Spring BootによるAPIバックエンド構築実践ガイド 第2版 何千人もの開発者が、InfoQのミニブック「Practical Guide to Building an API Back End with Spring Boot」から、Spring Bootを使ったREST API構築の基礎を学んだ。この本では、出版時に新しくリリースされたバージョンである Spring Boot 2 を使用している。しかし、Spring Boot3が最近リリースされ、重要な変...
![ActionScriptフレームワークのGEMVC、月着陸船アルタイル(Altair)に採用される](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/1dea079f3c8eee49f636638a061b722d42b294d5/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.infoq.com%2Fstatics_s1_20240521072209%2Fstyles%2Fstatic%2Fimages%2Flogo%2Flogo-big.jpg)
Flash制作を簡単にする ActionScriptライブラリとは? 特集:Flasherに便利なオープンソース「Spark project」 Spark project コミッタ 新藤 愛大 2008/12/10 「ActionScriptライブラリ」って何? 読者の方は、Flashを使った複雑なアニメーションの制作をどのように行っているのでしょうか。ActionScriptコードを勉強して一から制作していますか? そんな人にこそ知っておいてほしいことがあります。実は、オープンソースの「ActionScriptライブラリ」を使うと、無料で簡単に複雑な機能・動きが実現できるのです。 ActionScriptライブラリとは、一言でいうと、「みんなが使えるように公開されているActionScriptコード」のことです。 イマイチピンと来ませんか? そんな人でも、「Tweener」「Paperv
AS3.0用物理エンジンライブラリ「APE」とは? APE(Actionscript Physics Engine)は、ニューヨークを拠点として活動しているAlec Covaという方によって作られたもので、MITライセンスの下、誰でも無償で利用することができるAS3.0用の2D物理エンジンライブラリです。ちなみにAS2.0用の2D物理エンジンとして知られているFlade(http://www.cove.org/flade/)も同氏によって作られております。 APEは世界的なFlashの祭典であるFlash Forward 2007のTechnical Merit Categoryというカテゴリーでファイナリストに選ばれており、世界的にも高い評価を得ている物理エンジンライブラリです。 この必要最小限のシンプルな機能によって構成されているAPEを使って、物理エンジンについて学習していきたいと思
package{ import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.media.*; import flash.system.*; import flash.text.*; import flash.geom.*; import flash.filters.*; [SWF(width="640", height="480")] public class Threshold extends Sprite { private var video:Video; private var camera:Camera; private var msg:String; public var txtArea:TextField = new TextField(); public var bdTmp:BitmapData; public
Infosolve’s Zero Based Solutions provide clients with comprehensive data solutions that leverage the power of their enterprise data to achieve their business objectives and create strategic opportunities-- without the burdens of cumbersome licensing agreements, complex term contracts and expensive hardware requirements. Infosolve Technologies embodies its Zero Based Solutions in every project with
Computing Thoughts ActionScript Collections and Functional Programming by Bruce Eckel June 5, 2008 Summary Not only are basic collections (arrays and associative arrays) tightly integrated into the core language, but arrays provide some sophisticated functional programming support. This article also introduces the creation and use of shared libraries and the basics of prototypes. JavaScript, from
James Ward Adobe Jon Rose Gorilla Logic, Inc.* ブログ* 作成日:2008年4月28日 ユーザレベル:初心者, 中級 製品:Flex メモ:このコンテンツは当初、InfoQ.com*に掲載されたものです。 本記事では、アドビのJames Ward*がInfoQ.comと共同して、Flexに関するトップテン記事(最新のFlexトップテン記事*)をお届けします。Flexはリッチインターネットアプリケーション(RIA)を構築するためのオープンソースアプリケーション開発フレームワークです。Flexで開発したRIAは、Flash Playerを利用してWeb上で、またはAdobe AIRを利用してデスクトップ上で実行できます。Flexは扱いやすいパワフルなフレームワークですが、ここではFlexアプリケーションの開発時にありがちな間違いや、誤りに
