kono-tsukaのブックマーク (162)

  • ファイナルファンタジー15発売日が2016年11月29日に決定!実際にFF15はまだ支持されるのか - SHIJIN BLOG

    最新作FF15の発売日は2016年11月29日に決定!! ※2016年11月11日現在の最新情報 ファイナルファンタジー15の発売日が正式に決定したと言う事でニューストピックスに数日前に載っているのが目に入りました 私が実際にプレイしたのは以下のタイトルです カッコ内は発売日と全世界での販売数 FF6 (1994年/343万) ファイナルファンタジーVI posted with カエレバ スクウェア 1999-03-11 Amazon.co.jp で詳細を見る FF7 (1997年/972万) アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーVII インターナショナル posted with カエレバ スクウェア・エニックス 2006-07-20 Amazon.co.jp で詳細を見る FF8 (1999年/804万) アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーVIII post

    ファイナルファンタジー15発売日が2016年11月29日に決定!実際にFF15はまだ支持されるのか - SHIJIN BLOG
    kono-tsuka
    kono-tsuka 2016/04/02
    ランキングの中身のひどさは置いておくとしても底が1728万本のランキングを1000万本のイメージの比較対象にするってのはどういう考え方なんだろうか
  • 任天堂、「Wii U」生産終了報道について「継続して行う予定」 あくまでも当社の発表ではないと強調

    任天堂は23日、据え置き型ゲーム機「Wii U」の生産を年内にも終了するとの日経済新聞の記事について「当社からの発表ではない」として、「来期以降も生産は継続して行う予定」だと取材に答えた。 Wii U生産終了の報道 報道ではソフトが少なく販売が振るわないと判断し、開発を進めている新型ゲーム機を待たずして生産終了に踏み切るとしていた。任天堂の広報担当者によると、4月27日の決算発表会でも「Wii U」以外のゲーム機を含めた年間の販売予定数を発表する予定だという。「Wii U」は「Splatoonスプラトゥーン)」や「スーパーマリオメーカー」のヒットで品薄状態が続いており、購入者から不満の声もあったが、現在も継続的に出荷は続けているとのこと。 「Wii U」は2012年12月に発売され、2015年末には全世界で累計1260万台を販売している。2006年12月に発売したWiiは1億163万台

    任天堂、「Wii U」生産終了報道について「継続して行う予定」 あくまでも当社の発表ではないと強調
    kono-tsuka
    kono-tsuka 2016/03/23
    来期以降じゃ否定になってないし出荷が少ない現状を説明する気もなさそう
  • 何故ソニーはゲーム部門の拠点を欧米へ移したのか、スマホの波に飲み込まれた国内市場のコンソール離れ - AUTOMATON

    ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下、SCE)とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル(以下、SNEI)は、両社のプレイステーション事業を統合した新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(以下、SIE)を、2016年4月1日付けで設立すると、プレスリリースを通して発表した。PlayStation 4を含めたハードウェアおよびソフトウェア事業を統括するSCEと、オンラインストアやストリーミングサービスを提供するPlayStation Networkの運営元SNEIを一元化することで、プレイステーションビジネスのさらなる成長を目指すとしており、SIEの社は米国カリフォルニア州サンマテオに置かれる。これまで日を拠点としてグローバルに展開してきたゲーム部門を、ソニーは何故欧米へシフトするにいたったのか。スマートフォンの普及に伴う国内ゲーム市場の変遷を

    何故ソニーはゲーム部門の拠点を欧米へ移したのか、スマホの波に飲み込まれた国内市場のコンソール離れ - AUTOMATON
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    kono-tsuka 2016/01/29
    日本の市場規模の低下にそって任天堂の売上も減っているのに、海外でそれ以上に減少していると「日本で任天堂は元気」に見えるのだから任天堂信者はすごい
  • 2015年の国内家庭用ゲーム市場規模速報を発表! ソフト販売本数トップは『モンスターハンタークロス』に - ファミ通.com

