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LinuxカーネルやRuby on Rails、Perlなど、近年多くの大規模プロジェクトで採用されているバージョン管理システムが「Git」だ。Gitには非常に多数のコマンドが用意されているが、日常的に使用するコマンドは20個程度と言われている。本記事では、Gitを使いこなすために覚えるべき20個のGit基本コマンドを紹介する。 LinuxカーネルやRuby on Rails、Perlなど、近年多くの大規模プロジェクトで採用されているバージョン管理システムが「Git」だ。Gitには非常に多数のコマンドが用意されているが、日常的に使用するコマンドは20個程度と言われている。本記事では、Gitを使いこなすために覚えるべき20個のGit基本コマンドを紹介する。 なお、Gitの基本的な考え方や使い方については分散バージョン管理システムGit入門でも紹介しているので、そちらも参照してほしい。
TRIZ(トゥリーズ)は「発明的問題解決の理論」と訳される。ロシアで作られ、欧米に広まり、近年はアジアで認知度が上がってきた。TRIZを作った人物たちは膨大な特許を分析し、特許の中に繰り返し現れる問題解決の構造を「技術的ブレークスルーの40パターン」にまとめた(筆者注:そのほかにも複数のコンテンツがある)。その40パターンは「発明原理」と名付けられている。 この原理は「分割原理」「機械的振動原理」などなど。なお、TRIZの表現は堅く、かつ適用までに長いプロセスも必要とする。この理論自体をヘビーに使う人を前提にして作られたのが一因かもしれない。TRIZを用いて早速アイデアを出してみようとすると、TRIZの本を読み込み用語の意味を理解するというところからはじめて、アイデアを出し始めるまでに数時間がかかる。 そこで、筆者の別のプロジェクトチーム(宮城TRIZ研究会)では、SCAMPERのように、
git入門サイトは数多くありますが、意外とGUIクライアントの使い方は探してもないものですね。 というわけで私自身の備忘録を兼ねて、お気に入りツールGitExtensionsを使った 「GitExtensions入門」をまとめてみようかと思います。 対象読者 gitを使ってみたいけど、CUIが嫌いで敬遠していた方 前提条件 Unicode対応版のmsysGit(msysGit v1.7.10以降)*1をインストール済みであること GitExtensions*2をインストール済みであること KDiff3(マージツール)をインストール済みであること*3 必ずしもKDiff3をインストールする必要はありませんが、ここではKDiff3を使ってマージを解説していきます。 ※GitExtensionsのインストールに関する情報は、ネットを検索したらすぐに見つかると思いますので、ここでは触れません。 ※
Nicolás Aravena - Cómo aprender Git y no morir en el intento9punto5
2. Git のリポジトリ リポジトリ = データを貯めるところ Git ではリポジトリがローカルにある SVNではローカルにないことが多い ローカルのリポジトリに対する操作は高速 (通信不要) push, pull などを使って同期を取る (通信がここで発生) 手元のリポジトリではコンフリクトしない SCMBC Git 資料 3. 多人数開発 SVNでは1リポジトリ複数ツ リー Gitでは個人がリポジトリを SCMBC Git 資料 持つ Figures from Pro Git http://progit.org/book/ja/ch5-1.html 4. 多人数開発 共有リポジトリに pull, push をする 共有リポジトリは複数ある場合も CIサーバとステージング用と、、、 SCMBC Git 資料 Figures from Pro
はじめに 最初に、Gitに関するリソースとして、本では「入門Git」と「実用Git」、Web上では「Pro Git」が読みやすく、わかりやすいため、Gitについて知りたい人は一読をおすすめします。 特に、他のバージョン管理システムに関する前提知識がある場合には、Gitの概念や使い方も比較的スムーズに理解できるかと思います。実際に、バージョン管理システムをSubversionからGitへと移行してからしばらくが経ちますが、通常の操作に関しては、それほど不自由することなくGitを利用できています。 しかし、Gitを利用していくにつれて色々と疑問も出てきます。局所的なワークフローについては、様々なリソースによって理解することができます。では、効率的に開発・運用・保守・管理を行うために、大局的・継続的なワークフローをどのように採ればよいのか、特にGitの柔軟性を活かすにはブランチをどのように使えば
Git使うなら絶対に一度は読んだ方がいい良エントリ A successful Git branching model 日本語訳 理屈は本文読めということで、ルール的な箇所を抽出 ブランチの種類 メインブランチ サポートブランチ サポートブランチはさらに3種類に分類される メインブランチ メインブランチはmasterとdevelopの二つ この二つは常に存在するし、削除しない masterでの開発は一切しない developで開発してmasterにマージするのが大きな流れ サポートブランチ フィーチャーブランチ リリースブランチ ホットフィックスブランチ 用が済めば削除される フィーチャーブランチ developから分岐してdevelopにマージされる 命名規則は特に無し(他の種類のブランチと区別がつくように) 個々の機能を実装する originにはpushしない フィーチャーブランチの一生
株式会社8bitのスタッフブログです。ゴールデンウイークがやってまいりました。 5/1、2を休めば結構大型連休になりますね。 ゴールデンウイークに何か作りたいな、なんて思っている方もいらっしゃるのではないでしょうか? 私も何か作るか、社内で使っている自分用の経理システムをもうちょっとバージョンアップしようかななんて思ってます。 でも、平日にやろうと思ってても 、いざ休日に入ると意外とだらだらして出来なかったりするんですよね。 そこでゴールデンウイークにモノづくりのモチベーションをアップする記事をピックアップしてみました。 少人数で始めて、いまやメジャーなサービスなんていう話を読んだりすると異常にモチベーションが上がるのは私だけでしょうか? 何か作りたい!と思っている方はまずは、人の記事でやる気を起こしてみてはいかがしょうか? ヒットの舞台裏を探れ! インスタグラム(Inst
