![Amazon.co.jp: jQueryデザインブック 仕事で絶対に使うプロのテクニック: MdN編集部: 本](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/91c47413c649caae201fd4cc9b150ac2d1938c7b/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fm.media-amazon.com%2Fimages%2FI%2F51WW3AmdQvL._SL500_.jpg)
jQueryのイベント記述方法はいくつかあり、大雑把におさらいしたのが以下の3パターンです。 まず一番基本的なのが $("a").click(fn) や $("a").bind('click', fn) です。click(fn)はbind('click', fn)の省略形です。 次にjQuery1.3で $("a").live("click", fn) という機能が出来ました。liveの良いところはDOM操作で出たり消えたりするエレメントに対して再バインド無しでイベント定義ができる利便性と、内部的にはbind個所がdocumentの1か所になり複数個所へのbindが無くなることによるメモリ効率と実効速度の向上です。 更にjQuery1.4.2で $("#foo").delegate("a", "click", fn) という書き方が出来るようになりました。これは特定要素以下に限定するliv
jQuery 1.3より実装。 イベントに対してハンドラを登録します。 登録されたイベントは、現在および将来的にも、セレクタにマッチする全ての要素に適用されます。 カスタムイベントに対してbindすることも可能です。 この関数で指定できるイベントは、次の通りです: click, dblclick, mousedown, mouseup, mousemove, mouseover, mouseout, keydown, keypress, keyup 現時点ではサポートしていないイベントは、次の通りです: blur, focus, mouseenter, mouseleave, change, submit bindとほぼ同様の関数ですが、ハンドラ登録時にマッチする要素だけでなく、永続的にイベント発生時点でマッチする要素に反応する点が異なります。 例えばli要素に対してclickイベントを登
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【画像あり】iphoneのピーターパンのアプリ酷すぎ Tweet 1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/16(土) 14:57:28.29 ID:rHjW8IhL0 ゲーム内のアイテム買うだけで8500円 3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/16(土) 14:58:09.36 ID:Q4Q5ZH1Y0 スクショはよ 5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/16(土) 14:59:01.11 ID:rHjW8IhL0 >>3 待ってて 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/16(土) 14:58:10.15 ID:h9BBHxEb0 さすがネバーランド 際限がないな 6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/06/16(土) 15:00:40.74 ID
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Markdown(マークダウン)は、文書を記述するための軽量マークアップ言語のひとつである。本来はプレーンテキスト形式で手軽に書いた文書からHTMLを生成するために開発されたものである。しかし、現在[いつ?]ではHTMLのほかPowerPoint形式やLaTeX形式のファイルへ変換するソフトウェア(コンバータ)も開発されている。各コンバータの開発者によって多様な拡張が施されるため、各種の方言が存在する。 オリジナルのMarkdown[編集] 「書きやすくて読みやすいプレーンテキストとして記述した文書を、妥当なXHTML(もしくはHTML)文書へと変換できるフォーマット」として、ジョン・グルーバー(英語版)により作成された。アーロン・スワーツも大きな貢献をしている[4]。Markdownの記法の多くは、電子メールにおいてプレーンテキストを装飾する際の慣習から着想を得ている。 Markdown
Markdownの文法について作者が解説したページを全訳してみました。 まだまだ手を入れ足りないところがありますが暫定公開します。 【更新】2008年12月30日17時45分(ホームページを移動) 【原文】http://daringfireball.net/projects/markdown/syntax.php 【HP】http://daringfireball.net/projects/markdown/ はじめに 注意 ライセンスは修正BSDライセンスです。原文のライセンスを尊重の上、適当にどうぞ。 意訳していて、原文の意味を損なわない程度に言葉を加えたり省略している部分があります。 訳が間違っている可能性があります。暫時修正はするつもりですが、必ず原文を優先するようにしてください。 意見等につきましては遠くない将来にコメント欄など何らかの連絡方法を保てるようにしたいと考えていま
I'm looking for a mature cross-platform engine for HTML5 games. I need: Target support for major PC browsers, iOS (in-browser), Android (in-browser). Build environment support for Linux and OS X (Windows optional). Preferably free (non-free is OK if engine is good, but developer should be active and responsive then). Minimum overhead, blazingly fast (within platform limits of course). Genre-agnost
Tapjoyを中心に、全世界でiOSにおけるリワード広告のリジェクト事件について、経緯から現状までまとめています。
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