はじめに この記事はシリーズ記事です。目次はこちら。 この記事ではデバッグのためのRenderDocの使い方をメモします。 RenderDoc OpenGLのプログラムを作ってきましたが、このプログラムが思うように動作しないということにも何度も直面すると思います。 その際にアプリケーションに色々と解析用のプログラムを書き加えてデバッグするのはなかなかつらいものがあります。 そこでRenderDocです。 RenderDoc 自分の作ったOpenGLなどのプログラムを指定するだけで簡単にレンダリングの様子を解析できる素晴らしいツールです。 使い方 Launch Applicationから解析したいプログラムとそのプログラムのWorking Directoryを指定してLaunchします。 Launchするとアプリケーションが立ち上がるので、F12を押してフレームをキャプチャできます。 キャプ