    2015年の国内家庭用ゲーム市場規模速報を発表! ソフト販売数トップは『モンスターハンタークロス』に “ファミ通”2015年ゲーム市場規模速報 2015年国内ゲーム市場規模は3209.7億円。ソフトランキングのトップは『モンスターハンタークロス』。ニンテンドー3DSが累計販売台数2000万台突破。 ゲーム総合情報メディア“ファミ通”は、2015年の国内家庭用ゲーム市場について、以下のとおり速報をまとめました。集計期間は2014年12月29日~2015年12月27日です。 【市場規模比較】 (2014年の集計期間は2013年12月30日~2014年12月28日) 単位:億円 ハード/ソフト/合計 2015年(52週)/1300.5/1909.1/3209.7 2014年(52週)/1421.5/2264.0/3685.5 昨年対比/91.5%/84.3%/87.1% 【各ハードの販売台数】

    2015年の国内家庭用ゲーム市場規模速報を発表! ソフト販売本数トップは『モンスターハンタークロス』に - ファミ通.com
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    kono-tsuka 2016/01/06
    id:isikasa PS4もvitaもソフトの販売本数合計はWiiUよりも多いですよ。2タイトルで170万売れてるのに合計が300万しかないWiiUが異常。
  • 「ニンテンドーアカウント」とNNIDを連携させてみました。 | トピックス | Nintendo

    「ニンテンドーアカウント」は、「お客様と任天堂をつなぐ任天堂の新しいアカウント」のことなのですが……、そう言われてもピンとこない方が多いのではないかと思います。 今回は、そんな何だかよくわからないニンテンドーアカウントについて、どんなものなのか、そして、それをつくるとどんないいことがあるのか、実際に「ニンテンドーネットワークID(NNID)」と連携して登録したいと思います! たとえば、これまでニンテンドーeショップで使用していた「NNID」と連携することで「スマートフォンやパソコンを使って任天堂ホームページからWii Uや3DSのソフトをダウンロード購入」できるようになります。 お出かけ先などで気になったソフトを見つけたら、手元のスマートフォンで購入。帰宅するとWii Uやニンテンドー3DSに自動的にダウンロードされていてすぐに遊べる…!ということができるわけです。けっこう便利ですね!

    「ニンテンドーアカウント」とNNIDを連携させてみました。 | トピックス | Nintendo
  • 12/17(木)18時より、Wii U版『マインクラフト』がニンテンドーeショップで販売開始! | トピックス | Nintendo

    ※更新情報(2015/12/18 9時) 昨日発生しましたニンテンドーネットワークサービスの障害により、ソフトの販売開始がご案内していた時刻よりも遅れましたことを深くお詫び申し上げます。 ※更新情報(2015/12/16) 『Minecraft: Wii U Edition』の日国内での発売日時が、2015年12月17日(木)18時に決定しましたので、記事内容を更新しています。 世界的ベストセラーゲーム『マインクラフト』が、Wii Uに登場。タイトル名は、『Minecraft: Wii U Edition』。12月17日(木)18時より、Wii Uのニンテンドーeショップから購入できるようになります。

    12/17(木)18時より、Wii U版『マインクラフト』がニンテンドーeショップで販売開始! | トピックス | Nintendo
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    kono-tsuka 2015/12/08
    パブリッシャーが日本マイクロソフトなのは単に任天堂が日本でDL版のソフトでも日本に所在してない会社名義での発売を認めていないからでしょう。多分パッケージ版が出るとすると任天堂発売になるんじゃないかな。
  • スプラトゥーンとは何だったのか - 色々水平思考

    スプラトゥーン 2016カレンダー 壁掛け 出版社/メーカー: エンスカイ発売日: 2015/11/16メディア: オフィス用品この商品を含むブログ (2件) を見る ※大分荒っぽく仕上げた文章なので、ちょこちょこ追記してます。 スプラトゥーンが発売されて早いもので半年が経とうとしている。絶え間なく更新され続け、ブキ、ギア、ステージの数も増え、ゲームモードも追加され、何度かの大規模なアップデートも経て、ようやくスプラトゥーンは完成形に至ったと見て良いだろう。スプラトゥーンの総括的なレビューを書くための機は熟したと言って良いだろう。時は来た。でも今更ながらに自分が昔、それも発売される前っていうか去年のE3で発表された直後に書いた記事を読み直したら我ながら良い事書いてるのね。ほぼ当たってんじゃんこの記事。もう書く事ないんじゃないのって程に。 d.hatena.ne.jp でもまあいいや。やっぱ

