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2015年4月28日のブックマーク (22件)

  • 「ドラゴンボール」新アニメ、18年ぶりに放送!鳥山明がストーリー原案

    鳥山明原作のアニメ「ドラゴンボール」の新シリーズ「ドラゴンボール超(スーパー)」が、7月よりフジテレビほかにて日曜9時より放送されることが決定した。同作の新作アニメが制作されるのは「ドラゴンボールGT」より約18年ぶりのこと。 物語の舞台は悟空が魔人ブウとの壮絶な戦いを終え、平和を取り戻した地球。鳥山の原案によるストーリーが、新たにアニメーションで描かれる。孫悟空、孫悟飯、孫悟天役の野沢雅子は、「CM、ゲーム等で数知れず『超』という言葉を言って来ましたが、いよいよ、シリーズ“ドラゴンボール超”がスタートするという事で最高です」と期待のコメントを寄せている。またフジテレビのプロデューサー・野崎氏は「既に頂いている鳥山先生からのプロットを読みながら、夢が膨らむばかりです。もしかしたら、ブウやフリーザ以上に強い敵も登場するかもしれませんよ…」とほのめかした。 アニメ「ドラゴンボール」シリーズは1

    「ドラゴンボール」新アニメ、18年ぶりに放送!鳥山明がストーリー原案
    mizchi
    mizchi 2015/04/28
  • https://www.redbull.com/jp-ja/friendlies-ppmd-the-good-doctor-2017-16-04

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    mizchi 2015/04/28
  • es6 - arrow function の引数は括弧で囲っておいた方が良さそうな件 - Qiita

    ES6 クイズの答え ES6 クイズ は、俺自身が「いずれ引っかかりそうだな」と思ったもの。 「そう見えるのは俺だけかも。。」と思って何人かにクイズとして出してみたら、意外と引っかかったので俺だけじゃなさそうと思って書いた。 クイズ1 var a = 1; if (a => 2) { console.log('bigger'); } else { console.log('smaller') }; // bigger

    es6 - arrow function の引数は括弧で囲っておいた方が良さそうな件 - Qiita
    mizchi
    mizchi 2015/04/28
    >= のためだけにPromiseやfilterやmapで有用な記法を制限するの、かなり筋悪だと思うんだよなぁ
  • アレキサンドライト終身刑/FF11用語辞典

    かつて、ミシックウェポン関連のクエスト「任務、任務……また任務!」を進めるのに必要なアレキサンドライトの数と、ドロップ状況から見積もったコンプリートまでの年月が非現実的に長いことから、このような表現がされた。 ただし、ミシックウェポンが(想定された水準に達していないにも関わらず)自分にも作れるかもといった淡い期待を抱いた層が反動的に批判を目的として拡散したり、ネタとして楽しまれていた節があり必ずしも実態を反映してはいない。 実際に、アレキサンドライトは売買が可能でデュナミスの旧貨幣のように買い集めることを前提としたバランスで設計されており、バージョンアップで要求数の多少の低減は挟まるものの半年も経たずに最初の達成者が現れている。 また、当時の多くのサーバーでは3万個購入したとしても旧貨幣より安い場合が多く(旧貨幣1枚15000ギルに対しアレキサンドライト1個3000ギルなど。後ろ盾がないと

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    mizchi 2015/04/28
  • N64開封動画で一世を風靡したあの兄妹がタコベルのTVCMに登場!―新商品を見てやっぱり絶叫 | インサイド

    皆様は約9年前に一世を風靡した“Nintendo 64 Kids”を憶えているでしょうか。クリスマスにニンテンドウ64をプレゼントされて大絶叫して喜んでいたあの兄妹です。 「Nintendo Sixty-FOOOOOOOOOOUR」というタイトルでYouTubeに投稿された映像はネット上で一気に広まり、これまでに多数のパロディやリミックス映像が制作されました。 そして2015年。先日、日に再上陸を果たした米ファストフードチェーン「タコベル」の海外最新CMにこの兄妹が出演! 新商品を見て当時と変わらぬ大絶叫を見せてくれました(しかも同じ部屋)。

