ActionScript 3.0ゲームプログラミングブック Flashサンプル *1 そのまま実行しただけでは動作しないFlashコンテンツがあります。別途ダウンロードできるファイルのreadme.txtをお読みください。 *2 Adobe Flash Player 9が必要です。Flash 8以前のFlash Playerでは動作しません。 プロジェクト名節タイトル補足
解説にバージョンの記述がある場合は、Flash5(ver5) , FlashMX(ver6) , FlashMX2004(ver7) , Flash8(ver8) , FlashCS3(ver9) , FlashCS4(ver10)以降のFlashを使用するかもしくは、パブリッシュ設定でそのバージョン以上で swf ファイルが書き出される様に選択する必要があります。
Problem ต้องการจะรู้ว่าในระบบมี Stream กี่ตัวชื่ออะไรบ้าง และ Stream แต่ละตัวมีผู้ใช้งานหรือ online ก็คนหรือจำนวน connection เพื่อใช้ในการ monitoring รวมทั้งใช้สำหรับการวัดประสิทธิภาพการทำงานของระบบ จนไปถึงการประเมินขีดความสามารถของระบบว่ารองรับได้เท่าไร ต่อจากนั้นสามารถนำมาประยุกต์ เพื่อใช้เป้นเงื่อนไขทาง business เช่น free version, commercial version จะต่างกันอย่างไร เช่นจำนวนคน view/online ต่
FlashMediaServerとその互換アプリケーションに接続する場合、通常rtmp://{ドメイン名}/{アプリケーション名}という形で接続先を指定してあげます。 例えば4人一組で立方体に描かれた絵柄を揃えあうようなゲームを2組で同時に行う場合に、アプリケーション名が違った2つの同じプログラムを用意して別々に接続することや、 アプリケーションに接続する際にクライアントから部屋情報になるようなデータを渡して管理する方法もありますが、アプリケーションをインスタンス化する方法が便利です。 インスタンスを分ける方法は簡単で、先ほどの接続先にインスタンス名を追加してあげれば良い。例えばrtmp://coelacanth.heteml.jp/tv_meeting/001記述することで、tv_meetiongというアプリケーションの001というインスタンスに接続したことになる。 内部的な構造がどうな
FlashとかPHPとかJavascriptとか適当にRed5でマルチユーザーコンテンツを作ろうというお話。 ■全体 基本的にはFlashの画面を共有&外部端末からの操作。わかりやすく言うと、バスキュールさんのアレみたいなニュアンス。ゲーム用途で作りたい訳ではないのですが、携帯でflashを動かすみたいな部分はあんな感じ。 一応今回はiPhone使用予定だけどまだそのへんは触っていない。 んで、とりあえずコンテンツは置いといて仕組みのあたりを作ってみます。 ■必要環境 基本的にはよくあるLAMP環境+Javaがサーバー駆動出来ること。 VPSとかで自力で入れるのが手っ取り早いかなと思いますが、ポートとか開けるんでしょうか?とりあえず開発は、ローカルでやるのでパブリックな環境あとで考えよう。 ■開発環境の準備 ・Red5本体 Mac版落とすと、ちょっとデバッグしにくそうだったのでT
Flash開発をもっと効率的に、一つ上のクリエイティブへ FlashのAction Scriptは、バージョン3.0になって本格的なオブジェクト指向プログラミング言語へと進化したことにより、ライブラリやフレームワークの公開・共有が活発に行われるようになってきました。現在では、トゥイーンアニメーション、物理演算、3Dエンジン、グラフィックなどのコンテンツ表現に繋がるものや、非同期処理や通信などのロジック構築に繋がるものまで、さまざまなライブラリが登場しています。そのライブラリを使うことで、表現力や生産性を高めることができるため、今後Action Script開発においてライブラリは欠かせない存在になりつつあります。 本書は、そのAction Scriptライブラリの入門書です。前半では、まずライブラリを使うための基本を解説し、後半では「Tweener」「Papervision3D」「Box2
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FLASH OOP for ActionScript 3.0 以下からサンプルデータのダウンロードができます UP: 2008.07.02 CHAPTER-01 なし CHAPTER-02 all:DL [324KB] CHAPTER-03 3-2-1-2:DL [8KB] 3-2-4-1:DL [8KB] 3-2-4-3:DL [12KB] 3-3:DL [28KB] CHAPTER-04 all:DL [32KB] CHAPTER-05 なし CHAPTER-06 なし CHAPTER-07 fractal:DL [492KB] CHAPTER-08 なし CHAPTER-09 3d_products_viewer:DL [1.3MB] number 3d:DL [1.1MB] CHAPTER-10 pinball_box2d:DL [172KB] sample_box2d:DL [2
Flash Player 10のプレリリースが発表され、ますますActionScript3界隈が盛り上がる今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか? この連載では、Box2Dという物理エンジンを使ったActionScript3プログラミングについて解説します。物理エンジンといっても、難解な数学や物理法則を理解する必要はありません。そういった処理はBox2Dが包み隠してくれます。Flashのデモを見ながら、少しずつBox2Dの使い方を理解していきましょう。 第1回ではまったくプログラムは書かず、Box2Dに付属しているサンプルをコンパイルして実行します。まずは動くものに触ることで、物理エンジンって楽しそうだなと思っていただければ幸いです。 なお、筆者の開発環境がWindowsなので、諸々の説明がWindows前提となってしまいますが、Mac OS Xなどでも開発することはできます。その際は、
I wanted to try something fun with Flash this week, so I did a quick search for “Flash Physics Engine.” Lo and behold, I struck gold. Box2DFlashAS3 is an open source ActionScript 3.0 conversion of the C++ Physics Engine Box2D. I’m very impressed with its well coded structure and easily implemented nature. I learned a few new things that will change how I code forever just by reading through their
One of the most frequently asked questions I see about cocos2d for iPhone is “how do you animate sprites?”. This was also one of the first questions we had when developing Addicus. It’s actually quite simple to do using cocos2d’s CCSpriteSheet, CCSprite and CCAnimation classes. These classes take a texture atlas and switch between frames at regular intervals. In other words: animation! Here is how
cocos2dのサンプルを勉強がてら読みといていくメモです。ほとんどのテストが同じ基本的な構造を持っているみたいなので、ActionManagerTestを見ながら各テストが実行される全体の流れを先ず見てみます。勉強上のメモなので記載内容に責任は、、、もし間違いがあったらどなたか指摘ください。 1)ActionManagerTest.hの宣言を見ると AppControllerというのが、メインのDelegateっぽい処理をしているらしい ActionManagerTestがCCLayerを継承していて、その他のクラス「CrashTest」「LogifTezt」、「PauseTest」、「RemoveTest」がActionManagerTestを継承しているので共通のLayer情報がActionManagerTestに書かれているらしい。 2)ActionManagerTest.mをざっ
Beginning HTML with CSS and XHTML incorporates practical examples that will show you how to structure your data correctly using (X)HTML, together with styling and layout basics using CSS. It also shows how to add dynamic behavior to your data using the JavaScript. language. All of the featured code and techniques are standards compliant and demonstrate best practices.so you will not waste time on
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