バージョン 4.2 以降の Eevee は Eevee の使い方(バージョン 4.2 以降)を参照。 Eevee は Cycles と同じ物理ベースのレンダラーだ。ただしパストレーシングの Cycles と違って、Eevee はゲームエンジンで使われるラスタライズ法でレンダリングされる。パストレーシング(Cycles)では自動的に処理されるような表現の一部は、ラスタライズ法(Eevee)ではユーザーが明示的にセットアップする必要がある。 この記事ではバージョン 2.83 LTS 以降を対象としている。 公式ドキュメント(英語) Blender Cycles vs. Eevee - 15 Limitations of Real Time Rendering in Blender 2.8 目次サポートするGPUパスのプレビューフィルムフィルターサイズ背景の透過オーバースキャンアンビエントオクル