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ブックマーク / news.nicovideo.jp (11)

  • 電車内でビールを飲むのは非常識?

    電車内は観察し甲斐のある場所だ。ときに思いもかけない行動をする人を目にして、ギョッとさせられることもある。今回は「教えて!goo」に寄せられた「電車内ビールはマナー違反でしょうか?」という相談を紹介する。 「電車内でのファーストフードとビールがマナー違反」との記事を目にした相談者さん。週末の行楽帰りや休日出勤時の帰宅時、電車内が空いている場合に限り、ビールを飲むという。平日の通勤時にはもちろん飲まない。これについて、酔って周りに迷惑をかけているつもりはないが、嫌な人もいるのか、匂いが問題になるのか、と尋ねている。 ■電車は飲する場じゃない 案の定、賛否両論あるようだ。まずは肯定的な意見から見てみる。 「市街地の中心を走る混雑した電車であれば、マナー違反でしょうが、週末の行楽電車であれば問題ないと思います。週末の行楽帰りに、市街地の休日出勤時の帰宅者が多い電車に乗る時は注意したほうがいいか

    電車内でビールを飲むのは非常識?
    koogawa
    koogawa 2016/04/17
    中ジョッキでビール飲んでる人なら見たことある
  • 「ネットに"しつけ"をする空間を作る」〜池上彰氏と川上量生氏が対談 | ニコニコニュース

    東京・六木のニコファーレで 10月15日、ジャーナリストの池上彰氏とKADOKAWA・DWANGO代表取締役会長の川上量生氏が「メディアの未来について」と題し対談を行った。 この対談は「週刊文春デジタル」の特別企画。ともに「週刊文春」で連載を持っているという2人だが、実はこの日が初顔合わせ。川上氏は「やっぱエリートはだめですよ」と、独自の経営理念を披露、リリースが予定されている「ニコキャス」についても触れた。池上氏も、朝日新聞のコラム掲載拒否問題について「色んな社の取材力ややり方が手に取るようにわかって面白かった」とコメント。 また、角川文庫の「発刊の辞」が好きで暗誦していたという川上氏。角川との経営統合を「嬉しかった」と振り返ったが、池上氏は「一つになって何が出てくるのか、わかるようでわからない」と、角川とドワンゴの経営統合の先に何を考えているのか斬り込む形で進行した。 2時間にわたる

    「ネットに"しつけ"をする空間を作る」〜池上彰氏と川上量生氏が対談 | ニコニコニュース
    koogawa
    koogawa 2014/10/17
  • 煽りVTRならぬ煽りパワポ!? プロレスラーのスーパー・ササダンゴ・マシン選手の“プレゼン”が熱い

    エンターテイメント色を強く打ち出し人気のプロレス団体DDT。その後楽園ホール大会に参戦したスーパー・ササダンゴ・マシン選手が、自身で“煽りVTR”ならぬ“煽りパワポ”を作り発表した。さながら企業のプレゼンのような完成度の高さに、動画公開を望む声が多数あったとのことで、現在『niconico』に公開されている。 2014年6月29日DDT後楽園ホール大会「スーパーササダンゴマシン 煽りパワポ」 http://www.nicovideo.jp/watch/1404220826 2014年6月29日DDT後楽園ホール大会でいつでもどこでも挑戦権を有するスーパーササダンゴマシンが、挑戦権行使を前に自身で制作してきた煽りパワポを披露!その画期的発明に動画公開の声が多数あったために、特別に公開!とのことで、しょっぱなから 研究の背景→課題解決の糸口→結論1.背景…勝利に向けての課題抽出 2.糸口…実験

    煽りVTRならぬ煽りパワポ!? プロレスラーのスーパー・ササダンゴ・マシン選手の“プレゼン”が熱い
    koogawa
    koogawa 2014/07/26
    リングの上のレスラーもちゃんと座って聴いてるのが面白いw
  • 休日ゴロゴロする人と活動する人、1年でこんなに違いが!

    突然ですが、一年間に土日祝日が何日あるかご存じですか? 正解は、約120日。 働いていると実感することは少ないですが、一年の約三分の一は休日なのです。 だとしたら、家でゴロゴロして過ごすのはあまりにももったいない! こうした休日こそ、人生の質を高め充実させるために活発に動くべきだと主張するのは、今回文庫化されて再登場した『人生を変えたければ「休活」をしよう!』(サンマーク出版/刊)の著者、大田正文さんです。 大田さんによると、休日こそ活動的に過ごすこと(以下、休活)の目的は、「会社の肩書なしでも勝負できる自分をつくる」こと。この目的にかなうものであれば、基的にはどんなことをしてもそれは「休活」です。 仕事のスキルを高めるために勉強をするのもいいですし、セミナーや勉強会で人脈を広げるのも「休活」です。 もちろん仕事に直接に関わるものでなくても構いません。スポーツ観戦も、家族旅行も、あるいは

    休日ゴロゴロする人と活動する人、1年でこんなに違いが!
    koogawa
    koogawa 2013/10/17
    ゴロゴロすることも「休活」だと思うの
  • スクエニ 13年第2四半期は赤字転落 「頭よりも体で稼ぐ会社」と社員

