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androidに関するmingosのブックマーク (235)

  • 【Android開発】HttpClientとHttpGetでサーバーとjson通信する

    Androidとサーバーとのやり取りをプログラムしているときのメモ。 まずハマったのがHttpClientで通信しようとしても、「unknown host」とエラーとなる。初めはDNSとかAndroidエミュレータの名前解決に問題がありそうだと調べたけど違った。 Androidのマニフェストに <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> を記述しないと、プログラムからインターネットに接続できないらしい。 参考になったのが下記サイト。 初めてのAndroid -第7章 世界との接続- さらにサーバーのレスポンスの処理とかは下記サイトを参考に。 [android] androidでBingでJSONで GETでJSON文字列を取得するメソッドは次のような感じ。 /** * 指定URLからgetした文字列を取得する

    mingos
    mingos 2011/09/06
    HttpClient
  • Android開発で泣かないための「テスト」の重要性(1/2) - @IT

    8月6日、日Androidの会テスト部(以下、テスト部)主催によるイベント「第1回Androidテスト祭り」が都内で開催された。テスト部は、Androidプラットフォームでの開発において、特にソフトウェア検証テストに関する情報共有や問題解決を目的とした組織だ。2010年9月に発足し、イベント開催時点では276名のメンバーがいるという。 今回のイベントは、その自由度の高さや多様性ゆえに課題を抱えるAndroidアプリ開発のテストについて、開発者同士やコミュニティでの情報交換を目的に開催された。テスト部では、すでに日Androidの会の総合イベント「Android Bazaar and Conference」での講演をはじめ、さまざまな活動を行っているが、単独イベントは今回が初だ。

  • Androidゲーム開発をまじめにやってみたまとめ - shimobayashiの日記

    ゴールデンウィークから作り始め、1週間くらい前にようやく"鉄Qプリンセス"(https://market.android.com/details?id=name.shimobayashi.tekkyu)をリリースすることができました。大体2週間でゲーム製作に飽きる自分としてはかなりの長丁場になったのですが、その分色々と得られるものはあったので適当にメモしておこうと思います。個人ゲーム製作に興味がある方はどうぞ。 基的なゲームプログラミングに関する話題は、Androidゲーム開発入門、私が2Dアクションゲームをつくるまでに蓄積されたTips - shimobayashiの日記http://d.hatena.ne.jp/shimobayashi/20110410/1302442681に以前にまとめているので、非技術的な話題が中心になるのかな。 Androidの音周りは当にクソメディアの音量

  • Androidアプリのメモリリーク対策手法 | Bescottee

    googleAndroid開発者向け ブログに「Memory Analysis for Android Applications」という記事があったため、自分のために訳しました。参考になれば幸いです。エントリを見るうえで、eclipse の基的な使い方を理解している必要があります。 Androidアプリのメモリ解析手法 Dalvikランタイムは、ガベージコレクトしてくれるかもしれませんが、それはメモリ管理を行わなくてもよいというわけではありません。モバイル端末上でのメモリ利用状況は特に注意を払わなければなりません。投稿では、開発するアプリのメモリ利用状況の把握を支援する Android SDK で提供しているメモリプロファイリングツール群のいくつかを紹介させて頂きます。 メモリ利用時の問題はいくつか明らかになっています。例えば、もしあなたのアプリがユーザの画面タッチ操作のたびにメモ

  • Android組込みのHttpComponent(HttpClient)の正しい使い方といくつかのtips - terurouメモ

    ブログ等に掲載されているHttpComponentのサンプルコードは、重要なところが端折られて紹介されている(というか間違っている事を知らずに書いている疑惑すらある)ことが多いので、正しいサンプルコードを書いておく。 まぁ、ここだけでなくApache HttpComponentsのドキュメントもちゃん読みましょう。あ、Androidのリファレンスにはロクに使い方が書いてないので、あんなゴミだけ読んでてもダメですよ。 要点 ポイントは2つ。 ResponseHandlerを使ってコードを書く HttpResponseの内部リソースを自動で解放してくれるので、ミスがなくなり、コードも簡潔になる。ブログ等ではHttpResponseを使わないコードもよく掲載されているが、リソースの解放処理が記述されていないことが多いのであまりよろしくない。 なお、ResponseHandlerを使わずに自分でリ