    スプラトゥーンとは何だったのか - 色々水平思考
    kono-tsuka
    kono-tsuka 2015/11/28
    CoD:BO2は60万本(DL版なし)、GTA5は110万本(パケ版のみ集計)売れてる。数字が適当すぎじゃないか。
  • ソニーは任天堂になれるか、「VR」の可能性:日経ビジネスオンライン

    これは、9月に開催された世界最大級のゲーム市「東京ゲームショウ2015」にて、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のブースで味わった試遊の一幕。最新の「VR(バーチャルリアリティ=仮想現実)」技術に触れ、「ゲームの未来」を感じると同時に、ゲームの枠を超えた可能性も垣間見た。 東京ゲームショウにはこの10年ほど、毎年欠かさず通っている。今年の出展社数は過去最多の480社となり、うち海外からは246社と初めて過半数を越えた。スマートフォン・タブレット端末向けゲームの展示が増えたことが社数増大の要因だが、来場者やメディアの話題と人気を最もさらっていたのはVRだ。 開場とほぼ同時に整理券配布が終了 VRで人を惹きつけたブースは2つある。1つは、昨年、米フェイスブックが買収したベンチャー、オキュラスVRのブース。もう1つは、家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)」を展開するSCE

    ソニーは任天堂になれるか、「VR」の可能性:日経ビジネスオンライン
    kono-tsuka
    kono-tsuka 2015/09/30
    井上理からは幸福の科学のような腐臭を感じる
  • 『PlayStationの支配はゲーム業界にとって最良。その理由とは(1)』

    先週は東京ゲームショウを見てきたが、そこでは日ゲーム業界がトランペットとともに復活するのを目にすることになった。日ゲーム業界は衰退の中で十年の時を過ごしてきた。はじめは携帯機へと移行し、そしてその後にモバイル・ゲーミングへと移ったのだ。私の心に浮かんだのは、日ゲーム業界の気とは、これほどまでに素晴らしいショウなのかということだった。 パブリッシャやデベロッパが思い思いの大きさのブースを出展し、彼らの作品をもって進み出ていた。まるで彼らは日のコンソール業界を蘇らせんとするかのようであり、アクションあり、アドベンチャーあり、音ゲーあり、そしてもちろんこれまでずっと日人が愛してきたJPRGがあり、ショウは実に絢爛豪華だった。日の大手パブリッシャ、例えばスクエニ、カプコンは彼らの看板タイトルを前面に押し出し、アトラスやコエテクのような中堅パブリッッシャは力瘤を見せつけ、大手にのし

    『PlayStationの支配はゲーム業界にとって最良。その理由とは(1)』
    kono-tsuka
    kono-tsuka 2015/09/25
    id:dark id:windish gamingboltの記事の翻訳だとわかってます?
  • はてな匿名ダイアリー

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    kono-tsuka 2015/09/04
    本丸を奪われ正統を主張しだす二次創作者
  • Cloudflare

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    Cloudflare
    kono-tsuka
    kono-tsuka 2015/07/13
    PCゲーマーの海外PCゲーム市場規模を過大に見積もる癖がこのようなおかしな論理展開を可能にしているのだろう
  • 破竹の勢いで任天堂を退職した人について考える - TBLG

    hachiku.biz この空前絶後の勢いの退職エントリについて。書かれている通りの事実であれば、きわめて貴重かつマキシマム有意義な内部告発と言っていいんだけど、文章の端々に読んでて疑問を感じる部分が多々あったので、思うところを書きます。純粋に文章的な検討であって、私自身は全くの部外者、門の外の子ゾウであり(ぱおぱお)、特に任天堂を批判/擁護しようとか、告発者を支援/侮辱しようとかいった意思はない。「ほんとうにあなたの証言する通りの状況だったとして、そんな書き方になりますかね?」というスタンスに基づく、ブログでの暴露記事の(つまり一次資料の)批判的な読み方の一例として、十分な長さの文章に残しておきたくなっただけである。適宜文中でも明言するように、かなり疑り深い読み方の上、憶測山盛りの当て推量も書くので、そういうのがお好みでない方、「妄想乙」みたいなクールな態度の取れない、話半分で読むのが苦

