matakimikaのブックマーク (2,355)

  • ソードアート・オンラインはイースの半キャラずらしみたいに 視点を童貞側にずらすと世界が変わるって誰かが言ってた (SAOリアルタイム感想まとめ) - #A1FE9F

    ソードアート・オンライン01話〜14話までのリアルタイムの感想のまとめ ネタバレばっかなんで見てない人は注意 01.思ったよりも接続機器がダサかった あとUIが昭和っていうか技術力凄いのにパスワード入力時に*******ってのはねーんじゃねーのかなあ #SAO一話感想 リアルが上手く行ってない奴の名台詞でたー 展開的にゲームプログラマ全員公開割腹自殺ものだなこれ プログラマは胃をキリキリさせつつ見てるのかしらこのアニメ きゃーリアルが上手く行ってない理系がこの世界の神になろうとしてるー 罠だったことを抜いても なんかクソゲーっぽいよねSAO 半年後は限定コスチュームガチャとか必死こいてやってそう 02.序盤ボス倒せずに一ヶ月経過とか さすがキチガイの作ったゲームバランスだぜ #SAO二話感想 「はーいじゃあ六人でPT組んでくださーい! 「ヒッ!」 ぼっち戦慄 閉鎖状況になると弱者どもが急に

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  • 毎日ムキムキ - FC2 BLOG パスワード認証

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  • “クロ現”のソーシャルゲーム特集が残念だった - あのに・すなる

    ※2012年9月26日追記:番組URLに、内容テキストページを追加しました。 日(2012年9月25日)の「クローズアップ現代」は「ソーシャルゲーム 急成長のかげで」というタイトル。その名の通り(いわゆる)ソーシャルゲームの特集だったが、個人的には残念な出来だった。 下記リンクの上側は公式ページで、下側で内容を編集したテキストが見られます。 http://www.nhk.or.jp/gendai/kiroku/detail_3251.html http://www.nhk.or.jp/gendai/kiroku/detail02_3251_all.html というのも、ソーシャルゲームの表層的な特徴である「ガチャ」や「課金」といったシステムこそ紹介していたが、プレーヤー側から見た当の特徴である、“端から見ていると全然面白そうに見えないプレイがプレーヤーにとってはメチャクチャ面白く、あま

    “クロ現”のソーシャルゲーム特集が残念だった - あのに・すなる
  • これはすごい!世界が変わる、国内外のプロジェクションマッピング20選

    先日行ってきたプロジェクションマッピングのイベントに触発されて、最近時間があればプロジェクションマッピングの映像を見ています。プロジェクションマッピングとは、映像を壁やモノに投影する映像技術。 日では、「広告が100m以上表示できないためプロジェクションマッピングができない」「前例がない」「しっかりと記録に残していない」との理由で中々広まらないらしいですが、これから間違いなく日にも広まっていく表現技法だと思います。 プロジェクションマッピングでコレはヤバイ!と思う映像を幾つか取り上げたいと思います。映像のセレクションは、オランダでプロジェクションマッピングを生業に活動してる、友人のたくま君@takumatn 。順番は、僕が個人的に好きなものから載せていきました。短いものから、長いものまで。おすすめの見方は、ヘッドフォンで大音量、フル画面再生です。 0.Hyper-Matrix | Sm

    これはすごい!世界が変わる、国内外のプロジェクションマッピング20選
  • アニメ先輩探偵サイコ - #A1FE9F

    先輩「僕のプロファイルによると、犯人は…若いねー」 刑事「ザックリし過ぎですよ」 先輩「楽しそうだなあ」 刑事「いやいや、全然楽しくないですよ?真面目にやってくださいよ」 先輩「そんな催促をしている間はモテな……いや、なんでもないです」 刑事「相手するのも退屈なんで聞き込み行ってきますね」 先輩「貴方は退屈な刑事にはならないようにね」 刑事「はーい、頑張りまーす(棒読み)」 先輩「……若いねー」 刑事「捕まえてきました。動機はこんな感じで、トリックはあんな感じです」 先輩「君さ、生きていて、楽しい?」 刑事「え?」 先輩「君さ、生きていて、楽しい?」 刑事「まあ、事件解決しましたし」 先輩「君、それで刑事名乗ってるの?」 刑事「はい。任命されましたんで」 先輩「へぇー(失笑)」 先輩「ほぉ……(失笑)」 先輩「ふーん(失笑)」 刑事「えーと、じゃあ報告あるんで失礼します」 先輩「……若いね