    スクウェア・エニックス・ホールディングスは、2013年第2四半期(4~9月)の連結決算で54億円の赤字(前期は37億円の黒字)に転落した。売上高は前年同期比で6.2%増の611億円だったが、営業利益が52億円の赤字で、最終損益も赤字となった。 同社はこれを受け、13年3月期の通期業績予想を売上高17.3%増の1500億円、最終利益42.2%減の35億円に下方修正した。 今中間期は、人気ゲームソフト「ドラゴンクエスト」シリーズ10作目の課金登録者が順調に伸びたが、家庭用ゲームソフトや業務用ゲーム機の販売が計画を下回った。また、子供向け新型カードゲーム機の不振もあり、開発費などがかさんだ。 ゲームソフト大手5社の13年第二四半期決算では、同社が唯一赤字に転落した。同社は11年3月期の連結決算でも、売上高の約10%に相当する120億円の赤字を計上した。どんな経営をしているのか、キャリコネの口コミ

    スクエニ 13年第2四半期は赤字転落 「頭よりも体で稼ぐ会社」と社員
    koogawa
    koogawa 2012/11/24
  • ドロイド君ビールサーバが一家に1台欲しいかわいさ | ニコニコニュース

    koogawa
    koogawa 2012/06/24
    これ欲しいな〜w
  • TumblrがFacebookのタイムラインに対応 | ニコニコニュース

    koogawa
    koogawa 2012/04/04
  • ノマドのようでノマドじゃない 「コワーキング」という働き方 | ニコニコニュース

    koogawa
    koogawa 2012/03/25
    家の近くにないのが悲しい(T_T)
  • iPhoneアプリ開発者は注目 アプリ内広告で自分のアプリをプロモーションできる『iAd for Developers』が日本でも開始

    iPhoneアプリ開発者は注目 アプリ内広告で自分のアプリをプロモーションできる『iAd for Developers』が日でも開始 アップルが提供しているアプリ内広告ネットワークの『iAd』。これまではアプリ内に広告を表示して収益を得る手段として利用されてきましたが、1月18日からアプリ開発者が自分のアプリをプロモーションするために利用できる『iAd for Developers』が日でも開始しました。国内ではリクルートがiPhoneアプリ『ホットペッパー グルメ』で『iAd for Developers』をいち早く採用。同アプリのプロモーションを開始しています。 『iAd for Developers』は、アプリ開発者が広告主として『iAd』ネットワークの広告枠を購入することにより、自分で開発したアプリのプロモーションができるというもの。ユーザーによるアプリのダウンロード促進が見込

    iPhoneアプリ開発者は注目 アプリ内広告で自分のアプリをプロモーションできる『iAd for Developers』が日本でも開始
    koogawa
    koogawa 2012/01/18
    むむ!
  • ゲーム『桃太郎電鉄』シリーズが終了 コナミによる買収でクリエイター離れ原因 | ニコニコニュース

    『桃太郎電鉄』シリーズが終了する。ゲームクリエイターで『桃太郎電鉄』シリーズ生みの親であるさくまあきら氏は2011年12月11日夜、ニコニコ生放送の番組「小池一夫のニコニコキャラクター塾!」で、来年1月に発売されるドコモ携帯向けの『桃太郎電鉄 東海編』を最後にシリーズを終了させることを明らかにした。 さくま氏は『桃太郎電鉄』の生みの親で20年以上に渡りシリーズを作ってきたが、番組では2012年1月リリースの携帯電話向け『東海編』を最後にシリーズを終了させることを宣言した。司会の漫画原作者・小池一夫氏から「なんか裏がありそうだな」とその理由を尋ねられたさくま氏は、同シリーズを発売してきたハドソンが同じくゲームメーカー・コナミの完全子会社になったことに触れ、 「(ハドソンには)10年間僕と一緒にゲームを作ってきた優秀な連中がいたから、ゲームを作ってこられた。だが、この4人のトップレギュラーのう

    ゲーム『桃太郎電鉄』シリーズが終了 コナミによる買収でクリエイター離れ原因 | ニコニコニュース
    koogawa
    koogawa 2011/12/12
    1作目が出てからもう20年以上経つのか…
  • 「ペロペロ」でプログラムを書く言語「ペログラム言語Prpr」 さぁレッツペロペロ! | ニコニコニュース

    ペロペロペロペロ――愛しのあの子をペロペロできるプログラミング言語が誕生した。その名も「ペログラム言語Prpr」。【ペログラム言語Prprの大きな画像】 ペロペロとはものをなめることだが、主に2次元の世界のキャラクターへの過剰な愛情を表すのにも使われる。Prprはそれをプログラミング言語化したものだ。 スタックも演算もあらゆるコマンドを「ペロペロ」で表現。サイトでは好きな人をペロペロするプログラムも作れる。ペロペロしたい人の名前を入力してボタンを押すだけで、あずにゃんでもほむほむでも好きな人をぺろぺろできる。 開発したのは蕎麦粉ぎむざさん。みんなもペロペロしよう!

    koogawa
    koogawa 2011/11/12
    また変な言語が(;´∀`)
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