    破竹の勢いで任天堂を退職した人について考える - TBLG
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    kono-tsuka 2015/06/29
    もし任天堂がこの件の内部調査の文書を公開しても内部告発ほどの「突っ込み所」のあるものにならない。そういう点も含めて企業と個人には大きな力の差があるのにその不均衡に無批判に乗っかり個人を叩く愚かしさ。
  • 【お答えします】任天堂を退職しました

    興味を持って見に来てくれて、ありがとうございます。 なのに、サーバー落ちが発生してしまって、ごめんなさい。 わたしもサーバー落ちてしまうと何も出来ないので、空き時間を利用して映画館に行って来ました。 観たのは、「予告犯」。(http://yokoku-han.jp/) はずかしながら、かなり泣きました。 ほんとにイイ映画です。 さて、コメントを頂いたので、ざっくりお答えします。 ■15年前という記述 すいません、単純な誤記です。「25年」が正解です。 【修正済み】 orzレイアウトのおかげで、親指シフトをマスターすることを決めた サーバーが落ちてなかったら、すぐ修正したかったのですが・・・。orz 大変お騒がせしました。 ■社員の真贋(しんがん)判定 前記の修正を踏まえたうえで、皆さんのご想像にお任せします。 ■このブログが消されないことを祈ります。 私の意思で、消し逃げ・言い逃げする気は

    【お答えします】任天堂を退職しました
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    kono-tsuka 2015/06/26
    15年前の記述を理由にデマだというデマを流していた人がちゃんと訂正するかが問われる
  • 米任天堂・レジー社長が語る、WiiU『ゼルダの伝説』がE3に出展されなかった理由 | t011.org

    2016年以降へ延期となり、開発に集中するためとして今年のE3への出展が見送られたWii U『ゼルダの伝説』最新作。フッテージを公開することもできたそうですが、任天堂がそれをしなかったのはなぜなのか。IGNのインタビューにて、任天堂アメリカのレジー社長がゼルダを出展しなかった理由を説明しています。 「任天堂は基的に、E3の場で長期的な提案になるだろう、発売まで時間のかかる商品を出展すべきではないと考えています。今年の場合は、来るホリデーシーズンや来年上半期中にお届けできるタイトルを中心にお見せしたいと考えました。Wii U向け『ゼルダの伝説』最新作は2015年のプロジェクトではないので、出展を見送りました」とレジー社長は説明。 ではなぜ、昨年は「Nintendo Digital Event」の中で公開されたのか。それについてレジー社長は「昨年の時点では“2015年”を想定していたため」と

    米任天堂・レジー社長が語る、WiiU『ゼルダの伝説』がE3に出展されなかった理由 | t011.org
    kono-tsuka
    kono-tsuka 2015/06/20
    売れてない側が展示会としての正しさを主張したところでね
  • 『スプラトゥーンの侵略で気付いた「WiiUが売れない」隠れた理由』へのコメント

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    『スプラトゥーンの侵略で気付いた「WiiUが売れない」隠れた理由』へのコメント
    kono-tsuka
    kono-tsuka 2015/06/01
    他人の「程度」を測ってお前はあっち側だ!と追い出し「こちら」の平静を保つ、というのはやめた方がいい。
  • 社長が訊く Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』|ニンテンドー3DS|任天堂