    Android組込みのHttpComponent(HttpClient)の正しい使い方といくつかのtips - terurouメモ
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    mingos 2011/07/02
    HttpClient
  • Android専用「美少女ゲームマーケット」が7月にサービス開始 - さまざまなめりっと

    Android専用「美少女ゲームマーケット」準備中。7月頭にサービス開始。勿論アダルトあり。参加ブランドはOVERDRIVE,Nitro+,MOON STONE,c:drive,メロメロキュート他ヤバいくらいビッグなメーカーさんも来ます!

  • AndroidレイアウトをつかってUIパーツを配置する方法 | TechBooster

    AndroidではTextVeiwやButtonなどを配置するため、Layoutを利用します。今回は各レイアウトについて簡単に解説します。 レイアウトの種類 レイアウトは以下の4種類を使うことができます。それぞれのLayoutは組み合わせたり、入れ子にしたりして目的の構成を作ります。 LinearLayout もっとも単純なレイアウトで、要素となるViewは縦・横へ順番に並びます TableLayout テーブル形式でレイアウトを作成することができるほか、複数の列を結合して配置できます FrameLayout 複数の要素(View)を重ね合わせて表示します。重ね合わせの原点は左上です。 RelativeLayout お互いの位置関係により、表示箇所を決めるレイアウトです。 これ以外にも、過去にはAbsoluteLayoutという絶対座標で指定できるレイアウトが存在していました。複数種類の解

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    mingos 2011/06/30
    レイアウトのイメージ画像が分かりやすい
  • スマートフォン比較サイト - スマートフォンデータベース

    概要 機能 サイズ 画面 電池 CPU/メモリ カメラ 通信 周波数帯 リンク スマートフォン機種、スペック・機能の一覧表 スペック・機能の一覧表 機種名 キャリア メーカー OS 幅×高さ×厚さ 幅 高さ 厚さ 重さ 画面種類 画面サイズ 解像度 解像度 (横) 解像度 (縦) ピクセル密度 発色数 電池容量 待受時間 (3G) 待受時間 (4G) 通話時間 CPU クロック コア数 ROM RAM 外部メモリ 対応規格 外部メモリ 最大容量 メインカメラ 撮影素子 メインカメラ

    スマートフォン比較サイト - スマートフォンデータベース
  • Androidアプリ内課金の管理・テスト・セキュリティの8つのポイント

    Androidアプリ内課金の管理・テスト・セキュリティの8つのポイント:Android Marketアプリ内課金サービス徹底解説(3)(1/3 ページ) 前回の「Androidアプリにアプリ内課金を実装してみよう」では、アプリ内課金の実装方法を説明しました。今回は、実装が終わったアプリを管理、テストする方法と、セキュリティを強化するためのポイントに関して説明します。 アプリ内課金は“管理”が必要 アプリ内課金の仕組みは、金融機関との面倒なやりとりから開発者を解放するものですが、開発者は開発者サイトでの商品リストのセットアップと管理、テストアカウントの登録、必要に応じて行う返品処理などの多少の管理タスクが必要です。 ■ Android MarketのテストアカウントとGoogleチェックアウトのアカウントが必要 開発者は、Android Marketの開発者アカウントにテストアカウントを持っ

    Androidアプリ内課金の管理・テスト・セキュリティの8つのポイント
  • Androidアプリにアプリ内課金を実装してみよう

    Androidアプリにアプリ内課金を実装してみよう:Android Marketアプリ内課金サービス徹底解説(2)(1/4 ページ) 7ステップでアプリ内課金を実装 前回の「Androidでアプリ内課金を始めるための基礎知識」では、アプリ内課金の概要とメッセージ、セキュリティの概要に関して説明しました。今回は実装方法とリファレンスに関して説明します。 Android Marketのアプリ内課金は、課金リクエスト送信とトランザクション管理を、分かりやすくシンプルなインターフェイスで提供します。ここでは、例としてアプリ内課金サンプルアプリ「Dungeons」を使用し、主要なタスクを通じてアプリ内課金を実装する方法を説明します。 実際にアプリ内課金を実装する前に、連載第1回の「Android Marketのアプリ内課金サービスとは」を読んでおいてください。また、次回記事の「設計・実装における8つ