AlivePDFとは... as3用のPDF生成用ライブラリ公式サイトは http://www.alivepdf.org/ライセンスはMIT License現在の最新バージョンは 0.1.4.3公式サイトにビデオチュートリアルがあってすごい親切です。※ ただ、0.1.4.3だと一部書き換えないとコンパイル失敗しますが. ひとまずチュートリアル見ながら、簡単な流れがわかるサンプルを作ってみました。 ※PDFをローカル保存する為、flexbuilderのAIRプロジェクトで作成しています。 作成したサンプルのソース <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"> <mx:Text id="txt"
as3D の原理をあまり知らなかったので、ActionScript 3.0 で1から勉強してみた。1からなのでフレームワークは使わず、自力で実装していく。Web 上には色んな資料があってありがたいだけど、玉石混交な上に、有用なものでも一本道で幅の狭いものが多い。前提知識のない自分にとっては、資料間の関連性を理解するのが大変だった。なので、なるべく簡単なところからスタートしつつ、広く浅く体験していくことを目標としてみる。まずは、四面体をワイヤーフレームで表示するところからスタートしよう。四面体を定義するまずは、3次元上の点を表現する Point3D クラスを作る。 class Point3D { public var x:Number; public var y:Number; public var z:Number; public function Point3D(_x:Number =
asこのまま実装を進めていくとソースが複雑になりそうなので少し地盤を固めておこう。座標計算を簡潔にするために行列クラスを導入する。Matrix3D クラス前回は軸の周りの回転を公式 p.x = Math.cos(rad) * x + Math.sin(rad) * y; p.y = -Math.sin(rad) * x + Math.cos(rad) * y; を使って直接計算していたけど、ここを行列に置き換えてみる。ちょうど、3D ライブラリ FIVe3D 2.1 に Matrix3D クラスがあったのでこれを借用した。X軸周りに rad ラジアン回転する演算は次のように書けるようになる。 // 回転前の点 p1 を定義 var p1:Point3D = new Point3D(0, 10, 20); // rad ラジアン回転する行列を作成 var matrix:Matrix3D =
午前中にカードローン審査で合格が出ると、お昼以降に融資金が受け取れる流れが普通の流れと言えます。キャッシュの持ち合わせがピンチな時も、即日融資があれば何とか凌げます。 アイフルは、テレビコマーシャルでも知名度の高いキャッシングローンを主軸にしている業者です。そして、即日キャッシングの申込ができる実績も多い全国に支店展開しているキャッシング会社だと言えます。 お金を借りるときも返す時も、コンビニや既定の銀行のATMを利用することができるカードローンは、さすが利便性が高いと思われます。当たり前ですが、手数料を払わなくても使う事ができるかを確認して下さい。 勤めている所が著名な会社とか公的な組織の人だと、高い信用度があると査定されます。こうした捉え方はキャッシングの審査に限った事ではなく、日常会話の中で言われているものと変わらないと言えます。 申し込みにつきましてはWEBで行なえますから、キャッ
I am pleased to announce the first release of as3yaml, an ActionScript 3 library for parsing and emitting YAML. It is a direct port of Ola Bini’s jvyaml, which was itself a port of Kirill Simonov’s PyYAML. For those of you who are unfamiliar with YAML, here is a concise description from the yaml.org welcome page: YAML(tm) (rhymes with “camel”) is a straightforward machine parsable data serializati
せっかくいろんな本を買ってあるので感想など。 いろんな本が出てるので買うときの参考になればって感じでっす。 グラフの説明 読みやすさ 疲れることなくテンションを保って読める? コスパ コストパフォーマンス。 初心者 初心者にやさしい? 数学 数学の知識が必要?。物理やアフィン変換などが掲載されているかどうか デザイン デザイナー向け。 サーバ サーバとの連携がある? ページ数 ページ数 本の評価は、各自で読んで決めるもんなのなんでひとつのデータとしてみてくだっさい。 Flash , ActionScript3.0 , Flex , その他 1ランク上の技を身につけるFlashの強化書 1ランク上の技を身につけるFlashの強化書 (MYCOMムック +DESIGNING Professional Bible) 作者: +DESIGNING編集部出版社/メーカー: 毎日コミュニケーションズ発
ACTIONSCRIPT 3.0 SOURCESEmEditor用 ActionScript3.0構文ファイル 簡単なプログラミングやソースの確認には、テキストエディタが軽快で便利です。 フリーウェアをはじめ様々なエディタがありますが、個人的には、動作が軽くアイコンなどのデザインもすっきりしているEmEditorがおすすめです。 公式ページにActionScript3.0用の構文ファイルがないようなのでFlash CS3のシンタックスファイルを元に作成した構文ファイルを公開します。(EmEditor公式ホームページでもご紹介いただきました。) 参考:EmEditorからFlash CS3でムービープレビュー EmEditorのダウンロード EmEditor テキストエディタ ホームページ EmEditor用 ActionScript3.0構文ファイルのダウンロード EmEditor用 A
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