A suite of modular libraries and tools which work together or independently to enable rich interactive content on open web technologies via HTML5.
Web開発者が初めてゲームを作るときに戸惑うのが、「ゲームループ」という考え方。普通のWebアプリを作るのとどう違うのか、シンプルなゲームのプログラム構造に触れてみましょう。 「ゲームループ」は、時間をかけて状態を変化させることでアニメーションやゲームをレンダリングするために使う技術につけられた名前です。本来は、ユーザー入力を受け取り、経過時間の状態を更新してからフレームをできるだけ多くの回数描く関数です。 この短い記事では、基本的な技術がどう機能するかを説明します。基本的な技術が分かれば、ブラウザベースのゲームやアニメーションの制作を始められます。 ゲームループは、JavaScriptでは次のようになります。 function update(progress) { // Update the state of the world for the elapsed time since la
Output Supported tagsHere's a list of currently supported tags [sep:\s|\n] My favorite colors: [rep:2]{<color>} [case:none|default|word|upper|lower|case|sentence] Supported tokensHere's a list of the currently supported tokens <preposition> <firstname> <activity> <adj> <adv> <amount> <color> <conj> <country> <emo> <em> <face> <greet> <surname> <noun> <sound> <title> <place> <prefix> <prepos> <pron
前回はアプリストアにリリースされているねこ穴の開発版を自分のプロジェクトとして実機テストできるところまで試しました。今回はその中で使われているソースコードを読み、どういった処理が行われているのかを解説したいと思います。 構造 前回も書きましたが、まずは全体構造を見てみましょう。 $ tree . ├── libs // サードパーティのライブラリやよく使う関数があります │ ├── common.js │ └── require.min.js ├── main.js // 一番最初に読み込まれるスクリプトです └── nekoana ├── config.js // 設定、定数などが指定されています ├── images // ゲーム中で使われる画像リソースです │ ├── game_black.png │ │ : │ └── game_top_bg.png ├── lib
先日, @omatoro さんが『私がenchant.jsではなくtmlib.jsでゲームを作る5つの理由』というエントリーを 公開されました. これがすごい反響だったらしく, 私の方にも様々な意見や質問がきました. おかげで tmlib.js の知名度が一気に上がり実際に触ってくれてる人も増えました. 本当にありがとうございます. ただ, ここで一つ問題が… tmlib.js には公式のチュートリアルというものがないのです!! せっかく触ろうとしてくれてる人がいるのに, それを学ぶための公式資料がない… 本当に申し訳ない. 怠惰な自分に反省!! ってことで今回は Step by Step で tmlib.js を学びながらゲームを作ることができる チュートリアルを書いてみました. よかったら参考にしてくださいな♪ 最近何かと話題のフラットデザインを取り入れています. すいません, まだ
.@daishi さんが tmlib.js でサクっと BulletML を使えるようにしてくれていたので, 使ってみました!! ん~超良い感じ~♪ 用意したサンプルは jsdo.it で作ってあるので, fork して パラメータをイジってもらえれば色々と遊べると思います. Sample Demo Table of contents tmlib.js とは? BulletML とは? tmlib.js x BulletML を使ったサンプル tmlib.js x BulletML で作られたゲーム tmilb.js とは? そもそも tmlib.js って何って方のために軽く紹介. 簡単に言うとゲームやツールを簡単に作るための JavaScript ライブラリです. 詳しくは下記のリンクにて tmlib.js とは 以前, 勉強会で発表させていただいたスライドです. GitHub tml
JavaScript, Game | 17:11 | CoffeeScriptからenchant.jsを叩いて使ってみたところ、スゴい速さでクロスプラットフォームなゲームができあがって、非常に開発がしやすい感じだったので、今回の開発についてまとめてみました。この方法でゲームを開発すると 実行環境構築が不要で クロスプラットフォームでスマートフォンでも動き 開発しやすく 凄まじい速度でゲーム開発ができます。enchant.jsとは、国産のJavaScriptで実装されたゲームフレームワークです。 ドキュメントやサンプルが充実しており、初学者でも敷居が低いのが特徴です。enchant.js - HTML5 + JavaScript Game Engine CoffeeScriptとは JavaScriptにコンパイルすることができる 文法ミスの場合、コンパイルできないため、エラーに気付きやすい
HTML5とJavaScriptによるインタラクティブなWebアプリケーションの開発が注目される中、ゲーム分野では数多くのHTML5 JavaScriptゲームエンジン(ゲーム開発用のフレームワーク)が登場している。JavaScriptのライブラリーや情報をまとめているJSwikiによると、その数は70以上に上り、開発者はどのゲームエンジンを選べばいいのか判断が難しい状況だ。 本記事では、数多くあるJavaScriptゲームエンジンの中から、筆者がおすすめするライブラリーを紹介しよう。紹介するゲームエンジンはすべてMIT Licenseで提供されているので、個人はもちろん、商用でも利用できる。 Cocos2D JavaScript (http://cocos2d-javascript.org/) Crafty (http://craftyjs.com/) enchant.js (http:
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