    Androidアプリにアプリ内課金を実装してみよう
  • Androidでアプリ内課金を始めるための基礎知識

    Android Marketのアプリ内課金サービスとは アプリ内課金サービスとは、アプリ内でデジタルコンテンツを販売するためのAndroid Marketのサービスです。このサービスを利用することで、音楽や画像などのダウンロード可能なファイル、ゲーム難易度やポーションなどの架空のアイテム(俗に言う「アイテム課金」)など、幅広いコンテンツを販売が可能です。 アプリ内課金の特徴は、以下のとおりです。 決済はAndroid Marketが代行してくれる 決済方法はAndroid Marketでアプリを購入する方法と同じでユーザーフレンドリー 決済手数料はアプリ販売と同じ30% 以下はアプリ内課金サンプルの決済処理の画面遷移です。 左画面で、アプリ内で購入するアイテムを選択し「Buy」ボタンをタッチすることで、中央画面のAndroid Marketが提供するチェックアウト画面が表示され、ここで決済

    Androidでアプリ内課金を始めるための基礎知識
  • ヒープの使用量を取得する - Androidプログラマへの道 〜 Moonlight 明日香 〜

    Androidプログラマへの道 〜 Moonlight 明日香 〜 C/C++プログラマの管理者が, Androidプログラムにチャレンジ. AndroidプログラミングのTipsをメモっていく予定です. トップページページ一覧メンバー編集 ヒープの使用量を取得する 最終更新: moonlight_aska 2011年09月26日(月) 23:26:03履歴 Tweet アプリケーションの中でヒープの使用量を調べるには, ランタイム(Runtime)クラスを利用する. ヒープの使用量を取得 MemoryInfo02.java Runtime#getRuntimeメソッドで, Runtimeのインスタンスを取得する. Runtime#totalMemory, freeMemory, maxMemoryメソッドで, 必要な情報を取得する. 注) メモリ不足になると, OutOfMemoryEr

    ヒープの使用量を取得する - Androidプログラマへの道 〜 Moonlight 明日香 〜
  • 닷홈 | 페이지를 표시할 수 없습니다.

    페이지를 표시할 수 없습니다. Error 404 Not Found. 요청하신 파일을 찾을 수 없습니다. 입력하신 페이지의 주소를 확인해주시기 바랍니다. 닷홈으로 이동

  • GestureDetectorでスクロールの制御 | GE Android Blog

    今回はHorizontalScrollViewをGestureDetectorで 制御してみたいと思います。 イメージとしては、Androidのホーム画面のようなものです。 一定量のスライドやフリック操作でのページ遷移を行います。 GestureDecActivity.java public class GestureDecActivity extends Activity implements OnGestureListener { private HorizontalScrollView horizontalScrollView; private GestureDetector gestureDetector; private int page = 0; // ページ数 private int displayWidth; // 画面サイズ:X private int disp

  • AndroidとOpenCVで試す特定物体認識 - 遥かへのスピードランナー

    6月2日に開催されたDevLOVEさんと弊社の共同開催勉強会で、「Android×ComputerVision」というお題で発表してきました。 要はOpenCVAndroidアプリに組み込んで特定物体認識を試そう、というもの。 資料は以下です。 20110602_MTI×DevLOVE発表資料「Android×ComputerVision」 View more presentations from Takahiro Horikawa ソースはgithubで公開してます。 https://github.com/thorikawa/AndroidObjectRecognition/ 概要 資料にも記載していますが、カメラのプレビュー画像からSURFの特徴点を検出して、LSHで再近傍検索→特定物体認識というのを毎フレーム行っています。 「物体」はCDのジャケット画像を5枚の内から認識して、それ