東京食べ歩きをコンパクトに紹介する「ラーメンの出てこないグルメ日誌」。 “山手線で下半分”中心に安く美味しいお店巡り! トニオ・トラサルディー。 タイトル通り、漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第4部に登場するトニオさんの料理を再現してみました。 トニオさん(トニオ・トラサルディー)とは、コミックス第33巻に登場するイタリア料理人スタンド使いの名前。 その作中で主人公達に提供していた、イタリア料理を実際に再現してみようという企画です。 モッツァレッラチーズとトマトのサラダ。 今回挑戦するのは、前菜の「モッツァレッラチーズとトマトのサラダ」。 いわゆる“カプレーゼ”で、イタリアではみんな好んで食べテルもっとも代表的な前菜のひとつデス。 ワ、ワカメだとォ〜!? 作中イラストの下には何と食材まで掲載されているので、もちろん、この通りの材料を使って料理を再現。 通常カプレーゼは、オリーブオイルと塩胡椒の
東京食べ歩きをコンパクトに紹介する「ラーメンの出てこないグルメ日誌」。 “山手線で下半分”中心に安く美味しいお店巡り! トニオ・トラサルディー。 前回に続き、漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第4部に登場するトニオさんの料理を再現してみました。 トニオさん(トニオ・トラサルディー)とは、コミックス第33巻に登場するイタリア料理人スタンド使いの名前。 その作中で主人公達に提供していた、イタリア料理を実際に再現してみようという企画の第2弾です。 娼婦風スパゲティー。 今回挑戦するのは、第一の皿(プリモ・ピアット)の「娼婦風スパゲティー」。 通称“プッタネスカ”で、イタリア料理史上最も古くからあるパスタソースのひとつデス。 熱いうち❤ 今回も作中イラストの下には食材が記載されているので、この通りの材料を使って料理を再現。 あと、「その他」の「など」枠としては、プッタネスカには100%欠かせないケッパー
11:(名前は掃除されました):2008/01/13(日) 16:46:05 ID:dJngNzlH 汚部屋経験者で現綺麗部屋の私のルールは、乾いた洗濯物はすぐ畳むことです。 衣類を片付けていないと部屋が一気に雑然として見えるし、取り込んだ洗濯物は時間が経つほど畳むのが億劫になり、結局洗濯物の山から服を引っ張り出して着るという悪循環が始まる。 私の場合そうなったら最後、部屋がどんどんカオス化していく…。 4:(名前は掃除されました):2008/01/11(金) 01:18:06 ID:mQq/CPTO 寝る前にリビングの片付けをする、かな。 リモコン等を所定位置に戻してテーブルの上を何も無い状態にし 新聞を回収袋に入れ、クッションをきちんとソファに並べる、とかだけなんだけど。 (気力があるときはウェーブ様でテレビや棚の上、スイッチ周り、カーテンレールなんかを軽く拭いておく) こんな数分で終
どうも僕です。 昨年7月にフリーランスになって早10ヶ月。2012年4月期も旅行行ったりしましたが、無事乗り切ることができ、明日から無事11ヶ月目を迎えます。 ちょっと前に「ノマドワーカーがクールなんて幻想」なんてエントリがありましたが、10ヶ月で実践してきた、僕なりのノマドワーカーぶりをまとめてみます。 最近良く聞かれるのですが、「何故フリーになったか」は先のエントリに書いているとおりです。 好きな事ができる。もちろん何かあったら自分で責任を負う訳ですが、変に「これは当たらないからダメ」だとか「収益にならないから」だとか、企画を通すだけで面倒なステップを踏まなければならなかったりとか、制約の多い会社よりよほど楽しいです。 仕事は取りにいかない。降ってくるから。有難い事に、以前からの付き合いで会社役員をやらせて頂いていること、以前の職場の繋がりで数社と委託契約を結ばせて頂いていること、スポ
13:(名前は掃除されました):2008/01/16(水) 19:19:43 ID:GgcGn2Ri お風呂は毎日風呂上がりに洗う 入る前に洗ってると寒くて凍えそうなので… 浴槽・壁・蛇口・風呂椅子・床と全部やるんだけどすんごい汗出るし すっぽんぽんだから濡れても困らないし湯垢も落ちやすいです 32:(名前は掃除されました):2008/03/02(日) 01:13:28 ID:QYwkqDon >>13 同じ同じ。 新築のマンションに引っ越した(一人暮らし)のがきっかけ。 全体にシャワーで水かけながら、床と浴槽をスポンジでこするだけだけど 水垢とか全然つかない。 ちょっと寒いけど、数分我慢すれば体も乾くし。 34:(名前は掃除されました):2008/03/09(日) 20:33:03 ID:0Eoaz8RP 入浴中の風呂掃除。 毎日1~2箇所で5分位。(1週間で35分位) 古歯ブラシ、スポ
「コードは思ったとおりには動かない、書いたとおりに動く」とはよく言われますが、 UIの分野では「ユーザは思ったとおりには操作しない、見えたように操作する」と言えるでしょう。 つまりUIは操作前に「なにをどうしたらどうなるか」を見える化で提示していることだと言えます。 一方でUXは、ユーザの体験を元に、「なにをしたときどうあるべきか」といった期待に応えることであり、行動に依存します。 期待→行動→結果が1つのストーリーになって、体系化されたときに初めて、そのストーリーがUXと呼ばれると思っています。 さらに、UXは行動と結果に繋がるものであって、見た目には依存しません。 なにが言いたいかというと、 「UIは提案したいUXを視覚的に表現して、UXがユーザに一般化されれば、UXを表現してきたUIはもっとシンプルになれる」 ということです。 具体的な例を出してみましょう。 Windows 7の画面
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