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  • ちょっとご無沙汰だった不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」は,最近注目のウィザードリィをテーマに,ゲームで「やられること」を考える

    なんと5か月ぶりのご無沙汰,「徳岡正肇の これをやるしかない」だが,世の中はまさにウィザードリィブーム。アクワイアが2009年末,PlayStation 3版「Wizardry 囚われし魂の迷宮」をリリースし,ソネットエンタテインメントがモバイル向けの「Wizardry Online Mobile」を発表。そういえば,ゲームポットが発表した「Wizardry Online」はどうなったんだろうなあ,などと思いつつ,再びウィザードリィが注目される今日この頃なのである。強引ですか? というわけで,今回はそんなウィザードリィを取り上げてみよう。ライターの徳岡氏がかつて挑戦した,ウィザードリィのエクストリームプレイを通して,かつての厳しいゲームの存在意義みたいなものを考察するのだ。 すっかりマイルドになってしまった最近のゲームでは,なかなか「ここで死ぬか普通?」という状況には遭遇しづらいが,PC

  • COMIC ZIN 通信販売/商品詳細 21世紀の宗教裁判

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    matakimika
    matakimika 2012/09/21
    次ZINでなにか買うときまだ在庫あったら買おう
  • サイエンス チャンネル

    【類似サイトにご注意ください!】 当サイトに類似した名称で「会員登録を促すサイト」があるというご報告を受けております。2015年6月現在「サイエンス チャンネル」において会員登録が必要なサービスや、課金をするサービスは一切行っておりません。 【ご注意ください! コンテンツ無断転載の禁止について】 科学技術振興機構が違法な利用と認めた場合には、当該コンテンツの閲覧またはアカウント停止などの手続きを取りますのでご注意ください。詳細は利用規約をご覧ください。

  • MMORPGで考えるレベルデザイン

    Aiming Inc. 社内で行われたレベルデザインに関する勉強会のスライドです。使用許可の無い画像は削除してあります。ご了承ください。Read less

    MMORPGで考えるレベルデザイン
  • Star Wars Tie Fighter Animation (WIP) by otaking77077 with sounds SFX! - YouTube

    Star wars animation originally uploaded by otaking77077. I saw it posted on reddit and thought it could use some SFX and fitting music! The music is from the first Knights of the Old Republic. BTW I contacted otaking77077 for permission to put make this public before I posted this video, and thought I'd share his message to me for everyone here to read: "Re:SFX for your Star Wars project Hello

    Star Wars Tie Fighter Animation (WIP) by otaking77077 with sounds SFX! - YouTube
  • 昭和42年生まれ元司法浪人無職童貞職歴無しの赤裸々ブログ

    昨日久しぶりにブログを更新した。 ほぼ下書きの状態でアップしたが、長期休載を断ち切るのが目的だったので、そこは気にしないことにした。 一般の人は読んで決して気分がよくなるものではないので、さして読まれないだろうと思っていたが、反響が大きいことに改めて驚く。 このブログを始めたきっかけは、単純な「同類探し」である。 赤裸々に自分を晒すことで同類を見つけて傷をなめあおうというのが魂胆だった。 司法浪人時代、よく、ネットで「40代 司法浪人 ブログ」と検索して、自分と似た境遇の人たちの悲惨さを見て溜飲を下げていた。 しかし、悲惨な境遇を見ても、その過去を見ると、家族がいたり、童貞でなかったり、核心的な部分が自分の来歴とずれていたため、いまいち共感できなかった。 30代ならごくわずか似たような境遇の人はいるが、30代であれば、まだやり直しもきくし、仕事も見つかるであろう点で、やはり共感できなかった

    matakimika
    matakimika 2012/09/06
    死の棘みたいな読後感
  • 海外で働く日本人クリエイターに聞く:欧米ゲーム開発シーンの変化って、実際どう感じますか? - ファミ通.com

