「WebMoney Award」はファン投票によって「その年に一番楽しかったオンラインゲーム」を選出するイベントです。 auペイメント社主催で行っており、毎年開催しています。 最も多くの投票数を獲得したタイトルを「GRAND PRIX」として、 その年にサービスを開始したタイトルの中で多くの投票数を獲得したタイトルを「BEST ROOKIE」(Rookie of the year)として、 それぞれ表彰しています。
「WebMoney Award」はファン投票によって「その年に一番楽しかったオンラインゲーム」を選出するイベントです。 auペイメント社主催で行っており、毎年開催しています。 最も多くの投票数を獲得したタイトルを「GRAND PRIX」として、 その年にサービスを開始したタイトルの中で多くの投票数を獲得したタイトルを「BEST ROOKIE」(Rookie of the year)として、 それぞれ表彰しています。
本作は「成長盤のイイ所取り」が攻略のコツとして挙げられるが、これを行うと「食べかけの成長盤」がどんどん溜まっていってしまう。普通にやれば、恐らく成長盤をフル解放して、ボーナスを得た上で消滅するので「食べかけ」が溜まる事は無いのだが…。 「食べかけ」の成長盤は順次捨てていけば良いのだが、装備中の成長盤は捨てるリストに表示されなかったり、誰の食べかけなのかが分からなかったりと、表示データの少なさから捨てる判断に困る事も多い。成長は一気にやって即捨てる等、プレイヤー側が意識して動く必要がある。 種類順にソートした上で順繰りに解放して、すぐ捨てる等、対策は可能。強いて言えば「成長盤解放⇒その画面で即それを捨てる」が出来たら良いのにな、とは感じた。 感想(Comment) 本作はレビュー評価の高いスマホRPGを検索しているウチに発見した作品ですが、まず目についたのは開発会社が「ケムコ」である事。お前
アナログゲームを製作する「宇宙エレベーター」のブログです。実際の宇宙へ行くエレベーターとは無関係ですw ※この記事はI was gameのカレーさん主催 「Board Game Design Advent Calendar 2014」の第18日目として書きました。 皆様、こんにちは。DreamBoardGamesというサークルに在籍しています、雨宮と言います。 ゲーム製作としては3年目、今春~秋のゲームマーケットで「MBUGA」という作品を出させて頂きました。 タイトルについて 10年とちょっと前、僕は初めてボードゲームを買いました。 店頭でデザインが気になったカプコン版カタンと、日韓W杯に絡み取り上げられていたレジスタ(現サッカーチェス)だったと思います。そして、色々なゲームを買ったり手放したり、遊んだり積んだりし、ゲーム製作まで始めて今に至ります。 逆に10年後、3人の子供は中~高校生
この記事は,Board Game Design Advent Calendar 2014の第7日目の記事として書かれました。 - 篠原遊戯重工の篠原と申します. 過去作品は「うそつきばかり」,「Xing(バッティング)」,「クルリア」,「コバンいただき」の4作品です. 第5日目の記事で操られ人形館の常時次人さんが 「朝起きたら妖精さんが来てシステムの骨格が出来ていたので、後はテストをするだけだった!とはなかなかいかないでしょう。」 と書かれていたので,僕は妖精さんに働いてもらう方法について書こうと思います. さて,ボードゲームのルールの根幹を1つ作るのにどれくらい時間がかかるものでしょうか. 僕はだいたい半年ほどかかるようです.ただし,この半年の中で一番本質的な時間は5分程度です.言い換えれば,ボードゲームのルールの重要な部分は5分で作れるということです.ゲームを作っている作業の中でこの5
Not your computer? Use a private browsing window to sign in. Learn more about using Guest mode
この記事は、Board Game Design Advent Calendar 2014 の16日目の記事として書かれました。 なんだそれはという方はこちらの概要を御覧ください→http://www.adventar.org/calendars/447  皆様、こんにちは、TANSANFABRIKのあさとです。 ボードゲーム関係の仕事を生業としております。 活動としてはサイトを見ていただくのが早いかと思います。 http://www.tansan.co ボードゲームのグラフィックデザインをやらせていただくことが多いです。 そこで今回は「ボードゲームのグラフィックデザインが果たすべき3つ役割とその効果的な利用法について」の記事を書きたいと思います。 1章、はじめに まず、記事中でグラフィックデザインという言葉を多用しますが、これがボードゲームのなにを示しているかを定義しましょう。 めんどう
COMPについて 2015年からCOMPを支える主力製品はいわゆる「完全食」と呼ばれるトータルバランスドモデルのパウダータイプ(プレーン)です。 本製品はメジャー・マイナーアップデートを繰り返し、2022年夏現在では製品バージョンが5.1となります。 また、完全食をコンセプトとしたトータルバランスドモデル製品の開発で得た知見をいかし、 2020年には糖質調整モデル、 2021年にはアスリート向けのプレワークアウトバー「OUTLIER v.1.0」や砂糖不使用、 0kcal、炭酸なしのエナジードリンク「DETECTIVE v.1.0」をリリースするなど、ブランドの強化、製品力の拡大を進めています。 詳しくはこちら