    N64開封動画で一世を風靡したあの兄妹がタコベルのTVCMに登場!―新商品を見てやっぱり絶叫 | インサイド
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    mizchi 2015/04/28
    なにこれ
  • Flux設計論 - mizchi's blog

    scala.jsの実用が真面目にペイされる環境を考えると、jsとscalaのアダプタ部分を考える俺と、scalaレベルで何ができて何ができてないか考える俺が二人いればプロダクションで成立しそう— ガソリンの味 (@mizchi) 2015, 4月 28 Scala.jsが生きる場所、たとえば次のプロジェクトはウェブ版シムシティを作ることですって言われたら、ドメイン部分がピュアでかつ複雑になるのでScala.jsを選択するのはありだと思う— ガソリンの味 (@mizchi) 2015, 4月 28 ドメインがピュアでかつ複雑、基的にatljsが活かせる部分なので、人によってはpurescript選んでもよいわけだし— ガソリンの味 (@mizchi) 2015, 4月 28 アダプタの書き方が altjs => js か js => altjsかで運用勘が結構変わる— ガソリンの味 (@m

    Flux設計論 - mizchi's blog
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    mizchi 2015/04/28
    てきとうにまとめた
  • ビッグデータツールチェインのセキュリティはビッグリスク、あるいは、誰もHadoopをスクラッチからビルドする方法を知らない件について

    ビッグデータツールチェインのセキュリティはビッグリスク、あるいは、誰もHadoopをスクラッチからビルドする方法を知らない件について The sad state of sysadmin in the age of containers コンテナー時代のシステム管理者の惨状 システム管理は惨劇に見舞われている。現状は悲惨だ。 筆者は昔気質のシステム管理者に不満はない。システムの稼働を維持し、アップデートし、アップグレードする方法を知っている者達だ。 この憤りは、コンテナーと構築済みVMと、それらがもたらす、「信頼」や「アップグレード」の欠如による悲惨な惨劇に対するものだ。 例えば、Hadoopを見てみろ。誰もHadoopをスクラッチからビルドする方法を知っているようには見えないぞ。依存性とバージョンとビルドツールが悲惨なほどに絡まりあっている。 この手のイケてるツールの中で、古典的なmake

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    mizchi 2015/04/28
    「NSAとマルウェア作成者」が同じように扱われてるのうけるな
  • GitHubのリリース機能を使う - Qiita

    Release機能について GitHub上で開発したソフトウェアをそのままGitHub上で配布したい場合や、リリースごとのChangelogの見せ方をこだわりたい場合には、GitHubのリリース機能を使用することが出来ます。 Release機能の使い方 前提 自分のGitHubリポジトリを持っていること Gitリポジトリにtagが付けられていること Releasesページ GitHubのリポジトリのページにあるReleasesページへのリンクには、今まで付けたタグの一覧が表示されています。 自分がリポジトリのOwnerであれば、このReleasesページの右上に、Draft a new releaseというボタンが表示されております。 (Collaboratorの場合にも同様に出るかは分かりません…) Edit releaseページ Draft a new releaseボタンを押すと、下

    GitHubのリリース機能を使う - Qiita
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    mizchi 2015/04/28
  • Project: A Simple Operating System

    Administration - Notices - Course Intro - Lecture location/time - Lab location/times - Statistics (1997–2013) - Survey Results (1997–2014) Work - Lectures - Project Spec - Project Submissions - Exam Support - Piazza Forums Resources - Milestone submission guide - Project Resources - Sabre Lite Lab - seL4 Debugging Guide - Developing on a Mac - Developing on Linux - Developing on Windows Documentat

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    mizchi 2015/04/28
  • haml2slim でハマった点とその解決方法 - Money Forward Developers Blog

    MFクラウド給与の開発に携わっているエンジニアの増山(@nyangryy)です。 普段Railsを使った開発の中でハマった内容や、調査の過程を紹介していきたいと思います。 今回は、MFクラウド給与の開発中における、Railsのテンプレートエンジンを haml から slim へ変換する際ハマった点と、それを解決するために行なった方法を紹介します。 動作確認環境 MacOSX 10.10.2 Ruby 2.1.5 Rails 4.1.8 haml2slim 0.4.7 zsh 5.0.5 (x86_64-apple-darwin13.0.0) ag 0.26.0 sed (GNU sed) 4.2.2 なぜ slim に変換したか まず、端的に haml から slim への変換を行なった理由を述べると以下の3点となります。 表示速度を少しでも速くして、UXを向上させたい erb2haml

    haml2slim でハマった点とその解決方法 - Money Forward Developers Blog
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    mizchi 2015/04/28
  • 一人暮らしを始めた新入学生・新入社員へ、服が雑巾臭くならない方法

