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Second Lifeでプログラミングを始めよう! 今、世界中が注目している仮想空間「Second Life(セカンドライフ)」では、参加するユーザー自身が自分の住む世界を作ることができます。3Dのオブジェクトを組み合わせることで形を作り、これをスクリプトを用いて動かすことができるのです。 このオブジェクトは、誰かが近づいたとき、触れたときなどを感知するセンサーを持っており、この反応に応じたスクリプトを作っていきます。つまり、Second Lifeの中で、何か動くものを作ろうと思ったら、スクリプトが必須であると言えます。 そのため、Second Lifeというゲームの中で遊びながらプログラミングを覚えることもできるかもしれません。素晴らしいことに、Second Lifeのスクリプト言語は、非常に簡潔なものとなっているので、習得も難しくないでしょう。 本稿では、Second Lifeでプログ
米Linden Labは8月2日、オンライン仮想世界「Second Life」の音声チャット機能「Voice Viewer」を正式リリースしたことを明らかにした。 Voice Viewerはメインの「Second Life Viewer」に統合されたが、オプション機能であり、デフォルトではオフになっている。Second Life内のどこでも利用できるが、土地の所有者は自分の地所内で音声チャットを使えないようにすることもできる。Voice Viewerにはプッシュ・ツー・トークやスピーチジェスチャーなどの機能もあるという。 Linden Labは、Second Lifeでパフォーマンスの問題が起きているのにもかかわらず音声機能を追加することにユーザーが懸念を示していたことについて、この機能はそうした問題を避けるために別のサーバでホスティングしていると説明している。 また同社は、リアルな空の風
コラム〜リサーチャーの日常 人生を通じてマッチクオリティーを追求する 知識の幅が最強の武器になる という本で初めて知った「 マッチクオリティー 」という言葉は、経済学の用語で、ある仕事をする人とその仕事がどれくらい合っているか、その人の能力… 2021.05.04 2021.05.13 311 view 3.ビジネスリサーチの報告書作成 聞き手の頭に入りやすい資料作成〜聞いて理解する人と読んで理解… 【 相手に合わせた 資料作成 】最初に結論を述べてから、それを裏付けるデータを提示するという構成は、欧米流のロジカルシンキングの基本になっていますが、日本のビジネスパーソ… 2021.02.03 2021.05.13 974 view 1.ビジネスリサーチの基本・心構え すべては「依頼」から始まる〜社内リサーチャーと社外リサーチャ… 【 リサーチャー とは 】企業で企画系の仕事をしていると、上
第10回 セカンドライフが「閑散としている」のはなぜか? 1 2007年8月 2日 ITメディア コメント: トラックバック (2) ――「真性同期型アーキテクチャ」としてのセカンドライフ ■10-1.過熱する「セカンドライフ」を巡る報道と、閑散とする「セカンドライフ」の実態 今回は「セカンドライフ(Second Life)」について分析してみたいと思います。すでにご存知の方も多いと思いますが、セカンドライフはこの7月にようやく日本語版が公開され、それに伴い日本企業のメタバース進出も相次いでおり、メディア上では、「日本でもセカンドライフはこれから本格的に盛り上がる」というムードが醸成されているようです。しかし、かたやネット上の言説を見遣れば、セカンドライフは「もうすでに死んでいる」とでもいわんばかりの論調が大半となっています。その論拠は様々ですが、その最も強い根拠として挙がっているのは、セ
Webマーケティングガイドでは、インターネットの利用に関する調査を企画し、株式会社エルゴ・ブレインズが運営するターゲットリサーチのリサーチパネルに対してインターネット調査を行った。 今回の調査では、前回のセカンドライフに関する調査(上)-セカンドライフの利用者はわずか1%未満-の結果を踏まえ、仮想空間上で利用するアバターなどの認知・利用状況、そしてセカンドライフの利用意向を尋ねた。 その結果、アバターの認知度は56.3%、そしてセカンドライフの利用意向は16.6%であることがわかった。 調査対象者は、インターネットを既に3年以上利用してしている20歳〜49歳までの男女300人。 男女比・年齢比は、20歳〜34歳の男性と女性、そして35歳〜49歳の男性と女性による4セルで均等割付けを行った。 まずQ1では、インターネット上の3D仮想空間で利用される「アバター」や「アイテム」の利用状況を尋ねた
アイシェアは7月30日、仮想世界「Second Life」についての意識調査を行い、結果をまとめた。 調査によれば、Second Lifeを「知っている」と答えた人は、全回答者のうち63.9%、利用経験者は3.8%だった。 Second Lifeをどこで知ったかという質問に対しては、「雑誌・テレビ」が52.4%、「ネット」が42.2%で、ネットの世界の話題であるにもかかわらず、雑誌やテレビの影響の方が強いという結果となった。また、「知人・友達」と答えた人が2.4%と非常に少ないのは、利用者が少ないことを表していると分析している。 未利用者に今後Second Lifeを始めるかどうか聞いたところ、76.4%が「今は興味がない」と回答した。利用しない理由を聞くと、「周りにやっている人がいない」(20.3%)、「パソコンに高いスペック(能力)が必要そうだから」(17.4%)、「始め方がわからない