    国内外で、“ゲーム産業に大変革が訪れつつある”といった話を聞くようになって久しい。「時代はダウンロードだ」とか「時代はソーシャルだ」とか「時代はモバイルだ」とか「時代はインディーだ」とか「時代はクラウドだ」とか、まぁ集中砲火のようにいろんな方面から言われていて、どれが正しいのか、それとも全部正しいのかわからないけれども、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)の行われるサンフランシスコでも、CEDECの行われる横浜でも、カナダのゲーム開発都市モントリオールでも、あるいは何かのインタビューの折にでもそんな話を聞く。 記者はもちろん各方面の動向は追っているんだけども、ぶっちゃけて言ってしまえば、ゲーマーとしてはオモシロいゲームが楽しめれば割となんでもいいし(そもそもPCゲーム出身なのでハードコアゲームが遊べれば環境はなんでもいい)、その手の話は「だからイケてるウチに投資してね」といった

    海外で働く日本人クリエイターに聞く:欧米ゲーム開発シーンの変化って、実際どう感じますか? - ファミ通.com
  • おおかみこどもの雨と雪がほぼノンフィクションに近い実録ケモナー映画だった

    「おおかみこどもの雨と雪、凄かったねえー。明確な盛り上がりや演出を限りなく廃して、おおかみに変身する子供というフィクション的な設定を育児におけるままならさの演出として使用することで、アニメという媒体を生かした私小説を完成させた!」 「いやーすごかったよねーまさかケモナー成長観察アニメだったとはどっきりだ!」 「お前何見てたんだよ!!」 「いやだって設定がまんまじゃん。最初は人間として生まれたはずが、段々うちなるケモナー魂を目覚めさせていくわけで。ケモナー歴が浅い頃にネットでケモナーアピールしまくってアイタタなことになるのは、序盤で女の子が机をかじりまくることで表現されてたし」 「ちげーよ!だとすると大沢たかおが主人公に満天の星空の下で狼男アピールしたあれは何なんだよケモナーにはありえないシチュエーションだろ!!」 「俺、同じようなシチュエーションでケモナーに『俺、ゲイだから、その、newさ

    おおかみこどもの雨と雪がほぼノンフィクションに近い実録ケモナー映画だった
  • リトルビッグプラネット2でグラディウス再び GRADIUS in LBP2

    前回の制作から約一年、反省点を踏まえてイチからGRADIUSを作り直しました。 恐るべき、リトルビッグプラネットのポテンシャル。 音楽も内部のミュージックシーケンサーで演奏させてます。 LBP2を持っている方は是非遊んでみて下さい。 It passed from the last work for about one year. I remade completely new GRADIUS based on all the points examining myself. Little Big Planet hides the fearful performance. The music in a game is made to perform by an internal music sequencer. If you have LBP2, you should play t

    リトルビッグプラネット2でグラディウス再び GRADIUS in LBP2
    matakimika
    matakimika 2012/08/27
    なんぞこれ
  • サービス終了のお知らせ - NAVER まとめ

    サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。

    サービス終了のお知らせ - NAVER まとめ
  • 大の大人が母親と一緒に「おおかみこどもの雨と雪」を見に行った (追記) - #A1FE9F

    テキストを見返して思い出した事とか追記 ファーストインプレッションで「ケモナー歓喜」と騒いだり 「お前らが流すタイムラインのせいで、俺の中でのまだ見ぬおおかみこどものイメージが 『ケモ●ンポしゅごい!おおかみこども1号2号受精完了!』って ヒロインが右手一指左手二指出して白眼ひん剥いてる感じになってるから節度を持って発言してくれよ」とか 散々おおかみこどものインパクトだけをネタにしたえげつないツイートばっかしてたので 罪滅ぼしの為にちゃんと見て感想でも書こうとは思ってたんだけど 何しろ散々感想書かれてるし今更何書こうが誰かと被ってるよなーと悩んでた所 母親から「銀座に行くから荷物持ちしてくれない?」との連絡が入ったんで そのかわり映画を一緒に見るという交換条件成を提示&成立したのでネタバレ雑感 「どんな内容なの?」と聞かれ 前知識と言語野を駆使して「ファンタジックな母子家庭アニメ」と答

