どうもみなさんこんばんは、クリスマスはいかがお過ごしでしたか?僕はぼっちでした。次は年越し&お正月ですね。僕はぼっちです。さて、本日はcocos2dxの中でも特に地雷原として有名なRenderTextureのトラップとその対処法をまとめておきたいと思います。 setScissorInPointsは実装が超適当 こんな感じの実装になっています。 void GLViewProtocol::setScissorInPoints(float x , float y , float w , float h) { glScissor((GLint)(x * _scaleX + _viewPortRect.origin.x), (GLint)(y * _scaleY + _viewPortRect.origin.y), (GLsizei)(w * _scaleX), (GLsizei)(h * _sca