2016年、CSS Niteでは38回の関連イベントを通して102セッションが行われました。 「全部はチェックしきれないので、これは!と思うものをチョイスして欲しい」という声をよくいただくため、2010年からベスト・セッションを選定して発表しています。2016年のベスト・セッション+αを選んでみました(開催リスト(2016年))。 ベスト・スピーカー ベスト・スピーカー(殿堂入り) ベスト10セッション(順不同) ベスト20セッション(順不同) ベスト・イベント ベスト・地方版イベント ベスト・キャラ CSS Niteでは、ほとんどのセッションのスライドや音声を公開しています(無料版はすぐに、有料版は少し時間をおいてから)。参加した方だけのものにしておくのはもったいないので、これを機会にぜひチェックしてみてください。 また、やっぱりリアルタイムで生で聞くのがベストだと思いますので、ぜひ、リ
パンチライン単語 131件 パンチライン 3.0千文字の記事 4 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要あらすじ登場人物放送局・配信元生放送主題歌各話リスト関連作品・メディアミックススタッフ関連項目外部リンク掲示板パンチラインとは [punch line]英語で「(ジョークなどの)オチ」の意味。 ヒップホップ用語で「印象的な部分」の意味。 [Punchline]1988年のアメリカ映画。主演はトム・ハンクス、サリー・フィールド。 2006年の日本のテレビドラマ。TBS制作、主演は岡江久美子。 2015年の日本のテレビアニメ及びそれに関連する2016年の日本のゲーム作品。 [PUNCHLINE]かつて存在していたゲーム会社。(→LOVEdeLIC) 本記事では5.について記述する。 『パンチライン』とは、MAPPA制作のオリジナルテレビアニメーション作品及びPlayStation 4、Pl
『幼女戦記』(ようじょせんき、英語: The Saga of Tanya the Evil)は、カルロ・ゼンによるライトノベル及び、その元となったオンライン小説。書籍版をベースに書籍付属のサウンドドラマ、漫画、アニメ、映画とメディアミックス展開が行われている。 原作は2011年から日本の小説投稿サイト「Arcadia」にて連載された[3]。2013年10月からWeb版を改稿する形でエンターブレイン (KADOKAWA) より刊行されている。イラストは篠月しのぶ。また、漫画版は東條チカによって『月刊コンプエース』 (KADOKAWA) に2016年6月号から連載されている。この他に、京一によるスピンオフ漫画も同誌にて連載される。 概要 シリーズ累計発行部数はTVアニメ化直前の2016年12月時点で100万部[4]、TVアニメ放映後の2017年2月時点で160万部[5]、劇場版上映直前の201
この項目では、金融工学におけるボラティリティについて説明しています。その他の用法については「ヴォラティリティ」をご覧ください。 ボラティリティ(英: volatility)とは、金融工学における金融商品の価格についての幾何ブラウン運動モデル[注 1] におけるのこと。リスクとも呼ばれる。(は、時間の函数としての金融商品の価格や運用資産の額) このモデルにおいて、が株価を表す場合、時間の単位を1年単位にすると、ボラティリティは 通常 の範囲にあることが経験的に知られている[要出典]。 広義には資産価格の変動の激しさを表すパラメータ。広義については、テクニカル指標一覧#広義ボラティリティを参照。
グローバルな世界は今、確実に私たちの眼前にまで近づいてきている。ビジネスや文化芸術は言うまでもなく、揺れ動く国際情勢からも、もはや私たちは無縁ではない。情報技術の進化によって、あらゆる情報が一瞬にして世界を駆け巡り、そのつど判断や決断を迫られることはすでに当たり前の景色となっている。多様性を意味するダイバーシティが浸透していく中で、私たちはこれまで以上に、学習や経験、場数を積み重ね、グローバル社会を生きていくためのイノベイティブな思考力、価値観を身に付けなければならない。 そんな新しいグローバル社会にいち早くチャレンジし、今必死に戦っている人たちにとって、必須の能力となっているのがスピード感のある決断力だ。では、どうやって彼らは「グローバル社会で求められる決断力」を身に付けることができたのか。日々世界を目指し、格闘する彼らの姿を見つめながら、そのヒントを探る。 一人暮らしってこんなものだっ
2001年の早い時期からOkinoは、Autodesk Maya、Autodesk 3ds max、Newtek Lightwave、Softimage XSI、DirectX、Collada、FBX、U3D、Milkshape-3Dなどの主要な3Dキャラクターアニメーションソフトウェアやファイルフォーマット間の、スケルトンとスキニング処理の変換について積極的な開発研究を行ってきました。このWebページではスケルトンとスキニングの考え方のおおまかな基本を説明し、なぜ全体に前掲したソフトウェアパッケージ間でのスキニングデータの変換が潜在的な問題をはらみつつ成熟しているのか説明します。 FBXの'Samurai'スキンメッシュ(スケルトン付き)モデルをインポートし、OkinoのNuGrafでアニメーションおよびレンダリングしたもの。モデルはKaydara/Alias/Autodeskの提供。
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く