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Second Lifeに関するmirioxのブックマーク (215)

  • ビジネスリサーチの心得

    3.ビジネスリサーチの報告書作成 聞き手の頭に入りやすい資料作成〜聞いて理解する人と読んで理解… 【 相手に合わせた 資料作成 】最初に結論を述べてから、それを裏付けるデータを提示するという構成は、欧米流のロジカルシンキングの基になっていますが、日のビジネスパーソ… 2021.02.03 2021.05.13 974 view 1.ビジネスリサーチの基・心構え すべては「依頼」から始まる〜社内リサーチャーと社外リサーチャ… 【 リサーチャー とは 】企業で企画系の仕事をしていると、上司の依頼で調べものをして資料にまとめるという仕事が多いと思います。企画系の業務では課長クラスまではこうしたリサ… 2021.01.18 2021.05.13 340 view 3.ビジネスリサーチの報告書作成 ファクト、ファクト、ファクト〜事実に基づくこと 「What's Your Story?」という提

    ビジネスリサーチの心得
  • メディア・パブ: Second Lifeの長者番付が明らかに,コンサルタント/不動産/デザイナーが商売に

    3次元仮想社会のSecond Lifeにも,金持ちが現れ始めているようだ。そうそう,昨年秋,中国生まれの教師が不動産で100万ドルを稼いだ話で盛り上がっていた。でも気で信じてなかったのだが・・・。 米BusinessWeek Onlineの特集“Virtual Life”の中で,Second Lifeの長者リストが掲載されていたので,その概要だけをザッと紹介する。そのリストには10人の金持ちが掲載されている。トップ3人は次の3人。 ・Ailin Graef(左端のアバタ) Virtual name: Anshe Chung, Virtual business: Anshe Chung Studios, real estate development ・Philip Rosedale(中央のアバタ) Virtual name: Philip Linden Virtual business:

  • アドバゲーミング、Second Life内の日本人都市で広告事業を独占展開

    アドバゲーミングとジップサービスは19日、仮想世界「Second Life」内の日人向け都市における企業プロモーション事業について提携することを発表した。 両社は今後、ジップサービスが開設した仮想都市「MagSLTokyo」および次期開設予定の「MagSLTokyo2(仮称)」内で企業プロモーションの企画・開発・運営を行う。広告商品やスペースは、アドバゲーミングが広告代理店へ独占販売するという。 MagSLTokyoはSecod Life内の日人専用コミュニティ。集客施設と居住施設の間に企業施設を構築することで、企業SIMを孤立させず、継続的なプロモーション効果を得られるように設計しているという。

    アドバゲーミング、Second Life内の日本人都市で広告事業を独占展開
  • 「ウェブでできることはするな」--Second Lifeで成功する秘訣とは

    「仮想世界の質は、“ウェブでできることはするな”ということ」――仮想世界「Second Life」に進出しようとする企業に対して、メルティングドッツ代表取締役の浅枝大志氏はこう警告する。 メルティングドッツは、Second Life内でサービスやプロモーションを展開する企業を支援するベンチャー企業。2006年11月に創業し、企画立案から3Dコンテンツの制作、空間の運営までを請け負う。 Second Lifeはユーザーが3D空間上で他のユーザーとコミュニケーションできるだけでなく、自由にものを作れたり、米ドルと交換可能なリンデンドルという貨幣を使ってものの売買ができたりすることから、次世代のインターネットサービスとして注目されている。しかしその一方で、参加したユーザーからは「何をしていいのかわからない」などという声が上がっている。 これらの声に対し、浅枝氏は「Second Lifeはそもそ

    「ウェブでできることはするな」--Second Lifeで成功する秘訣とは
  • http://japan.internet.com/webtech/20070405/10.html

  • デジハリ、Second Lifeと実社会における双方向マーケティングを実験

    デジタルハリウッド大学大学院は4月2日、仮想世界「Second Life」を利用した新しいマーケティング手法の開発を目的として、同大学院の「ヒットコンテンツ研究室」と「セカンドライフ研究室」において、Second Lifeと実社会におけるマーケティング実験の共同研究を行うと発表した。 「CAROLINA GLASER」専属のファッションデザイナーで、ファッションモデル、歌手でもあるMEGを実験対象として、4月1日から来年3月末までの1年間にわたって行われる。 実験研究では、Second Life内に「CAROLINA GLASER boutique」を設置し、Second Lifeで販売アイテムとして人気がある洋服の販売を展開するほか、Second Life内でMEGのライブを実施し、実社会のライブと連動させる。服や音楽といったMEGのコンテンツのヒットを追跡することにより、Second

