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kzwtsykのブックマーク (852)

  • ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめ - ネットサービス研究室

    ゲームの作り方とアルゴリズムをジャンル別にまとめてみました。ゲーム制作や、プログラミングの勉強用にご活用ください。言語別ゲームプログラミング制作講座一覧もあわせてお読みください。 リンク切れがおきていたものは、URLを表示しておくので、Internet Archiveなどでキャッシュを表示させてみてください。 RPG ゲームの乱数解析 乱数を利用した敵出現アルゴリズムの解説 各種ゲームプログラム解析 FF、ドラクエ、ロマサガのプログラムの解析。乱数の計算など ダメージ計算あれこれ(http://ysfactory.nobody.jp/ys/prg/calculation_public.html) ダメージの計算式 エンカウントについて考えてみる エンカウント(マップでの敵との遭遇)の処理方法いろいろ RPGの作り方 - ゲームヘル2000 RPGのアルゴリズム ドルアーガの塔 乱数の工夫の

    ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめ - ネットサービス研究室
  • そこそこユーザビリティの高いフォームを作った

    そこそこユーザビリティの高いフォームを作った 入力内容の検証とか、郵便番号変換を備えた、そこそこ使いやすいフォームのテンプレートを作りました time2014/01/18 hatenabookmark- 去年末実家に帰省していた時に、jQueryの練習&業務で使うために、フォームバリデーションとか郵便番号変換とかを備えた、そこそこユーザビリティの高い入力フォームをコーディングしていたので、ここで公開しておきます。 フォームサンプル ソースお持ち帰り用 (Github) ここで"そこそこ"と言っているのは、もともと業務でユーザビリティ改善案として使うことが目的であって、ベストを目指してもサーバ制約やコスト的な観点で使えないことがあるから、そこは目指さないよという意味です。そもそも、フォームは必要悪ですし、ベストはフォームが存在しないことですね。 フロントエンド実装だけです(サーバ側スクリプト

  • Web制作フローが「完璧」にわかる資料や流れのまとめ | コムテブログ

    TL;DR 受注前、制作フロー、安定収益源の保守方法まで「作って終わりにしない」Web 制作の一連の流れを記載しておきます。社内だけじゃなく、これから独立する人、フリーランスの方も必見です。 オリエンテーション/受注前 1.書類テンプレート一式 オリエンテーションにおけるヒアリングでは、後に作成する提案・見積書に必要となる質問を用意しておきます。自社の説明をする時は、せっかちなクライアントさんもいるので、だらだら話さず、ポイントを抑えてわかりやすく説明します。ヒアリングした後は、議事録にメモし社内共有。必要な書類(ヒアリングシート/企画書/提案書/業務委託書/見積書/契約書)など一式まとめてますので、書類系のテンプレートは以下で。 企画・提案・見積・納品・契約などのテンプレ・知識まとめ23 2.見積もりの目安と計算方法 例えば項目を作るとき1.項目/2.内容/3.設計(人日)/4.製造(人

    Web制作フローが「完璧」にわかる資料や流れのまとめ | コムテブログ
  • Xcode 5 / Auto Layout の記事一覧 | DevelopersIO

    DevelopersIOは、AWS、iOS/Androidアプリ、ビッグデータ、Alexa等の最新技術情報からリモートワークや働き方に関する記事まで多彩なトピックを紹介するクラスメソッドのオウンドメディアです。

    Xcode 5 / Auto Layout の記事一覧 | DevelopersIO
  • cote&ciel japan official cote&ciel japan official

    MRBAILEY®とcôte&cielは、秋冬に向けて進化するデザイン対話に乗り出し、 côte&cielのアイコニックなバッグ「ORNE」が革新的にアレンジされました。

    cote&ciel japan official cote&ciel japan official
  • Sprite Kit チュートリアル: アニメーションとテクスチャアトラス | Ray Wenderlich

    Rayから一言: チュートリアルチームメンバーのTony Dahbura氏はiOS7 祝宴祭の為に、元々はCocos2D用のこのチュートリアルをSprite Kit用に執筆して下さいました。どうぞご堪能あれ! このSptite Kitチュートリアルでは、iOS7にビルトインされているSprite Kitフレームワークを使用して簡単な歩く熊のアニメーションの作成方法を学びましょう。 加えてアニメーションを効率的に作成する為にテクスチャアトラス(Texture Atlas)の使用方法やタッチに反応して歩く熊、そして熊に進行方向へ向きを変えさせる方法も解説したいと思います。 このチュートリアルはSprite Kitの基礎知識を持っている事を前提として解説を進めていきますので、もし「Sprite Kitなんて聞いた事ありませんよ!」と仰る方はこのサイトの初心者の為のSprite Kitチュートリア

