回答 (27件中の1件目) 最近、C++を使ってLinux,Mac,Windowsで動く4000行ほどのゲーム用のUDPの通信ライブラリを書いて、性能が良かったのでお客様から好評をいただきました。 そのUDPのライブラリでは、STLを使っていません。独自に実装したクラスは全部のメンバがpublicになっていて、privateやprotectedなどはまだ必要性が感じられないので使っていません。階層構造を使ったクラス設計はしていません。例外機構は使わず、実行時型も使わず、型推論も使わず、STLやジェネリック型も使っていません。 iostreamも使わず出力はprintfです。見てみたら、...