    デジハリ、Second Lifeと実社会における双方向マーケティングを実験
  • ネットエイジがSecond Life参入支援--事業に向けリンデンドル5000万円分を購入

    ネットエイジグループは3月28日、米Linden Labが運営する仮想世界「Second Life」での新事業に参入するベンチャー企業を対象にした支援サービスを開始すると発表した。投資事業を手がけるネットエイジキャピタルパートナーズ(NCP)が、Second Life参入支援のメルティングドッツ(MD)と業務資提携する。 NCPはMDの第3者割当増資を引き受け、出資比率の20%にあたる株式を取得。またSecond Lifeでの両替サービスや都市開発事業に備え、Second Life内で使用する仮想通貨「リンデンドル」を1億5000万(5000万円相当)購入する。 これに加えMDが運営する仮想の島「Meltingdots SIM」にNCPの支店を新設。情報提供や事業モデル提案の受け付けなどを行い、ベンチャーキャピタル投資の窓口拡大や、ベンチャー支援サービスの強化を図る。 MDでは、Seco

    ネットエイジがSecond Life参入支援--事業に向けリンデンドル5000万円分を購入
  • Second Lifeに特化した無料ブログポータルサイト「ソラマメ」が公開

    地域ブログサイトを展開するジェイ・ラインとシーポイントは3月26日、仮想世界サービス「Second Life」内での店舗構築・企業の進出支援を行っているというメタバーズと共同し、Second Lifeに特化した無料ブログ作成ポータルサイト「SLMaMe(SecondLife Map and Memory:ソラマメ)」を公開した。 ブログ記事にSecond Life地図を簡単に挿入し、Second Lifeでその日に起こった出来事やおすすめスポットなどを容易に記載できる。また、Second Life内スナップショット画像の掲載や、カレンダーでのイベント情報共有なども可能。 今後も引き続き、Second Lifeに特化したサービスならびにポータル機能を強化していく予定としている。 なお、ソラマメは、シーポイントが開発し、ジェイ・ラインが企画販売運営するブログポータルサイト構築システム「CLOG

    Second Lifeに特化した無料ブログポータルサイト「ソラマメ」が公開
  • セシールがSecond Lifeに出店--バーチャル世界でブランド確立狙う

    セシールは3月26日、仮想世界サービス「Second Life」に出店を開始した。同社によれば、今回のSecond Lifeへの出店は通信販売業界では初だという。 Second Life内のセシール店舗では、カタログや商品の陳列やキャンペーン展開のほか、アバター、着信メロディなどのデジタルデータを提供する予定。 セシールは今後、マーケティング、リクルーティング、ビジネスパートナーの獲得などについて様々な実験を行う場としてSecond Lifeを活用し、バーチャル世界におけるブランド確立を目指すという。

    セシールがSecond Lifeに出店--バーチャル世界でブランド確立狙う
  • So-net SNS内で「Second Life」の地図が設置可能に

    ソネットエンタテインメントは3月22日、無料SNS開設サービス「So-net SNS」(ベータ版)において、米Linden Labが提供する3D仮想空間サービス「Second Life」のAPIを利用し、Second Lifeの地図をSNS内に設置できる機能「SLurl小窓」を追加した。 情報を貼り付けられるのは、日記や日記コメント、コミュニティ、トピックス、自身のプロフィールなど。 SNSの中に、Second Lifeの気になる場所やアピールしたいお店などの位置情報を表示させることで、Second Lifeの仲間たちとバーチャル世界の枠を超えた活発な情報交換を行う“セカンドコミュニケーション”を実現するとしている。 また、このほかにも、管理画面の統計機能や日記の公開範囲の設定、URLを記載するだけで小窓を表示できる機能の追加など、複数の機能追加を行い、より充実したSNSの運営を可能にした

    So-net SNS内で「Second Life」の地図が設置可能に
  • サイト上でSecond Lifeのアイテム購入と販売が可能なサービスが登場

    有限会社インシエメは3月22日、仮想世界「Second Life」で生成されるアイテム情報の検索・登録サイト「SLITEM.JP」において、アイテムをSecond Lifeの通貨で決済し、自動的にSecond Life内のアバターへ送付するサービスを開始した。 SLITEM.JPは、Second Life内で自分の作成した洋服・土地・建物・家具などのアイテム情報の紹介や、登録されたアイテムをSecond Life内の通貨である「リンデン・ドル」を使用して取得することができるアイテムモール。無料で利用できる。 従来のサービスでは、アイテムを購入する場合、アイテムを選択後、テレポートボタンを押し、Second Lifeにログインしてから、店を探して購入する、といった手順を踏まなければならなかった。今回の新サービスでは、新規登録の際にSecond Lifeと関連付けることで、サイト上でリンデン・

