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Accounting+, a VR collaboration between makers of Rick and Morty and The Stanley Parable, is out. I got to play it last weekend at Indiecade in LA, and it’s the funniest VR game I’ve tried. If you want to get a feel for its sense of humor, watch this trailer, and make sure to stick around for the whole thing.
夜空にそそり立つPS3ビル、建設現場に設置された謎のDS施設……。これらの写真は、フランスのアート・カルチャー系のゲーム雑誌Amusementに掲載されたもので、もちろん実際には存在しません。写真家のJoseph Ford氏らが、「もしも私が大統領だったら…」というコンセプトで制作したアート作品なのだそうです。もし大統領になったらゲーマーのみなさんはどんな建造物を作りますか?(ソース&イメージ: Amusement via technabob) 【関連記事】 DSが壁を突き破るフランスゲーム雑誌のシュールな写真アート ソニックのリングやテトリスのブロックはどこで作られているのか スペインのアーティストたちによる『コナミ・トリビュート』アート作品が公開 メキシコにおけるPlayStation 3の広告がちょっとヤバイ マリオやピーチ姫の未来の姿…?ちょっと不思議でせつない海外広告アート 《R
アメリカで最も有名で、信頼される映画評論家、と Wikipedia に記載される Roger Ebert 氏は長年、TV ゲームは芸術形式とは認められないとの意見を貫いている。去年の TED では反論を受けたそうだが、やはりその考えは変わらないとのことで、Chicago Sun-Times の自身のブログ記事にてその理由を説明している。 芸術とゲームの違いは、ゲームには勝ちがあることだ。ゲームにはルールがあり、点数があり、目的があり、そして結果がある。(ゲームデザイナーであり、プロデューサーである) Kellee Santiago 氏は点やルールのない没入型ゲームを挙げるかもしれないが、それはもはやゲームではなく、物話や小説、戯曲、ダンス、また映画表現である。これらには勝ちは存在せず、経験することだけできる。Santiago 氏「良質な文学作品はオーディエンスを動かそうとする欲求が動機とな
没入型デジタル環境の一例 没入型デジタル環境(ぼつにゅうがたデジタルかんきょう、英:immersive digital environment)とは、コンピュータが作る人工かつ対話型の光景あるいは「世界」であり、人間がその中に入ることができる。没入型インタフェースとも。 没入型デジタル環境はバーチャルリアリティとほぼ同義だが、現実(リアリティ)をシミュレートしているとは限らない。つまり、全く現実とはかけ離れた環境としてユーザインタフェースを構築したり抽象化することもあり、単にその中にユーザーが没入するという点が共通する。「没入」の定義は様々で、かつ変化するが、ここではユーザーが自身をシミュレートされた「宇宙」の一部であるように感じることとする。没入型デジタル環境は、3次元コンピュータグラフィックス、サラウンド音響、対話型ユーザー入力、単純さ、機能性、娯楽性など、様々な要素を必要とする。自然
2010年2月3日~2月14日まで、都内にある国立新美術館にて、文化庁、国立新美術館、CG-ARTS協会主催の“第13回文化庁メディア芸術祭”が開催される。アート、エンターテインメント、アニメーション、マンガの4部門を対象に、すぐれたメディア芸術作品を表彰、展示するというこの試み。先日開催された今年度の受賞作品発表会では、エンターテインメント部門でバンダイナムコゲームスのプレイステーション3用ソフト『NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム』が優秀賞を獲得したほか、業界の発展に多大な貢献をもたらした人物へ贈られる“功労賞”を任天堂の宮本茂氏が受賞。過去にもカプコンの『大神(OKAMI)』、任天堂の『Wiiスポーツ』が大賞を受賞したほか数多くのタイトルが優秀賞に選出されており、ゲームソフトとの関わりも非常に深い催しとなっている。 一般公開の前日に当たる2010年2月2日には、東京ミッド
特に対象物がなく色が並べられているだけの抽象画のように見えて、実はゲームを表しているというアート作品。かなり簡略化されて描かれていますが、知っている人にはピンと来るというレベルで、人間の脳の認識能力のすごさがよく分かります。 詳細は以下から。 それぞれ細かいところは描かれていませんが、色などからどんなオブジェクトがあるかは何となく分かります。 往年の名作ですが、知らない人が見たら人間の顔などに見えるかもしれません。 黄色い虫、あるいは電車を描いた作品にも見えますが、れっきとしたゲームです。 色づけされた正方形が並んでいるだけですが、ちゃんとゲームであると認識できます。 上記の作品はジョージア州出身のLaser Breadさんによる作品で、他の作品は以下から見られるようになっています。 Flickr: Laser Bread's Photostream ちなみに描いている内容は以下のゲームと
