13. assert(typeof item.id === 'strong') | | | | | | | false | | "hoge" | Item{id:"hoge"} "string" --- [string] 'strong' +++ [string] typeof item.id @@ -1,6 +1,6 @@ str -o +i ng テスト失敗がこのように出力されます
![テスト用ライブラリ power-assert](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/8a7f9d439b7db5a5d7f6aab6ed2ad2cc440b1426/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Fpowerassertjsojisan2-140529114910-phpapp01-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
Web屋という仕事のこれから 〜Web動向からWeb屋に必要な技術を考えてみる〜 FutureSync Vol.5 で発表したスライドです。 タイトルは釣りです。前半はほぼネタです。 中身はJavaScriptで動作するデバイスは楽しいからみんなやってみたら? という内容です。
JavaScriptのオススメのユーティリティ(配列・文字列・日付)ライブラリを紹介します。Read less
2. Scalaの有名なWeb framework ● Play framework 1.X ● Play framework 2.X ● Lift ● Scalatra --- これより下は今回触れません ---- ● Unfiltered ● Circumflex 3. チートシート 機能 FullStack Servlet WebSocket StateLess Play 1.X 2.X ○? × ○ ○ Lift ○ ○ × × Scalatra × ○ × ○ 使用感 習得しやすさ 開発しやすさ デザイナ連携 Play 1.X 2.X ○ ◎ × Lift × △ ○ Scalatra ◎ △ ?
14. クライアント側の機能の比較 ディレクトリ構成 Puppet(クックパッドの場合) ├── lib ├── manifests ├── modules │ ├── apache │ │ ├── files │ │ ├── manifests │ │ └── templates │ ├── nginx │ ├── roles │ ├── app_server │ │ ├── files │ │ ├── manifests │ │ └── templates │ ├── db_server │ │ ├── manifests │ │ └── templates │ └── types Chef ├── cookbooks │ ├── apache │ │ ├── attributes │ │ ├── definitions │ │ ├── files │ │ ├── libraries
14. メッセージサイズの上限はプラットフォームごと • Apple Push Notification Service • 256 bytes • https://developer.apple.com/library/ios/documentation/NetworkingInternet/Con ceptual/RemoteNotificationsPG/Chapters/ApplePushService.html • Amazon Device Messaging • 6144 bytes • https://developer.amazon.com/sdk/adm/sending-message.html • Google Cloud Messaging • 4096 bytes • http://developer.android.com/intl/ja/google/gcm/
ABC 2014 Winter ( Android Bazaar and Conference 2014 Winter / 2014年12月21日 ) カンファレンス:次世代 Android トラック 16:15~ 「 C++ と Visual Studio による Android 開発 」 にて登壇させていただいた際のスライドです。 http://abc.android-group.jp/2014w/conference/next/ 【セッション概要】 Android の開発環境が、最新の Visual Studio でますます充実しています。JavaScript/ C#/C++ によるアプリ開発を始め、ついに Microsoft から Android Emulator も提供されました。このセッションでは Visual Studio が提供する Android アプリ開発環境の概要をご
12. 自己紹介 ● ID:AntiBayesian ● あんちべ! ● 専門:テキストマイニング、自然言語処理 ● 職業:カジュアルにATM停止させちゃう銀行で金融 工学研究員とかいう胡散臭い素敵なことしてた記憶が ● math.empress@gmail.com 13. なぜ検索が必要か ● 検索はGoogleやMSなど、超大企業だけのもの? ● 先程のケースのように、ショッピングサイトでも重要 ● モノが溢れ、ニーズが多様化する時代。良いものを 作るだけではなく、簡単に商品を見つけられるよう にしないと、お客様には届かない ● 共有情報を有効活用するにも検索が有効 ● 社内事務手続集DB、肝心な情報が見つからない! ● SEO対策するにも検索エンジンの中身を知らねば
【Unite Tokyo 2019】Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実践編~ 2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 小端 みより(株式会社ミクシィ) こんな人におすすめ ・Unityでより本格的なマルチプレイのゲームを作りたい方 ・そもそも通信や同期処理ってどうやって実装するの?という方 受講者が得られる知見 ・Unityで専用サーバを開発するメリットやその方法 ・Unityでサーバとクライアントを同時に開発するテクニック ・通信に関する知識、専用サーバを運用する方法 Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
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