    サイト上でSecond Lifeのアイテム購入と販売が可能なサービスが登場
  • 全世界で460万人がハマる! 仮想世界「セカンドライフ」を徹底解剖 / デジタルARENA

    <新刊ムック> 日語で始めよう! セカンドライフ スピード攻略 (デジタルARENA編) 2007年6月18日発売 定価1260円 話題のセカンドライフを歩いてみたい! そんな方のために、デジタルARENA編集部がガイドブックを作りました。誰もが迷ったり困ったりするポイントを上手に切り抜け、日語で軽々、楽しくセカンドライフを楽しめます。 名所・絶景はもちろん、日人街、ショッピングモールまで、まず最初に訪れたい場所を完全ガイド。インストールから各種操作までわかりやすく説明、美しいアバターの作り方までご紹介します。 ●名所&絶景ベストガイド ●日語でOKの操作完璧マスター ●美的アバターの作り方

  • 「湯川鶴章のIT潮流」1周年記念・出版記念ビジネスセミナー、活況のうちに幕を下ろす - ライブドアニュース

    3月16日、ニフティ株式会社にて「『のIT潮流』1周年記念・出版記念ビジネスセミナー」が催され、2007年のIT業界動向についてパネラーの小林雅氏、村松竜氏を中心に活発なディスカッションが行われた。 3月16日、ニフティ株式会社にて「『湯川鶴章のIT潮流』1周年記念・出版記念ビジネスセミナー」が催された。このイベントは、時事通信のIT専門記者であり、「ネットは新聞を殺すのかblog」を通じてブロガーとしても活躍してきた湯川鶴章が、ニフティを利用して、話題のIT業界キーパーソンにインタビューする人気ビジネスPodcastingの1周年記念と、番組でのインタビューを書籍化した(翔泳社)の出版を記念したものだ。 セミナーには、Podcasting「IT潮流」のインタビューイ(チームラボの猪子寿之氏、「Newsing」の上原仁氏、ネットイヤーグループの石黒不二代氏、ニューズ・ツー・ユーの神原弥奈子

    「湯川鶴章のIT潮流」1周年記念・出版記念ビジネスセミナー、活況のうちに幕を下ろす - ライブドアニュース
  • セカンドライフ 日本人居住区で詐欺発生

    米リンデンラボ社が運営するオンライン上の3次元仮想世界「セカンドライフ(Second Life)」。世界中から450万人以上が会員登録し、日版も間もなく登場する。「単なるネットゲームだろ?」という人もいる。でもそうではない。日円に換算して8億円以上のカネが動き、貧乏人から金持ちまでいる。さらに、セカンドライフ内の「事件」や「犯罪」などを報じるメディアも登場、「セカンドライフ共和国」とでも名づけたくなるような世界が広がっているのだ。 リンデンラボが2007年3月15日(現地時間)に行った発表によると、セカンドライフの人口(会員数)は4,670,875人。仮想通貨「リンデンドル」が流通しているが、実際に米ドルに換金することができるほか、ドルで「リンデンドル」を購入することもできる。しかも、米ドルとの変動型交換レートが設けられており、「リンデックスマーケット(Lindex Maeket)」に

    セカンドライフ 日本人居住区で詐欺発生
  • マイスペース、YouTubeに勝利?--ビジネススクールの経営戦略ゲームで

    「MySpace」「YouTube」「Facebook」「Second Life」。この4つのサービスのうち、どのビジネスモデルが最も成功を収めるだろうか。 ロンドンビジネススクールで現地時間3月6日に行われた経営戦略ゲームでは、MySpaceが勝利を収めた。ただし、MySpaceとYouTubeについては、小児性愛やポルノなど、違法行為や好ましくないコンテンツを標的とした訴訟や政府の規制を受けやすいとゲーム参加者たちは結論づけている。この結論は、Viacom Internationalが米国時間3月13日に著作権侵害でGoogleとYouTubeを訴えたことで、くしくも裏付けられたかたちだ。 著作権権侵害訴訟は、2つのサービスを「少なくとも大きく妨害し、場合によっては土台そのものを揺るがす」ものだと、今回のゲームを運営したボストンの調査会社、Fuld & Companyの社長を務めるLe

