Unity - 2D Roguelike tutorial こちらの動画を全体を通して見ました。 あとソースを見たり、SpriteからAnimation作ってAnimatorの遷移作る当りは実際にやってみました。 勉強になったのは、 GameManagerはシングルトンになっている(シーン代わっても永続) 具体的にはこんな感じ ゲーム起動時はCameraにAddされてるLoaderがGameManagerを生成するんですが、 1面クリアあいて、2面に飛ぶ時に、シーンを再読込するので、 その時に、以下の処理を使って、GameManagerが永続するようになっている public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameObject instance=null; void Awake() { if(instance == nu