In this tutorial I cover how to Normal and Bump map your objects. Make sure to check Annotations for something I forgot to mention when recording.
![Blender 2.6 Normal/Bump Mapping](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/3abcc2fe754d95d711b586e955d204886641178b/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2F3D4AXXEuuio%2Fhqdefault.jpg)
Blenderのカテゴリに何もないのも寂しいのでチュートリアル作成をしてみようかと思います。 長いのでPartを区切ってあります、ご了承ください。また、ある程度の知識は必要になってくるかもしれません。 もし疑問に思うことがあれば、コメント欄やTwitterなどで質問を掛けて頂ければ、可能な範囲でお答えします。 使用ソフト : Blender 2.62 ※テンキーが使用できる環境を推奨します。本チュートリアルではテンキーを多用します! 今回のチュートリアルでは円形の鉄骨を作成していきます。 ちょうどこの左の画像のようなオブジェクトです。Blenderで行うモデリングの練習、 ショートカットの記憶にもちょうどいいと思います。 最初に使用するオブジェクトは何の変哲もない立方体です。 Blenderを起動して真っ先に目に入るオブジェクトかと思います。これを変形させて鉄骨を組み上げて行きます。 まず
このサイトはフリー3DCGソフトBlenderのチュートリアルサイトです。 様々な機能の使い方を説明していきます。主にBlender2.5 & Blender2.6 を対象にしています。 思いつきで記事を書くので順番はバラバラです。 ←左のカテゴリーに記事を分類しています。 →右に記事のタグの一覧を表示しています。参考にしてください。 【全記事一覧】 久しぶりの更新が宣伝ですみませんが。 LINEスタンプを作りました。 https://store.line.me/stickershop/product/1087777/ja 使用ソフトはもちろんBlenderです。 トゥーンレンダリングとFreeStyleによる線画を利用しています。 3Dモデルを使うことによって、ポーズを変えるだけでたくさんのイラストを作ることができました。 テディベアの縫目もFreeStyleの破線設定で実現しています。
Today, we'll have a brief introduction to Blender's new rendering engine - Cycles. This tutorial will cover modeling a small and easy still life scene, setting up different types of materials used in cycles and then finally lighting and rendering the scene. Step 1 First we'll create a simple scene, starting with the tea set. Delete all default objects in a new file, press Shift+A and add a Cylinde
In this 96 step mega-tutorial, you will go through all the motions necessary to construct a complete, photorealistic kitchen scene in Blender, and then render it with Yafaray (a free ray tracing, open source rendering engine). Make sure that you have Yafaray and Python 2.5 installed. For more information on installation check out www.yafaray.org. Step 1 Press "a" to select all default objects (cub
We have moved the Blender User Manual to a new location. Please do not update this page, as it will be locked soon. View the new manualGet involved in the documentation project モーショントラッキング はじめに モーショントラッキング(Motion tracking)は Blender で新しく利用できるようになった技術です。まだ開発中で、現在カメラトラッキングの基本的な機能のみ対応しています。しかしすでに制作での使用に耐えるものになっています。 利用方法 モーショントラッキングは現在の SVN Trunk で利用可能で、2.61リリースに含まれることでしょう。すべてのプラットフォームでデフォルトで使用可能で、そのま
671 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2011/11/19(土) 15:51:53.07 ID:yYWUBLi5 Be: すみません、blender2.6使用しています このアドオン http://arnaud.ile.nc/sce/home を使いたいと思っていますが、 アドオンの追加方法がわかりません。 ちなみにblenderはzip形式です 673 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/11/19(土) 17:36:24.76 ID:zoOxIzAN Be: >>671 うちの環境じゃURL開けないから確認できなかったけど… blenderと同じ場所に"2.60"ってディレクトリがあるからそこにスクリプトなりを置く。 んで、blender立ち上げて、ユーザー設定(Ctrl+Alt+U)>アドオンって辿る。 目的のアドオンにチェックをつけて有効にする。 最後にユーザー
Amazon.co.jp: キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.3 -Blenderでつくる、ポリゴンキャラクター 電子書籍: 友: Kindleストア 品切れで値段が高騰してたのは知ってたんだけどようやく対応することができまちた>< こっちなら安いよ! Amazon.co.jp: キャラクターあそぼう! Unity日和。 -UnityでBlender自作キャラクターを読み込んで楽しむ、シーン作り 電子書籍: kappa;友: Kindleストア Blender2.75でFBXエクスポートにApply Unitってオプションが追加されててスケールを自動で100倍するようになってるようなので、Blender2.75以降でやる場合はApply Unitチェックを外しておいたほうが無難でゴザイマスー
Introduction In this tutorial, we will see different possibilities to light objects in a room, a closed environment. Which lamps to work with, the different light rigs, and effects such as reflections, caustics, Depth of Field or volumetrics to enhance the quality of your work. The environment The environment is pretty simple because it should be merely invisible to emphasize the interest on the p
Blender.org Tracker – BA Thread – BlenderNation Article UPDATE – 01.05.13 – v0.2.7 FIXES: -Fixed the issue that prevented the addon from loading in Blender 2.63+. Also fixed a problem with the makeMeshCubes function. UPDATE – 02.14.13 – v0.2.6 ISSUES: -An API change has made the addon not load. It has something to do bpy.scene.context. I’ll look into it when I have a chance. Fortunately the scri
2011/4/29に開催させていただいたCG座談会@Blenderの録画です。 当日参加していただけたみなさんありがとうございました。USTにて御覧頂いたみなさんもありがとうございました。 座談会としていたのでもう少しみなさんで話をしながら進行したかったのですが、自分の準備不足等でそのあたり が上手く出来ていなかったと思います。せっかく集まっていただいたのに喋れなかった方はすいませんでした。 セミナーみたいになっちゃいましたね、またいくつか間違ったことも言っていたかもしれません。 あとBlender含め、もっと他のソフトの話も交え、ワークフロー等の話もしたかったですね。 ただ、実際の反応としては悪くなかったようなのでまた次回、何か別の形で開催出来ればと考えています。 そのためにも、良い意見、悪い意見含め感想をお待ちしてます。(匿名非公開でも構いません) 続きにて当日紹介したリンク+α等の紹
When you open the brand new Blender 2.5 Alpha version, you will notice that a lot has changed. For one, buttons are now vertical, and most of them have new icons and names. When they rebuilt Blender from the ground up, a few things were moved for the better. You know all those “industry professionals” that complain how awful the Blender interface is? Well these changes were designed to keep them h
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