコミュニケーションを軸としたゲームが数年前から人気を博している。 このソーシャルゲームについて、「似たようなゲームが増えている気がするが、新機軸のソーシャルゲームは今後、登場

    グリー田中社長「あるゲームが流行ったら、同じようなものを作りまくるべき」 - ライブドアニュース
    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 2013/08/28
    デザイン要素全くねえ!デザインしないデザイン論
  • 『GREE』の海外進出は大失敗か? 中国に続きイギリスも撤退 営業利益も前年に比べ7割減 : SIerブログ

    2011年に世界9か国への海外展望を視野に入れグローバル施策を実施していた ソーシャルゲームサービス『GREE(グリー)』。 2012年のゲームイベント『E3』では『GREE』も大々的にブースを展示。 2011年と2012年の『東京ゲームショウ』を思わせるような力の入れようだった という。 そんな『GREE』の海外展開が芳(かんば)しくないようである。 5月に急遽閉鎖された中国のオフィスではオフィスに出入りできなくなり、 全従業員は解雇。従業員のランクに応じて手当が支給されると発表されたようだ。 日国内では上位に来ているアプリがあるが中国市場ではiPhoneAndroid共に 上位にランクインしているアプリが皆無。 もちろんそうなればユーザーも少なく課金するユーザーも少ないと言うことなる。 それに続きイギリス(ロンドン)も同じく閉鎖と発表。 日では『探検ドリランド』がヒットとなったが

    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 2013/07/14
    海外って電車移動多かったりスマホしかいじれないぐらいスシ詰めだったりするの? よくわからん
  • 痛いニュース(ノ∀`) : GREEが早速『どうぶつの森』をパクる 「これが任天堂の倒し方だ!」 - ライブドアブログ

    GREEが早速『どうぶつの森』をパクる 「これが任天堂の倒し方だ!」 1 名前:どすけべ学園高等部φ ★:2013/01/30(水) 04:46:49.01 ID:???0 ソーシャルゲームサイト大手の『GREE(グリー)』が任天堂の人気ゲーム『どうぶつの森』に類似したゲームAndroidアプリとしてリリースした。アプリの名前は『どうぶつフレンズ』でGooglePlayより無料でダウンロード可能。ゲームの内容は村に村長の家やカフェ建てていき村を発展させていくという物。ゲームの内容よりもゲームのコンセプトが激似しているのだ。こんな類似作品に対してネットでは次のような書き込みが行われている。 ・ここまで似せてくるか ・これが任天堂の倒し方か ・ソーシャルゲーさっさと廃れないかなぁ ・中国と一緒だな この会社、潰れねーかな ・任天堂法務部の気がみたい などのような批判が相次いで

    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 2013/01/30
    なんだろうこの感じ
  • 完全に差が出てきたDeNAとグリーの売上推移

    楽しみにしていたグリーの決算が発表されました。結果、前四半期比で減収減益。個人的には「おぉぉぉ」って感じです。 なにが「おぉぉぉ」かってこれ。 DeNAが右肩上がりなのに対して、グリーは完全に右肩下がり。前回はコンプガチャの影響で1回ヘコんだと捉えても良いですが、DeNAが2Q連続増収に対して、グリーが2連続減収となれば、「何かが負けてる」と捉えるのが普通でしょう。 グリーの言い訳としては 「6月いっぱいコンプガチャなどの問題に社内リソースを使ってしまったため、売上に影響が出た。しかし、改修が完了した7月、8月にはサービスの改善にリソースを割り当てることができたため、既存タイトルの売上が回復基調に転じてきた。新規タイトルも寄与した」と説明している (引用:Social Game Info) とのこと。 まだ成長(投資)フェーズであれば減益は問題ないのだけれど、減収はマズい。 2Q合算で、D

    完全に差が出てきたDeNAとグリーの売上推移
  • GREEの日本ゲームはアメリカで成功しているか?答えはNOだ | Startup Dating [スタートアップ・デイティング]

    【翻訳 by Conyac】 【原文】 GREEとDeNAが、今後アメリカで(そして世界で)モバイルソーシャルゲームのプラットフォームの筆頭になるかどうかの個人的な予測を3月に立てた。2011年9月の時点で既に悲観的だったが、正直この事を考え始めた当初からそれは変わっていない。 いずれ私の予想が間違っていたと証明される事に期待するしかない。どちらにせよ、日のモバイルとソーシャルゲームは私のビジネスの中心的な分野である事に変わりはない。私はDeNAとGREEどちらもが成功する姿を見たい。両社とも素晴らしい会社だと思っているし、国外での成功に個人的に大変な期待を寄せている。 自信を持って言えるのは、私は正直者すぎるため、自分の意見を内に秘めておいたりコンサルティングの仕事欲しさに楽観的な絵を描くことができない。(あくまで一般的な話。GREEやDeNAに対してコンサルティングを行うことは、いく

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    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 2012/08/20
    ソシャゲとか遊ばないからよくわからんが、まあこれ以上の成長はさほどなさそうな気はしてきた / 海外ではガチなゲームを作らねばならんのか