    4月から一人暮らしを始めた人も多いと思うが、新生活も慣れてきただろうか。 実家での生活では、勝手に事が出てきて、風呂も沸いて、服は畳まれていたのを、すべて自分でやらなくてはいけなくなり苦労している人もいるだろう。 さて、4月も終わりに近づき、汗をかくようになる季節がやってきた。 電車や街などで、雑巾のような臭いを放っている人に遭遇したことはないだろうか? あれは、体臭などでは無く間違った洗濯の方法によって臭くなった服の臭いなのである。 もし君があの雑巾臭を放ちながら学校や会社に行けば、君のアダ名は雑巾君になることは間違いない。(女性ならモップちゃん) しかし、一人暮らしを始めたばかりの人は、あまり洗濯の手順についてわからないと思う。 そこで、服などが雑巾の臭いにならないための洗濯方法を伝授する。 臭くなる仕組みまずはなぜ臭くなるのか説明する。 結論からいうと、モラクセラ菌という細菌が原因

    一人暮らしを始めた新入学生・新入社員へ、服が雑巾臭くならない方法
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    mizchi 2015/04/28
    一年目よくやらかしたやつだ
  • 紙にカッター、刃折れるまで刺す 教諭ら懲戒処分 福岡:朝日新聞デジタル

    北九州市教育委員会は27日、児童に対して不適切な言動があったとして、小倉南区の市立吉田小学校の男性教諭(59)を停職6カ月に、監督責任として校長(56)を戒告の懲戒処分にしたと発表した。 市教委によると、教諭は1月、担任をしている小学2年のクラスで、連絡帳を忘れた男児に代わりの紙をカッターで切って渡そうとした際、その紙を教壇の上に置いてカッターの刃が折れるまで何度も突き刺した。折れた刃は教壇から飛んだが、男児にけがはなかった。 この教諭は、別の男児が図工の授業中にふざけて絵を描いたとして、絵を足で踏んでゴミ箱に捨てる行為も確認された。校長はそれらを把握しながら、適切に市教委に報告しなかったという。教諭は3月から病気休暇を取っている。 このほか体罰があったとして中学校の2人の男性教諭が懲戒処分を受けた。小倉南区の教諭(26)は昨年12月、当時勤務していた若松区の中学校で、たばこを吸った男子生

    紙にカッター、刃折れるまで刺す 教諭ら懲戒処分 福岡:朝日新聞デジタル
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    mizchi 2015/04/28
  • 告知:「超絶技巧プログラミング」の本を書いてます - まめめも

    突然ですが告知です。今までこの日記とかで公開してきた奇妙なプログラムを集めて、を書くことになりました。今日はエイプリルフールではありません。 コンセプトは、「実務に役立たないプログラミング」です。誰得?という声が聞こえてきそうですが、手段としてのプログラミングしか知らない人に、一味違うプログラミングの楽しさを知ってもらうきっかけになればいいなとか考えてます。 という建前ですが、内容は完全にアレです。新作を含む30以上のプログラム紹介と、その開発技法の解説をとうとうと語っています。当に誰得なですが、Qlobe とか Merry Quine-mas とか Quine リレーとか ASCII Fluid とか小文字だけ Ruby プログラムとか放射線耐性 Quine とかについて、ネタバレを知りたい人 (誰?) や自分でも書いてみたい人 (誰?) は必読です。 あと、どんな風にネタを考

    告知:「超絶技巧プログラミング」の本を書いてます - まめめも
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    mizchi 2015/04/28
  • GitHub - fxos-components/serviceworkerware: An Express-like layer on top of Service Workers to provide a way to easily plug functionality.

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    mizchi 2015/04/28
  • GitHub - anywhichway/joqular: JOQULAR (JavaScript Object Query Language Representation) for JSON data matching, transformation, validation and extraction

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    mizchi 2015/04/28
    js object query
  • David Nolen (Cognitect) - The Front End Architecture Revolution

    Felienne Hermans - How to teach programming and other things 2週間前 161 視聴者数 Iccha Sethi - From Requirements to Resilient Event Driven Systems with Kafka 2週間前 171 視聴者数

    David Nolen (Cognitect) - The Front End Architecture Revolution
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    mizchi 2015/04/28
  • 米ボルティモアで「非常事態宣言」 対警察デモが暴徒化:朝日新聞デジタル

