Unityで作ったゲームが何か重い、こういうときにはパフォーマンス計測することが大事です。今回は3つのケースを取り上げ、パフォーマンス計測ならびに処理の改善を図るデモをいたします。 00:00:00 放送開始 00:01:07 処理が重い時は計測しよう 00:05:23 UnityProfilerを使ってみよう 00:10:00 サンプルケース: Physicsの処理が重い 00:17:50 サンプルケース: ロードの時間が長い 00:29:00 サンプルケース: なぜか描画が重い 00:41:22 クロージング 担当:黒河優介 想定時間:45分 -- Unityの公式生放送、配信中! #Unityステーション http://urls.unity3d.jp/station-playlist