  • [iOS 7] Sprite Kit のパーティクルを使ってみた | DevelopersIO

    iOS7のSpriteKitには簡単にパーティクルを生成する機能があるようです。 少しだけさわってみました。 使い方 「New File」をクリックします。 「SpriteKit Particle File」を選択して、「Next」をクリックします。 パーティクルのテンプレートを選択して、「Next」をクリックしてファイルを生成します。 今回は、テンプレートは「Spark」を選択して、ファイル名を「Spark.sks」にして保存しました。 sksファイルを選択するとプレビューすることができます。 さらに、画面右側で細かいパラメーターを設定できます。 最後にコーディングします。今回は、タップしたところにパーティクルを発生させるようにします。 #import "CMMyScene.h" @implementation CMMyScene -(id)initWithSize:(CGSize)si

    [iOS 7] Sprite Kit のパーティクルを使ってみた | DevelopersIO
  • 音楽素材 16,634件 1/3327 ページ|フリーBGM DOVA-SYNDROME

    2024.08.11 下片っぽ行方不明事件 by いまたく 日常的でちょっとまぬけっぽい曲です typeBGM tracks1Track duration2:33 loopsdisable download38 tags日常 , 四拍子 , 遅い , アコースティック , 弦楽器-低 , 旋律打楽器 , パーカッション 2024.08.11 Fried Chicken Scramble by MFP【Marron Fields Production】 コミカルなシーン向けのギター、ブラスがメインの軽快な曲です。 【BPM】150 typeBGM tracks1Track duration1:45 loopsdisable download25 tags明るい , 楽しい , コメディー , 日常 , 四拍子 , ポップ , ファンク , オルガン , E.ギター … 2024

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  • 株式会社D2C|統合マーケティングパートナー

    D2Cグループは、認知拡大から販売促進、ロイヤルユーザー化まで、幅広い領域を対象としたソリューションを提供する統合マーケティングパートナーです。あらゆる手段を駆使して「人を動かす、新しい瞬間」をプロデュースすることで、企業の課題を解決に導きます。

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  • UIImageをサーバ経由で取得する方法 | コノルブログ

    iPhoneアプリの醍醐味はやはりインターネットとの連携にあると思っています。 ローカルアプリだけでは、アプリ容量の問題なども考えると、ネット上との連携は 必須ではないでしょうか。 今回は以下の図のようなカメラアプリを想定しています。 普段使っている保存先の写真をネット上に置いてしまおうというものです。 ユーザB、C、DがユーザAがアップロードしたファイルを共有閲覧するという想定で 赤線で囲まれた部分の画像取得サンプルになります。 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://xxx.com/test.jpg"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; UIImage *img = [[UIImage alloc] initWithData:data]; 一番簡単な方法としては、上記で十

  • iOS7でステータスバーとFONTの色を変更する(備忘録) - Qiita

    Info.plist `View controller-based status bar appearance という項目名でBOOLでNOを設定 AppDelegateのRootViewControllerをセットする前でiOS7だったら UIWindow *background = [[UIWindow alloc] initWithFrame: CGRectMake(0, 0,self.window.frame.size.width, 20)]; background.backgroundColor =[UIColor blackColor]; [background setHidden:NO]; RootViewControllerのViewDidLoadで [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarStyle:UIStatusB

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    kzwtsyk
    kzwtsyk 2013/11/21
    Tips
  • FINDJOB!終了のお知らせ | FINDJOB!

    FINDJOB! 終了のお知らせ 2023年9月29日にFINDJOB!を終了いたしました。 これまでFINDJOB!をご利用いただいた企業様、求職者様、様々なご関係者様。 大変長らくFINDJOB!をご愛顧いただき、誠にありがとうございました。 IT/Web系の仕事や求人がまだ広く普及していない頃にFind Job!をリリースしてから 約26年間、多くの方々に支えていただき、運営を続けてまいりました。 転職成功のお声、採用成功のお声など、嬉しい言葉もたくさんいただきました。 またFINDJOB!経由で入社された方が人事担当になり、 FINDJOB!を通じて、新たな人材に出会うことができたなど、 たくさんのご縁をつくることができたのではないかと思っております。 2023年9月29日をもって、FINDJOB!はその歴史の幕を下ろすこととなりましたが、 今後も、IT/Web業界やクリエイティブ

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    kzwtsyk
    kzwtsyk 2013/11/21
  • ARC対応のReachabilityでネットワーク状況を確認する - やわらかコード

    iOS, xcodeここからARC対応バージョンをDLして、プロジェクトに加える。 次にBuild PhasesのLink Binary With LibrariesでSystemConfiguration.frameworkを追加。 あとはヘッダを読み込んだファイルで以下を記述したら完了。 コード引用元 Reachability *reachablity = [Reachability reachabilityForInternetConnection]; NetworkStatus status = [reachablity currentReachabilityStatus]; switch (status) { case NotReachable: NSLog(@"インターネット接続出来ません"); break; case ReachableViaWWAN: NSLog(@"3G接

  • 新着記事

    『フォトショップ・ブイアイピー』の新着記事です。フォトショップやデザインをたのしむウェブサイト。2009年3月創刊以来、3800を超えるコンテンツを更新しています。フリーフォントなどの無料デザイン素材/配色やWeb制作といった最新トレンドも公開中。