    米東部メリーランド州ボルティモアで、黒人青年が市警に逮捕された後に死亡する事件があり、警察に対する抗議活動が続いている。27日にはデモ隊の一部が暴徒化し、警察への投石や略奪も発生。ホーガン州知事は同日、非常事態を宣言し、州兵を派遣した。 きっかけとなった事件は12日に起きた。市警が、市内に住むフレディ・グレイさん(25)をナイフ所持の疑いで逮捕し、身体を拘束して警察車両に乗せた。グレイさんはその後に体調が急変し、19日に死亡した。 市警は「暴行を加えていない」と主張しているが、グレイさんの脊髄(せきずい)には重い損傷が残っていた。27日には葬儀に数千人が参列し、遺族の代理人が「死亡の真相を明らかにして欲しい」と呼びかけた。 市警は逮捕に関与した6人の警… こちらは有料会員限定記事です。有料会員になると続きをお読みいただけます。 こちらは有料会員限定記事です。有料会員になると続きをお読みいた

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    mizchi 2015/04/28
  • アニメ若手制作者 平均年収は110万円余 NHKニュース

    海外でも評価が高い、日のアニメーションの若手の制作者は、1日の労働時間が長時間にわたる一方で、平均年収は110万円余りと厳しい労働環境に置かれていることが、文化庁の委託で行われた大規模な実態調査で分かりました。 それによりますと、制作者の1日の労働時間は平均で11時間と、拘束時間が長いことが分かりました。その一方で、20代の若手が多い動画を担当する制作者は、平均年収が110万円余りとほかの産業に比べて極めて低い水準にとどまっています。 これは、人件費が安いアジア各国との競争が激しいことや、動画の制作者の多くが1枚数百円という契約で仕事を請け負っていることが要因とみられています。 調査を行った「日アニメーター・演出協会」副代表のヤマサキオサムさんは「特に若手の労働環境が厳しいことが分かった。後に続くアニメーターが育たないと産業自体が立ちゆかなくなるおそれがある」と話しています。 団体は2

    アニメ若手制作者 平均年収は110万円余 NHKニュース
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    mizchi 2015/04/28
  • Box、大規模JavaScriptアプリケーションの開発ツール「T3」をオープンソース化

    印刷する メールで送る テキスト HTML 電子書籍 PDF ダウンロード テキスト 電子書籍 PDF クリップした記事をMyページから読むことができます Boxは米国時間4月15日、同社が開発したフレームワーク「T3」をオープンソース化したと発表した。このテクノロジは、同社が大規模JavaScriptアプリケーションを配備するのに利用してきたもの。 BoxはT3を10カ月間使用してきており、従来のJavaScript開発よりも迅速に新機能を実装できていると述べている。 同社はT3の概要を説明するなかで、当初は数人で保守できていたものの、最後には数十人を要するようになった悲惨なコードベースにおいて、T3をどのように活用してきたのかを示した。T3は全体的なアーキテクチャのうちのごく一部にとどまるように作られている。 コードの変更履歴の追跡は難しく、新機能は行き当たりばったりで追加されていた。

    Box、大規模JavaScriptアプリケーションの開発ツール「T3」をオープンソース化
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    mizchi 2015/04/28
  • BLUI: HTML MEETS UNREAL

    My name is Aaron Shea, and I'm an 18 year old student of Computer Science. Indie game development has been a passion of mine for many years, and Unreal Engine 4 really allowed me to jump right into 3D game development and helped springboard my ideas into prototypes. UI is Important I find that having a rich and elegantly designed UI really helps a player enjoy a game. Something that doesn't detrac

    BLUI: HTML MEETS UNREAL
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    mizchi 2015/04/28
  • ファーストビュー盲信がもうしんどい

    Updated 2015.04.27 / Published 2015.04.27 「ファーストビューが全て」のようなファーストビューについては盲信的な記事も多く、ファーストビュー云々のことで煙が立ち始めて、火がついてしまうと、上手く説得を試みようにも聞く耳をもってもらえず、困り果てるディレクター・デザイナーの方も多いのではないかと思います。ファーストビューはもちろん大事ですが、盲信的に傾倒することには疑問を感ぜざるを得ず、ファーストビュー問題はいつになっても考えものです。 ファーストビューのボヤは気付き難い ディレクターやデザイナーの方ならプロジェクトが進行していく中で、ファーストビューが問題になったことが一度や二度はありませんか。「いやいや、ファーストビューはちゃんとガチガチに予防線を張っているよ!」というディレクターの方も、きっと過去に苦い経験があるのではないでしょうか。 個人的にフ

    ファーストビュー盲信がもうしんどい
    mizchi
    mizchi 2015/04/28
  • Release Spring Clean · sass/libsass

    mizchi
    mizchi 2015/04/28
    libsassに変数スコープ入ったのか