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Controls Suprise: Toggles drawing, makes the simulation faster. New Population: Keeps the generated track and restarts the whole car population. Create new world with seed: The same seed always creates the same track, so you can agree on a seed with your friends and compete. :) Mutation rate: The chance that each gene in each individual will mutate to a random value when a new generation is born.
日本Androidの会2009年5月(11日)のイベント、 株式会社タイトー山田俊一様の発表資料「Android Game Programing Tips」の中で興味深い内容がありました。 アーケード・コンシューマは30fps or 60fps 携帯アプリは10~30fps 傍目に見てカクカクが目立つのは8fps 以下 TVアニメは24fpsで製作 ※同資料の3ページ目から引用 タッチパネル ・重い!激重! ※同資料の13ページ目から引用 fpsというのは、Frame Per Secondのことで、1秒間にどれだけのループ(フレーム描画)処理できているかという指標で、 例えば、10fpsだと、1秒間に10フレーム描画できているということで、1フレームあたり100ミリ秒で処理できていることになります。 では、いったいAndroidの実機では、どんなもんだろう?ということで、私の方でも実際に試
http://d.hatena.ne.jp/jkondo/20110215/1297746368 「エンジニアにとって生産性の高い環境を追い求めているだけでは事業は成長しない」 このセリフって字義通りには嘘ではないけれど,多くの場合は無能な経営者や管理職の言い訳に使われてきた,バッドプラクティスなんだよなあ.IT業界的には,すごく危険な臭いがする発言だ. 会議はなるべく減らして、必要な事ははてなグループかIRCに書いて伝える。プログラムを書いていると2時間くらい集中して作業をしたくなるので、その間なるべく作業を中断されないように周りも声をかけないようにしたり、電話がならないようにしたりしてきました。 エンジニアが2時間単位くらいでプログラムを書くので邪魔をすると生産性が下がるのは全く持ってその通りなのですが、それだけでは事業は成長しないです。 「それだけでは成長しない」とは言ってるけど,「
android:launchMode については以前のエントリ 「Android Activity, Task, Stack, Launch mode」 にも少し書いたのですが、それぞれの違いについてもう少し詳しく説明したいと思います。 上記のエントリで私がまとめた launchMode の表を再掲します。 この表に載っている 「インテントに応答するアクティビティをどのタスクに保持するか」 「アクティビティのインスタンスを複数生成できるか」 「インスタンスに他のアクティビティを含めることができるか」 「クラスの新しいインスタンスを起動して新しいインテントを処理するかどうか」 について順番に説明します。 ■ インテントに応答するアクティビティをどのタスクに保持するか ここに アプリX があるとします。 このアプリは ACTION_SEND を処理できる Activity A を持っています。
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