エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
Wowza::7.応用編? テキストチャットを作成してみる
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
Wowza::7.応用編? テキストチャットを作成してみる
FlashMediaServerとその互換アプリケーションに接続する場合、通常rtmp://{ドメイン名}/{アプリケーショ... FlashMediaServerとその互換アプリケーションに接続する場合、通常rtmp://{ドメイン名}/{アプリケーション名}という形で接続先を指定してあげます。 例えば4人一組で立方体に描かれた絵柄を揃えあうようなゲームを2組で同時に行う場合に、アプリケーション名が違った2つの同じプログラムを用意して別々に接続することや、 アプリケーションに接続する際にクライアントから部屋情報になるようなデータを渡して管理する方法もありますが、アプリケーションをインスタンス化する方法が便利です。 インスタンスを分ける方法は簡単で、先ほどの接続先にインスタンス名を追加してあげれば良い。例えばrtmp://coelacanth.heteml.jp/tv_meeting/001記述することで、tv_meetiongというアプリケーションの001というインスタンスに接続したことになる。 内部的な構造がどうな