ご近隣の皆様こんばんは。 ご近所系Vtuberおじさんのがそさんです。 この記事ではVRChatに正式に実装されたPhysicsBone(以下PhysBone)をVRoid製VRMモデルにイイ感じに対応させる方法を解説します。 *この情報は2022/4/25現在のものです。 *【2023/06/05追記】参考数値はPhysbone1.0用です。Physbone1.1の場合、重力設定値が必要な際はより大きな数値を用いる必要があります。 用意するもの最新のVRoidStudio正式版から出力したVRMモデル Unity2019.4.31f1 最新のVRCSDK(Avater3.0用) 最新のVRM Converter for VRChat インポートしようまず通常通りUniVRMからVRMをインポートし、そのままコンバーターで変換をかけます。この際、Springbone>PhysBoneを自動