■編集元:ガイドライン板「701 名前:水先案名無い人 投稿日:2009/10/28(水) 23:51:54 ID:vcwmuPjJ0」より 14 ノイズf(東京都) :2009/10/28(水) 21:50:34.82 ID:1pe84ilR
これらの写真は、フランスのゲーム/ファッション雑誌Amusementに掲載されていたもので、マリオの1UPキノコ、ソニックのリング、テトリスのブロックといったゲームの世界の象徴的なオブジェクトを生産する、架空の工場を表現しています。もし本当にこんな工場があったとしても、ものすごくありふれた光景なので見過ごしてしまうかも。 同雑誌には、のびのびBOYの高橋慶太氏が特集されていたこともあるそうです。(ソース&イメージ: Offworld) 【関連記事】 本日の一枚 『塊魂ウェディング』 フォルムも完璧!見事に再現された『ロックマン』のヘルメット型ニット帽 あのバラック・オバマ氏が最後にプレイしたビデオゲームとは…? 生誕25周年記念! パジトノフ氏らへのインタビューなどが収められた『テトリス』ドキュメンタリー映像 ソニックを愛する11歳の少年、ハリネズミのペットを飼うために市の法律を変革 キノ
麻生太郎首相は25日午前、横浜市内で開かれた日本青年会議所の会合であいさつし、平成21年度補正予算で計上した国立メディア芸術総合センター(仮称)の設置に改めて意欲を示すとともに、場所を東京・秋葉原に移転する構想を示唆したと取れる発言をした。 首相は「若者が持っているコンテンツは、アニメーション、CD、写真、コミックなど数ある。いくらで金を稼ぎ出しているか、わかっていない人が多い。ハリウッドが映画のメッカなら、秋葉原をコンテンツのメッカにすればいい」と訴えた。さらに「そういう援助をわれわれがしようとしたら『国営マンガ喫茶』にすると民主党や新聞は言った。その人たちの想像力はこの程度かと残念に思ったが、ハリウッドがスタートしたときもそうだった」と述べた。 メディア芸術総合センターをめぐっては、文化庁が東京・お台場を候補地に建設する構想を示していたが、117億円の予算に、民主党が「無駄遣い」と批判
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事前情報がほとんどなかったRPGを購入して来て、ケースをパカッと開けたらディスクの代わりにおせんべいが入ってたらどうよ?体験としての衝撃度はそこらのゲームとは比べ物にならんと思うんだわ。だって、せんべいだよ?確かに雑誌の紹介記事に書かれていた「かつてない驚きがある」「かなり歯ごたえがある」「味わい深い」という紹介は事実だし、「有名イラストレーター○○氏を起用!」という煽り文句に関してもせんべいの表面にプリントされた絵を見る限り全然間違ってない。 『ひぐらしのなく頃に』は選択肢によるストーリー分岐がなく、プレイヤーが介入できる要素のないにも関わらずゲームと呼ばれたけど、これは、同じ条件を与えられたプレイヤーが互いに意見を交わすことで推理を進行させるという盤外での体験も含めてゲーム的だったからという理由も少なからずあると思う。だとすれば、プレイヤーに与える衝撃において数段勝り、プレイヤー間で語
ゲームの世界に入り込んでいるとき、その人の中では何が起きていて、その心はどこをさまよっているのでしょうか。イギリスの写真家、Robbie Cooperが撮影し、考察しています。 詳細は以下。 The Immersion project - Telegraph Immersion Blog ゲームなど映像メディアと人間との関連については、いわゆる脳神経学や心理学など学術の面から、あるいはレーティングや検閲など法律の面からアプローチしたものが主でした。今回のプロジェクトは、それらとは少し違った方面からメディアと人間の関係を追うものです。 手法としては、プロンプターを用いて、顔の正面にハイビジョンカメラを設置、ゲーム中の表情を真正面から撮影し、撮影後は心理学の手法を応用して分析するとのこと。 以前に「ゲームをプレイ中の人はいったいどのような表情をしているのか - GIGAZINE 」という記事で
『スーパーマリオブラザーズ』を忠実に再現した部屋 2008年7月11日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Earnest Cavalli Photo:Antoinette J. Citizen(以下すべて同じ) 私は今までにも、任天堂のゲームをテーマとしたアート作品を色々見てきたが、Antoinette J. Citizenさんが公開したばかりのこの作品は、最高傑作に属するものの1つだと思う。 [オーストラリアに住むアーティストの]Citizenさんは、人気ゲームのファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』の第1ステージにそっくりな部屋を作り上げたのだ。 ゲームファンならおなじみの、あの第1ステージをドット絵風に描いた四方の壁から、ゲームと同じ効果音を発する立体ブロックまで、このプロジェクト全体が、レトロゲームの細部に対する執拗なまでのこだわりの産物だ。 自分のアパートをこんな
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