    AndroidとOpenCVで試す特定物体認識 - 遥かへのスピードランナー
  • 画面の解像度やdensity(ピクセル密度)の取得方法 | Techfirm Android Lab

    Androidは、マルチスクリーンに対応しています。 これはどういう事かというと、解像度の異なる端末でも、同じように表示させる事ができる仕組みです。 ピクセル指定で画像を作成したり、プログラム上でレイアウトを制御すると、 高解像度の端末では、横幅が足りなかったり、ボタンが小さくて押せない、といった現象が起きます。 その為、解像度の異なる端末でも、一つのバイナリで対応させるには、それらを考慮した 実装が必要になります。 その解決法のいくつかをご紹介します。 1.layout.xmlにて、dip指定でサイズを指定 dipというのは、device-independent pixelの略で、直訳しますと 端末に依存しないピクセル となります。 これはどういう単位か、というと、160 dpiの1ピクセルの物理的な大きさを1dipと定義しています。 つまり、320dpiのスクリーン

  • 『Androidで大きいサイズのビットマップを扱うその3』

    いろいろ備忘録 東京で働くプログラマー Androidアプリの開発にここ半年ほどは集中、今年後半はスマフォ向けサイトの仕事が増える予感。実装に躓いたことなどを書き溜めています。 ■Androidで大きいサイズのビットマップを扱うその3 前回はネィティブヒープとDalvikヒープがあって、Dalvikヒープだけおっても意味がない件についてエントリーを書きました。 今回は、そもそもAndroid 2.1ではBitmap.recycle()を呼んでおかないと落ちるのに2.2では落ちない理由を掘り下げてみる。 前回紹介したadbからネィティブヒープの状況が確認できるコマンドで 2.1でビットマップをrecycleせずに繰り返し作った場合と 2.2で同じことをした場合のメモリー消費の遷移を追ってみたところ 2.2では毎回ネィティブヒープも解放されメモリー使用量が一定しているのに対して、 2.1端末で

  • OutOfMemoryErrorを知る - ひつじのにっき

    Androidの会 関西支部 マニアック勉強会での発表資料です。 OutOfMemoryErrorを知る(PDF) 発表後に指摘を頂き、該当箇所を修正しています。 ありがとうございます。 JNIオブジェクトにはGCが効くよ、という点 (nativeでのmallocには効かないです)。今回のポイントはBitmap.recycle()です。 BitmapFactory利用時に、大きな画像を読み込むとOutOfMemoryErrorが発生するケースがあります。 OOMを避けるための方法を紹介しました。 ポイントは以下の3点です。 Bitmap.recycle() Bitmap.isRecycle()を活用 recycleメソッドを呼び出しておくと、メモリが足りなくなった段階で自動的に メモリを解放してくれます。描画完了後、次回描画まで間がある場合などに使えます。 もちろん次にBitmapを使

    OutOfMemoryErrorを知る - ひつじのにっき
    mingos
    mingos 2011/05/21
    Bitmapのrecycleの使い方とか
  • throw Life - Androidで3D回転エフェクトをかける方法

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/container" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:id="@+id/front" android:src="@drawable/front" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" /> <ImageView android:id="@+id/back" android:src="@dr

  • Android対応スマートフォンサイトのレイアウト(viewport・コンテナ編)

    最近いろんなスマホ最適化されたサイトを見るようになりました。 それと同時に、多様なAndroid端末が急速に普及し、iPhone3GSが全盛だった去年までの制作方法では対応が不十分になってきてまして、僕自身も試行錯誤中なこともあり、2011年5月時点でのiPhoneAndroidに対応できる自分なりのレイアウト方法をちょっとまとめてみようと思います。 今回は全体編なので、主にviewportの設定と全体を囲むコンテナ要素にフォーカスを絞ります。 viewportはdevice-width、コンテナはwidth:100%などの伸縮するリキッドレイアウトに 端末の横幅を最大限に活かした方がよい 特に理由が無ければ、大抵の場合は、 viewportはdevice-width、コンテナはwidth:100%などの伸縮するリキッドレイアウトにする 自然な考え方で考えると、PCに比べるとただでさえ狭