Unityで音ゲーを作っていますが、その譜面としてCSVを使っています。 その読み込み方法の個人的なメモです。 前提として、Assets/Resources/CSV下に.csvファイルを配置。 private string musicName; // 読み込む譜面の名前 private string level; // 難易度 private TextAsset csvFile; // CSVファイル private List<string[]> csvDatas = new List<string[]>(); // CSVの中身を入れるリスト private int height = 0; // CSVの行数 void Start(){ musicName = "sample"; // 曲名 level = "0"; // 難易度 csvFile = Resources.Load("CS