    新着記事
    kzwtsyk
    kzwtsyk 2013/10/31
  • キュートな配色がかわいい!センスが光るUIエレメントが揃ったPSD素材

    ピンクのカラーとマカロンが大好きな仏のデザイナー:Marie Dehayesが作成した、キュートなカラースキームでかわいくデザインされたUIエレメントが揃っているPSD素材を紹介します。 Freebie - Flat Design User Interface Elements ダウンロードできる素材のフォーマットはプレビュー用の.pngとレイヤーが保持された.psdで、.psdでは各エレメントがベクターで作成されています。

  • 依存関係逆転の原則(DIP) - Strategic Choice

    依存関係逆転の原則(DIP:the Dependency Inversion Principle)上位のモジュールは下位のモジュールに依存してはならない。どちらのモジュールも「抽象」に依存すべきである。「抽象」は実装の詳細に依存してはならない。実装の詳細が「抽象」に依存すべきである。どういうこと?手続き型は「方針」が実装の「詳細」に依存する構造になってしまう。 方針が詳細の変更に影響されてしまう好ましくない構造。 OOプログラミングでは「方針」「詳細」とも抽象に依存させることで、悪しき依存関係を逆転できる。 なんで?アプリケーションの方針を決めていて、他に対して影響を与えるモジュール(=言うなれば「偉い」ヒト)は上位。 上位が下位に依存してしまうと、上位が、下位の影響を受けてしまう。手続き型でよく見られた悪い依存関係。 筋的にはアプリケーションの存在理由である上位が下位に対して影響力を持つ

  • アジャイル設計と5つの原則 - かまずにまるのみ。

    アジャイルソフトウェア開発の奥義 第2部「アジャイル設計」の自分用まとめ。 アジャイル設計 アジャイルな設計 「原則」「パターン」「プラクティス」を継続的に適用することで、読みやすく変更に強い状態を保つことができる設計。 悪い設計 第2部の中で「貧弱な設計の兆候」「腐敗するソフトウェアの兆候」として、以下の7つが挙げられている。 硬さ (設計変更が難しい) 脆さ (設計が壊れやすい) 移植性のなさ (再利用が難しい) 扱いにくさ(正しい設計をするのが困難なソフトウェア、面倒な開発環境) 不必要な複雑さ("後で必要になるかもしれない"と考えて先行実装したコード) 不必要な繰り返し (コピペ) 不透明さ (目的や意図がわかりにくい) 原則 システムに悪い設計の兆候が見られるとき、その原因がオブジェクト指向設計の原則に反していることだったりする。 ただし無条件で原則に従うと「不必要な複雑さ」を招

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  • Flipsblog.jp

    サイトデザインをする上で、デザインがワンパターンになったり、煮詰まったりすると思います。そんな時、Instagram を使わない手はありません世界中のインスピレーション溢れるアート系の発信やデザイン系のイメージがたくさん参照できます記事ではデザインのヒントになること間違いなしの海外のアートデザイン系の Instagram アカウントをご紹介します。

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  • iOS 7勉強会 全セッションの資料と動画を公開します! #ios7yahoo

    ヤフー株式会社は、2023年10月1日にLINEヤフー株式会社になりました。LINEヤフー株式会社の新しいブログはこちらです。LINEヤフー Tech Blog 先日、iOS 7に関する勉強会をヤフーで開催しました。 http://connpass.com/event/3497/ 世界の注目するiOS 7がテーマということもあり、250席があっという間に満席。 Ustream配信でも多くの方に見ていただき、大盛況の勉強会となりました。 参加者の方からのリクエストをいただきましたので、全セッションの発表スライド、ソースコードをまとめて公開致します! ▼発表を見逃した方はUstアーカイブをぜひご覧下さい! Ustream前半://www.ustream.tv/recorded/39618130 Ustream後半://www.ustream.tv/recorded/39619493 Toget

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    kzwtsyk
    kzwtsyk 2013/10/11
  • Goodpatchのデザイナーが選ぶ、インスピレーションを得られるサイトまとめ | Goodpatch Blog

    先日@yajijiさんの「デザイナーとして煮詰まった時に見るサイト9つ」という記事が話題になりましたが、皆さんはデザインする前や、何かアイディアが思い浮かばないときなどにチェックしているサイトはありますか?それぞれお気に入りのサイトがあるかと思いますが、そういったインスピレーションが得られるようなサイトはいくつ知っておいても損はありませんよね。というわけで今回は、Goodpatchのデザイナーが日々チェックしていたり、デザインのインスピレーションを得たいときに見ているサイトをまとめて紹介します!(※DribbbleやBehance、Designer Newsなど、@yajijiさんが挙げていた9つは除いています。) Premiumpixels http://www.premiumpixels.com/ Dribbbleでフォローしたいデザイナーとして紹介したOrman Clarkが運営して

    Goodpatchのデザイナーが選ぶ、インスピレーションを得られるサイトまとめ | Goodpatch Blog