・非可逆圧縮(圧縮前と完全に一致する訳ではない) ・自然画の圧縮に向いている。(逆にエッジの多いアニメには向いていない) ・圧縮時間と展開時間に大きな差がない 【長所】 ・圧縮率が高い(圧縮率を高くしても絵として成立する) ・圧縮/伸長の処理が割りと軽い ・自然画に関してはデファクト標準 ・特許問題が無い(と思われている) 【短所】 ・(実は)一度圧縮してみないとファイルサイズ(圧縮率)がわからない ・オーサリングに向いていない ・仕様にグレーゾーンが多い JFIF(じぇいふぃふ) ISO/IEC 10918 規格ではsampling方法、DCT演算、量子化、エントロピー圧縮についてはガッチリ決められていたものの、 実用で使うには曖昧な部分がある。 例えば『色空間』 「モノクロは“色成分=1個”という運用をする。」 「カラーは“色成分=3個、順に Y(輝度),Cb(色差),Cr(色差)”と
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