ついにLinden Labが「Second Life」の日本語版サービスを開始し、注目を集める仮想世界サービス。7月26日には、アジア初の仮想世界カンファレンスである「Virtual World-Conference 2007 ――「セカンドライフへの挑戦」仮想世界からWeb3.0の可能性を探る――」が開催され、ネットサービスや仮想世界の識者が集まった。 このカンファレンスでは「Now ――今、何が起きているのか?「仮想世界の現状」――」、「Challenger ――企業の挑戦(マーケティングの可能性)――」、「Future ――これから何が起きるのか?「仮想世界の今後とWeb3.0への可能性」――」という3つのセッションに分けられ、Second Lifeを中心に「仮想世界」の現実や将来性が語られた。 セッション1「Now」では、デジタルハリウッド大学院教授セカンドライフ研究室室長の三淵啓
Webマーケティングガイドでは、インターネットの利用に関する調査を企画し、株式会社エルゴ・ブレインズが運営するターゲットリサーチのリサーチパネルに対してインターネット調査を行った。 今回の調査では、インターネット上の3D仮想空間「セカンドライフ」について、その利用実態を調査した。 その結果、セカンドライフを認知しており、かつ現在利用しているユーザーは全体のわずか0.7%であることがわかった。 調査対象者は、インターネットをすでに3年以上利用してしている20歳〜49歳までの男女300人。男女比・年齢比は、20歳〜34歳の男性と女性、そして35歳〜49歳の男性と女性による4セルで均等割付けを行った。 まずQ1では、「セカンドライフ」の認知と利用状況を尋ねたところ、「セカンドライフを知っており、利用もしている」というユーザーはわずか0.7%で、300人中4人のみが現在セカンドライフを利用している
カラーチップスは7月24日、仮想世界「Second Life」内でユーザーが興味をもった場所を登録・共有できるサービス「dosl(どーする)」を25日から開始すると発表した。無料で利用できる。 doslは、Second Life内でユーザーが興味をもった場所をコメントを付けて登録し、ウェブにオリジナルのSecond Lifeの地図を作成することができるソーシャルランドマークサービス。地図は他のユーザーに公開でき、ユーザー同士の情報交換などに利用できるという。 また、地図はブラウザからも閲覧でき、Second Lifeを利用していない人でもSecond Life内の情報を観客として楽しむことができる。また、Second Lifeのソフトウェアの画面では、周囲のイベントやタウン情報が表示できるようになっており、初めて訪れる場所でのタウンガイドとして利用することができる。 カラーチップスでは今後
コラム〜リサーチャーの日常 人生を通じてマッチクオリティーを追求する 知識の幅が最強の武器になる という本で初めて知った「 マッチクオリティー 」という言葉は、経済学の用語で、ある仕事をする人とその仕事がどれくらい合っているか、その人の能力… 2021.05.04 2021.05.13 311 view 3.ビジネスリサーチの報告書作成 聞き手の頭に入りやすい資料作成〜聞いて理解する人と読んで理解… 【 相手に合わせた 資料作成 】最初に結論を述べてから、それを裏付けるデータを提示するという構成は、欧米流のロジカルシンキングの基本になっていますが、日本のビジネスパーソ… 2021.02.03 2021.05.13 974 view 1.ビジネスリサーチの基本・心構え すべては「依頼」から始まる〜社内リサーチャーと社外リサーチャ… 【 リサーチャー とは 】企業で企画系の仕事をしていると、上
ブロードバンド推進協議会が21日、「仮想世界の法と経済」と題したシンポジウムを東京大学本郷キャンパスで開催する。「Second Life」などインターネット上の仮想世界で出現しつつある仮想経済の可能性やその秩序形成の問題、未来像について解き明かすことが狙いだ。同シンポジウムで講演する早稲田大学大学院・国際情報通信研究科客員准教授の境真良氏に、仮想経済の現状などについて話をうかがった。 境氏は、仮想経済の出現は現時点では社会に対してそれほど大きな影響は与えていないものの、「今後起きるかもしれない問題の入口が見えてきている」という。そこでは、MMORPGのリアルマネートレード(RMT)からSecond Lifeにおける仮想通貨「Linden Dollar(リンデンドル)」へと続く1本の流れがあると指摘する。 ● Second Life経済を特色づける“モノ性” ──周知のように、すでにインター
モバイルコンテンツ事業などを手がけるSUNは7月18日,セカンドライフ上にショッピング・サイトや映画館を設置した島「TokyoZERO番地」を開設することを発表した。7月26日にベータ版をオープンし,8月に正式オープンする。 島の特徴は,日本語で衣類や化粧品,食品,雑貨など実際の商品を購入できるECサイトであること。通常セカンドライフ上では,ヴァーチャルな商品を売買することが多いが,TokyoZERO番地では購入した商品が実際に手元に届く仕組みになっている。決済には,セカンドライフ上の通貨であるリンデンドルかクレジットカードを利用する。 ショッピング・サイトは,楽天などと同様に一般企業の出店料金や広告料金で運営するビジネスモデルだ。料金は例えば,出店が「3カ月で5万円~」,広告が「3カ月で2万円~」となっている。 TokyoZERO番地はショッピング・サイトのほか,映画「鉄腕アトム」や「ブ
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