    文の一部を引用される場合は、必ず、ページのURLを明記、 またはページへのリンクをしていただくようお願いいたします。 今日はNewニンテンドー3DS専用ソフトの 『ゼノブレイド』についてお訊きします。 そもそも一般的なRPGの場合は 発売した直後に「どーん」と売れるものの、 そのあとすぐにしぼんでしまうケースも少なくないのですが、 5年前に発売されたWii版の『ゼノブレイド』(※1)は このゲームのつくりこみのすごさなどが あとからあとから、どんどん話題になり、 口コミという形で大きな広がりかたをしたタイトルです。 そんな『ゼノブレイド』が Newニンテンドー3DS専用ソフトとして よみがえることになりました。 そこで、モノリスソフト(※2)の高橋さんに、 『ゼノブレイド』とはいったいどんなゲームだったのか、 という話をお訊きしようと思います。 高橋さん、今日はよろしくお願いいたしま

    社長が訊く Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』|ニンテンドー3DS|任天堂
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    kono-tsuka 2015/03/27
    なぜこう気持ち悪い信者の声をすくいあげるかね
  • M2の堀井社長がとある有名ゲーム系ブログにつぶやいた事について

    内藤時浩 @tokihiro_naito はちまについて教えてもらいました。なるほど、過去にそんな経緯があったとは…。で、今はどうなん?そんなに嫌われてるん? 2014-10-03 18:39:13

    M2の堀井社長がとある有名ゲーム系ブログにつぶやいた事について
    kono-tsuka
    kono-tsuka 2014/10/03
    「マスゴミ」批判と同様、でかいものに対する批判が有効に機能することそのものが批判する側がよりひどいことを露呈することになり運動が終わる、というのがこれに賛同している人の一部のひどさを見ればよく分かる。
  • 悪質なアフィブログを殺す方法 - 今日も得る物なし

    アフィブログに掲載されている広告を配信している企業に対し問題のある記事を例示し「このような悪質なサイトに対し広告を配信していることについてどう思っているのか」を確認。誠意ある返答がなかった場合、「この企業はデマや中傷によってアクセスを稼いでいる人物(または団体)に対して資金を提供している共犯者である」としてその企業の社名を共有する。これを繰り返すことによって悪質なサイトに広告を配信することに対するリスクを企業に周知させる。そして最終的には悪質なサイトへの広告配信を止めることによってアフィブログの更新意欲を失わせ、消滅に追い込む。 ということをかなり前から言ってるんだけどどうも共感が得られてない。アフィブログなんか所詮銭金のためだけに動いてるんだから広告止められたらやめるんだよ、あんな奴ら。クソを1つずつプチプチ潰すよりも資金源を断つ方がよっぽど効果的だと思うんだが。暴力団だと新しい資金源を

  • PS4が海外で売れて、日本では売れない理由 [ゲーム業界ニュース] All About

    PlayStation4(以下PS4)が好調だというニュース、時々聞きますよね。先行して発売されたWii Uを抜いて、ライバルのXbox Oneにも競り勝って、実際、今1番勢いのあるゲームハードはPS4かもしれません。ただし、それは海外の話です。 実は、日市場においてはPS4かなり苦戦を強いられています。日ゲームメーカーが出しているゲームハードであるにも関わらず、海外で売れて、日で大苦戦をしているのです。PS4の日での販売台数は約60万台、1週間の販売台数は1万台を切ることが多くなっています。ちなみにこれは、スタートでかなり苦労したPlayStation3や、苦戦がたびたび報じられているWii Uと比べても低い数字です。 なんで、海外で売れて日で売れないのでしょうか? ちょっと考えてみましょう。 そもそも据え置きハードが売れていない この話をするに至って、そもそも、海外と比較し

    PS4が海外で売れて、日本では売れない理由 [ゲーム業界ニュース] All About
    kono-tsuka
    kono-tsuka 2014/07/19
    この人の書く記事はどれも一文ごとには間違いを含むわけではないが文章全体では全く意味を成していない
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    誠に申し訳ございませんが、お探しのページは削除されたか、URLが変更になった可能性があります。 お手数ですが、以下のナビゲーションからページをお探しください。

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    kono-tsuka
    kono-tsuka 2014/06/17
    Halo開発会社Bungieの新作Destinyが、xbox one予約開始・イベント開催のタイミングでPS独占として発表され、xbox one発売直後に発売されるというえげつない展開。