iPhoneアプリで注目されているジャンルのひとつに地図があります。標準のGoogleマップを活用した「マップ」に限らず、サードパーティからも数多くの地図アプリが登場していますが、その中でも特に目を引くのが3D立体地図でしょう。 代表的なアプリは、米グーグルが提供する「Google Earth」や、そのグーグルにも絶賛された米チャーチル・ナビゲーションの「Earthscape」(現在は配信休止中)などで、実際に触ってみると「この3DマップがiPhoneでも見られるんだ」とちょっとした感動を覚えます。 ただ残念なのは、どちらもiPhone 3Gで動かすと、ロードは遅いしスクロールもガクガクして、決して快適とは言えないことです。新発売のiPhone 3GSなら、Google Earthもスルスル動くらしいけど……。 そんなiPhone 3GSの「速さ」をちょっと悔しいと思ったiPhone 3G
Live Nation says its Ticketmaster subsidiary was hacked. A hacker claims to be selling 560 million customer records. An autonomous pod. A solid-state battery-powered sports car. An electric pickup truck. A convertible grand tourer EV with up to 600 miles of range. A “fully connected mobility device” for young urban innovators to be built by Foxconn and priced under $30,000. The next Popemobile. Ov
リスペクトでつながる「共生アップサイクル社会」共創拠点 アップサイクル都市モデル分科会は、駐日オランダ王国大使館で「日蘭アップサイクル建築・まちづくり展」(会期:2024年3月5~6日)を開催した。分科会の活動内容の紹介や“循環型まちづくり”に関する各種展示が行われた。
[GDC 2009#18]OpenCLによる「Havok Cloth」に,ネットワークレンダリング,「Ruby 2009」制作発表も飛び出したAMDセッション 編集部:aueki GDC09で,AMDは「Bringing Cinematic Realism to Your Games」と題したセッションを開催した。「Cinematic Realisim」(映画のような写実感)と題されていたので,「Cinema 2.0」的なレンダリング関係の話なのかなと思って参加したのだが,実際には,物理シミュレーションやネットワークレンダリングといった,AMDが取り組んでいるGPU関連技術の最新情報が詰め込まれたものになっていたので,まとめて紹介したい。 AMDとHavokの提携が実を結び, 布の表現を行う「Havok Cloth」をOpenCLで実装 まずは物理シミュレーション関係から紹介しよう。 物理
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なお、CSS (Cascading Style Sheets) 2 *5では font-weight プロパティに相当し、直接指定では「100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, normal (400 と同じ), bold (700 と同じ)」を用い、間接指定では「bolder (次に太い書体), lighter (次に細い書体), inherit (親要素と同じ)」を用いる。 字幅 (ワイズ) 字幅を表す言葉も書体によって若干のバリエーションがあるのだが、通常の字幅のものはレギュラーまたはノーマル、幅の狭いものはナローまたはコンデンス、幅の広いものはエクスパンドまたはワイドと呼ぶ。 CSS 2 では font-stretch プロパティに相当し、直接指定では狭いものから順に「ultra-condensed, extra-condensed,
Nov 18, 2008 “Neocore” G1 OpenGL showcase posted RyeBrye Android 2 Comments Qualcomm has posted an application on the Android market that showcases the OpenGL-ES capabilities of a phone… Screenshots don’t do it justice, but since I like taking screenshots of android stuff, I will post them anyway. None of the games currently look this good, and I can only imagine that once a game comes out that do