    大の大人が母親と一緒に「おおかみこどもの雨と雪」を見に行った (追記) - #A1FE9F
  • ウメハラ、小足見てから余裕でした - きみにとどけてれぱしー

    『桐島、部活やめるってよ』観てきたら面白かった。これ最後にマシンガン持った奴が乱入してクラスメイトを次々と射殺すれば最高なのになーって思ったら当にそうなったので最高だった。でも一つ気になる所があって、作中で神木隆之介くんがゾンビ映画について熱く語るのよ。そういや『東京公園』でも榮倉奈々がゾンビ好きだったなーって思い出したんだけど、映画って美男美女の俳優にゾンビの魅力を語らせても大丈夫なメディアなの? だってこれのオタ.verを考えるとかなり悲惨な内容になることは火を見るよりも明らかじゃん。 例えばゾンビという三文字をコミケという言葉に置き換えてみる。そして美少女キャラクターがコミケについて熱く語る場面を想像してよう。性格はツンデレだ。なんならセリフも付けてみる。「コミケは日文化なんだからねっ!」お、おええーゲロゲロゲローで、でたー美少女のツラを借りて自己肯定を謀るオタが出ましたよー。

    ウメハラ、小足見てから余裕でした - きみにとどけてれぱしー
  • 超連射68K 開発日記 -弾幕世代以前の90年代 STG のこと-

    6. 当時のゲーセン=ゲーマー交流の場 ● インターネットは無い時代 ● 情報伝達速度は今ほど早くは無い ● 「コミュニケーションノート」という雑記帳があった ● 馴れ合い、罵り合い、絵師の落書き etc... ● 今で言う掲示板 ● ノートを軸に常連客コミュニティが形成される 6 7. 熾烈なハイスコア競争が展開される ● 雑誌が全国のゲーセンのハイスコアを集計 ● 毎月全国TOPプレイヤを決定する仕組み ● 攻略法研究の遠方ゲーセン訪問が流行 ● 「遠征」という ● 他店の常連が遠征に来ると、スパられないよう(=スパイされな いようという意)ダンボール箱を被ってプレイする者が出現する ● エスカレートするスコア競争 ● スコアをめぐり、リアル抗争に発展する例も珍しくない 7

    超連射68K 開発日記 -弾幕世代以前の90年代 STG のこと-
  • 暴力の予兆表現とおおかみこどもの雨と雪 - 指輪世界の第五日記

    「おおかみこどもはさ、雪斜面の疾駆のような躍動的なシーンが素晴らしかったのもあるし、あと、暴力の予兆表現が当に、実に素晴らしかった」 「ふうん?」 「以前、伊藤計劃さんが、スピルバーグの宇宙戦争のキャッチボールシーンはすごい、って書いていたけれど、http://d.hatena.ne.jp/Projectitoh/20050701」 「なにこれ読めばいいの」 「読んだほうがいい」 「伊藤計劃さんは苦手なんだよなー 話したでしょ? 神林長平先生が取り上げてたから虐殺器官とハーモニーを読んだんだけど、環境に対する主人公の主体性が、まさに…」 「読んだ」 「暴力行為そのものというよりも、それへの徴候、予兆をはらんだ状況を描くことが大事だと僕は思う。たとえばサウダーヂはそこがよかった。主人公の土方労働シーンでの肉体や重機の物理的な力の描写が強力で、そのへんからくる映画全体に常に伏流した暴力の予感

    暴力の予兆表現とおおかみこどもの雨と雪 - 指輪世界の第五日記
  • おおかみこどもの雨と雪/田舎とスタッフワークと強い方 - 指輪世界の第五日記

    (この映画でもっともバイオレントセクシャルで素晴らしいと思う風呂場で錠を下ろすシーンの画像が見つからない! ここにあると思って頂きたい) 「hoi」 「hai」 「他の作業しながらなんで応答率低いけれど、いるよ」 「これが細田守監督のインタビュー http://wired.jp/2012/07/21/interview-hosoda-mamoru/」 「とりあえず昨日の怒りの話をさせてもらうけどさ、」 「どうぞ」 「田舎の社会性、田舎で農業やってる社会集団はさ、すごく環境の共有部分が大きいから、ああいう動きにはならないんだよ。ああはならない」 「というと?」 「都会であれこれ雇用労働してる人らはさ、ある地域のお隣ご近所っていってもけっこう職種とかばらばらだからさ」 「たとえば、お隣のご主人が最近調子よくて昇進したらしいですわねとか、いったって、」 「そのうわさ話からそんなに自分とこの生活や

    おおかみこどもの雨と雪/田舎とスタッフワークと強い方 - 指輪世界の第五日記