    マイスペース、YouTubeに勝利?--ビジネススクールの経営戦略ゲームで
  • 大衆普及に難があるセカンドライフ、それでも進出する企業の方向

    セカンドライフと呼ばれる3次元仮想コミュニティの参加者数が増加し、現在は登録者数が約430万人になりました。過去2カ月に150万人がログインし、常時、約2万人がオンライン状態にある中、セカンドライフ内では1日に150万ドルが使われています。セカンドライフを運営しているリンデンラボは、アマゾンやGoogleに追随する会社として、現在、世界中から最も注目されるIT企業です。また、セカンドライフ内に島を18個も購入しているIBMを始めとしてナイキ、アディダス、ゼネラルモーターズなど、多くの企業がセカンドライフに進出しています。フランスのクリスチャン・ディオールは新作のジュエリーを何とセカンドライフで先行発表し、世界中をあっと言わせました。日企業の中でも、ブックオフコーポレーションなど、セカンドライフに進出する企業が増えています。 確かに、毎月50万人ずつ増加するセカンドライフの参加者ですが、

    大衆普及に難があるセカンドライフ、それでも進出する企業の方向
  • ビジネスリサーチの心得

    3.ビジネスリサーチの報告書作成 ファクト、ファクト、ファクト〜事実に基づくこと 「What's Your Story?」という提案や提言がないレポートは意味がない、ということがよく言われますが、ビジネスリサーチの報告書は、内容の8〜9割は ファクト … 2021.01.19 2021.05.16 313 view 5.ビジネスリサーチのビジネスモデル ビジネスリサーチがアウトソースされる理由 ビジネスリサーチを社外に依頼する理由①〜信頼できる人「すべては依頼から始まる」からでも書きましたが、依頼主が社外にリサーチを委託する最大の理由は、事業環境を定点で把握… 2021.01.18 2021.05.13 147 view

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    3.ビジネスリサーチの報告書作成 ファクト、ファクト、ファクト〜事実に基づくこと 「What's Your Story?」という提案や提言がないレポートは意味がない、ということがよく言われますが、ビジネスリサーチの報告書は、内容の8〜9割は ファクト … 2021.01.19 2021.05.16 313 view 5.ビジネスリサーチのビジネスモデル ビジネスリサーチがアウトソースされる理由 ビジネスリサーチを社外に依頼する理由①〜信頼できる人「すべては依頼から始まる」からでも書きましたが、依頼主が社外にリサーチを委託する最大の理由は、事業環境を定点で把握… 2021.01.18 2021.05.13 147 view

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  • ITmedia News:Second Life“不”人気、7つの理由 (1/3)

    「Second Lifeの何が面白いか分からない」――こんな声を最近よく聞く。Second Lifeは、昨年から日でも話題の、米国発のネット上の3D仮想空間だ。ユーザーが自由にオブジェクトを作れたり、通貨を米ドルに換金できたりする点が注目を集め、昨年末ごろから国内の新聞やテレビで取り上げられるようになった。古書店「BOOKOFF」が支店を出したりmixiが採用オフィスを構築するなど、日企業も続々と参入を始めている。 だが日人の登録ユーザー数は多く見積もっても10万人以下と見られ、一度登録しても「ソフトの起動ができなかった」「操作が難しすぎる」「何をしていいか分からない」などという理由ですぐにやめてしまうユーザーが多い。盛り上がっているのはメディアと企業とごく一部のユーザーだけで、最近の過熱報道は、“空騒ぎ”にも見える。 Second Lifeが「すごそうに見える」理由 Second

    ITmedia News:Second Life“不”人気、7つの理由 (1/3)
  • 日本でもSecond Lifeでの音楽プロモーション始まる--第1弾は吉井和哉

    東芝EMIの制作・宣伝部門であるVirgin Music Co.は、米Linden Labが運営する仮想世界「Second Life」において、3月中旬からウェブプロモーション活動を開始する。 今回のプロモーションでは、Second Life内にロビー、ホール、試聴コーナー、コミュニティラウンジからなる建物を設置し、所属アーティストのプロモーションを中心とした無料コンテンツを提供する。 試聴コーナーでは、設置された36台の試聴機で所属アーティストの紹介、楽曲試聴、プロモーションビデオ、ライブ映像、発売告知CMなどを楽しむことができる。コミュニティラウンジでは、訪問者同士の交流も可能となっている。その他、アーティストのウェブページなどへの誘導、QRコードを使ったモバイルサイトや着うた販売サイトへのリンクなど、従来のデジタルプロモーションも活用しつつ、新たなプロモーションの場としてさまざまな試

    日本でもSecond Lifeでの音楽プロモーション始まる--第1弾は吉井和哉