Pacific Graphics 2008 Editer's EYE ♯7 バックナンバー10月8日から3日間に渡り、東京大学にて開催されたPacific Graphics 2008。本イベントを振り返り、SIGGRAPH Asiaを見据えた日本のCGコミュニティの今後について考えたい。 今年の東京開催に課せられた大きな責務とは Pacific Graphicsは、SIGGRAPHやEurographicsと同様にCGの全分野をカバーしたカンファレンスである。SIGGRAPHがアメリカ、Eurographicsがヨーロッパで開催されるのに対し、Pacific Graphicsは毎年アジアの各地で開催される。このカンファレンスは15年前、当時東京大学で教鞭を執っていた國井利泰氏によって設立され、第1回の開催地はソウルであった。 そして01年以来7年ぶりの東京開催となった今回のPacific
技術的な観点からは、コンピュータ生成映像を古い映画のスタイルに違和感なく調和させるにはいくつかの課題がある(レンズのキズなど)。その流れで言えば、コンピュータアニメーションはその部分だけ画質が突出してはならず、ILMにその仕事をやらせれば、観客は映画の中に45分間のCGIが挿入されていてもほとんど気づかないだろうとLandis氏は言う。興味深いことに「クリスタル・スカルの王国」のCGIでは約300人が社内で働いたが、これは映画のセット作りにかかわったのと同じ人数だとLandis氏は説明する。 もう1つの技術的な課題は、映画で使用される各種のCGIの配置そのものである。過去のシリーズ作品と同様に今作でも全世界で冒険が展開されている。「われわれはこの作品にすべてのものを投入している」と、Landis氏は水、空間、髪の毛、生き物などの例を挙げた。 サンフランシスコにあるLucasfilmのInd
改良型のバンプマッピングといえる「視差マッピング」だが、冒頭で述べたバンプマッピングの弱点について若干の改善を見たに過ぎず、不自然さはあるにはある。 例えば、凹凸の変化が激しいような場合では、大胆な近似で求めた凹凸と視線との交差点とのズレが大きくなり無視できなくなってくるし、依然として凹凸の前後関係や遮蔽は無視されたままだ。 そこで、次に考案されたのが、この凹凸と視線の交差点を求める際の精度を上げていこうというアプローチだ。これはピクセルシェーダのプログラマビリティとGPU性能が非常に向上したDirectX 9世代/SM3.0対応GPUが登場してきて初めて現実味を帯びてきた技術だ。 この改良版の視差マッピングでは、細かい凹凸の遮蔽(Occlusion)関係が配慮されることから「視差遮蔽マッピング」(Parallax Occlusion Mapping)と呼ばれている。 これまでは平面に
★このページの対象読者 三次元での回転を、CGとかで定量的に取り扱いたい人 オイラー角(Euler Angles)を使っていたら、わけがわからなくなってきた人 カルダン角とオイラー角(Cardan Angles)の見分けが付かない人 ジンバルロックに困っている人 だけど、数学とかメンドクサイことが嫌いな人 サンプルプログラムが欲しい人 ★回転篇: 四元数(しげんすう, quaternion)を使った回転の取り扱い手順だけ説明します (1)四元数の実部と虚部と書き方 四元数とは、4つの実数を組み合わせたものです。 4つの要素のうち、ひとつは実部、残り3つは虚部です。 たとえば、Qという四元数が、実部 t で虚部が x, y, z から成り立っているとき、下のように書きます。 また、V = (x, y, z)というベクトルを使って、 Q = (t; V) とも書くことがあります。 正統的
SIGGRAPHでは、毎年、OpenGLについてのロードマップが発表されるのが慣例となっている。 SIGGRAPH期間中にKhronosグループの活動方針を報告するセッションが行われ、ここで、ここ一年の短期的な予定から、数年先までの長期的な展望までのOpenGLやその関連APIの進化の方針が公開された。 本稿では、このセッションの内容をまとめると共に、後に筆者が行ったKhronosグループのチェアマン、Neil Trevett氏とのインタビューの内容を反映し、OpenGLを取り巻く環境の動向についてレポートしたいとおもう。 Khronosグループのチェアマン、Neil Trevett氏 Khronosグループとは? 最初に、Khronosグループについて簡単な紹介をしておこう。 Khronosグループは、OpenGLをはじめとしたオープンプラットフォームのグラフィックス関連AP
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