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ブックマーク / www.4gamer.net (432)

  • 早世された任天堂社長の岩田 聡氏を偲んで。西田宗千佳氏が語る「任天堂における岩田氏の功績と蹉跌」

    早世された任天堂社長の岩田 聡氏を偲んで。西田宗千佳氏が語る「任天堂における岩田氏の功績と蹉跌」 ライター:西田宗千佳 2015年7月11日,任天堂の岩田 聡氏が逝去した(関連記事)。その訃報を耳にして,驚かなかったゲーマーはまずいないだろう。2002年に同社社長に就任して以来,「ニンテンドーDS」や「Wii」といった大ヒット商品を世に送り出した立役者が亡くなったことに,国内外問わず多くのゲーマーやゲーム業界人が,哀悼の意を表していた。 その岩田氏を追悼するコラムを,フリーランスジャーナリストの西田宗千佳(にしだ むねちか)氏が,同じくフリーランスジャーナリストである小寺信良氏と共同で発行している有料メールマガジン「小寺・西田の『金曜ランチビュッフェ』」で発表している。そのコラムは,岩田氏が任天堂で成し遂げた成功といった輝かしい面だけでなく,近年におけるビジネスの苦戦とその理由まで分析した

    早世された任天堂社長の岩田 聡氏を偲んで。西田宗千佳氏が語る「任天堂における岩田氏の功績と蹉跌」
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    mnnn 2015/07/27
    なんかおかしくない?って部分が結構あるな
  • 「ダンガンロンパ」の学級裁判が「Project Morpheus」用の技術デモとして登場

    「ダンガンロンパ」の学級裁判が「Project Morpheus」用の技術デモとして登場 編集部:御月亜希 日(2015年7月24日)から7月28日まで香港で開催されているイベント「Ani-Com & Games Hong Kong 2015」にて,ソニー・コンピュータエンタテインメント香港がPlayStationブースを出展している。このブースにて,仮想現実(VR)対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」の新たなデモとして,「サイバーダンガンロンパVR 学級裁判」が公開されていることが,ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアのアナウンスで明らかとなった。 サイバーダンガンロンパVR 学級裁判は,スパイク・チュンソフトから2010年11月25日に発売されたPSP用ソフト「ダンガンロンパ希望の学園と絶望の高校生」の名シーンをVRの世界で再現し,おなじ

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    mnnn 2015/07/24
  • 新型PS4「CUH-1200」分解レポート。軽量化と省電力化を実現した背景には,筐体と基板のシンプル化があった

    新型PS4「CUH-1200」分解レポート。軽量化と省電力化を実現した背景には,筐体と基板のシンプル化があった ライター:米田 聡 カメラマン:佐々木秀二 CUH-1200という型番シリーズ名が与えられた新型PS4 2015年6月22日,PlayStation 4(以下,PS4)の新モデルとなるCUH-1200シリーズが発表された。6月下旬から,店頭販売が始まっている。 新モデルでは,従来のPS4と比べ,体重量,そして消費電力が下がったという大きな違いがあるのだが,実際のところ,これらの違いは何によってもたらされているのだろうか。 「ジェットブラック」(製品型番:CUH-1200B01)と「グレイシャーホワイト」(製品型番:CUH-1200B02)の2色が用意され,前者には「PlayStation Camera」同梱版(製品型番:CUH-1200A01)も存在することから,計3モデル展開

    新型PS4「CUH-1200」分解レポート。軽量化と省電力化を実現した背景には,筐体と基板のシンプル化があった
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    mnnn 2015/07/20
  • ポイソフト,謎の新作「モノカゲクエスト」を発表。主人公は「目立つと死んでしまう勇者」だ

    ポイソフト,謎の新作「モノカゲクエスト」を発表。主人公は「目立つと死んでしまう勇者」だ 編集部:松隆一 ポイソフトは日(2015年7月4日),同社の新作タイトルとなる「モノカゲクエスト」の制作を発表し,ティザーサイトをオープンした。対応機種はニンテンドー3DSで,ダウンロード専用タイトルとしての配信が予定されている模様。発売日および価格については,今のところ発表されていない。 「モノカゲクエスト」ティザーサイト 大人気となったパズルゲームの「ひゅ〜ストン」や,リズムゲームマンションパーカッション」など,個性的なゲームで知られるポイソフトだが,新作タイトルのジャンルは「目立つと死ぬRPG」とのこと。主人公は「どこにでもいる普通の勇者」なのだが,唯一異なるのは,邪悪な魔術師にかけられた呪いのせいで,目立つと死んでしまうことだ。 主人公は,そんな悲惨な運命にめげることなく,呪いを解くため健

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    mnnn 2015/07/10
  • 独特のプレイ感はモーションキャプチャ+手付けアニメーションの手法から?  西川善司が聞く「ストリートファイターV」の技術

    独特のプレイ感はモーションキャプチャ+手付けアニメーションの手法から?  西川善司が聞く「ストリートファイターV」の技術 ライター:西川善司 カプコン第二開発部 第二プロデュース室プロデューサーの綾野智章氏 E3 2015におけるカプコンブースは,ほぼ全面的に「ストリートファイターV」(以下,ストV。PC / PS4)一色。試遊機につながったMad Catz製のアーケードスティック「Mad Catz Arcade FightStick Tounament Edition 2」の前からは人だかりが絶えることなく,まさに大賑わいであった。 アメリカでも大人気のストVについて,同作のアシスタントプロデューサーを務める綾野智章氏にインタビューすることができたので,筆者独自の切り口で,ストVの秘密を探ってみたい。 掲載した画面はすべて開発中のものです ストVがUnreal Engine 4を採用した

    独特のプレイ感はモーションキャプチャ+手付けアニメーションの手法から?  西川善司が聞く「ストリートファイターV」の技術
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    mnnn 2015/06/27
  • 西川善司の3DGE:「Radeon R9 Fury X」とはいかなるGPUか。「Fiji」のアーキテクチャに迫る

    西川善司の3DGE:「Radeon R9 Fury X」とはいかなるGPUか。「Fiji」のアーキテクチャに迫る ライター:西川善司 北米時間2015年6月16日,AMDは,開発コードネーム「Fiji」(フィジー)こと「Radeon R9 Fury」シリーズを発表した(関連記事)。 ラインナップは,シングルGPU仕様の最上位モデルで,簡易液冷クーラーを搭載する「Radeon R9 Fury X」(以下,R9 Fury X)と,その下位モデルとなる空冷仕様の“無印”Radeon R9 Fury(以下,R9 Fury),空冷でカード長が6インチ(≒152.4mm)に抑えられた「Radeon R9 Nano」(以下,R9 Nano),そして名称未公開のデュアルGPUカード,以上4モデルだ。R9 Fury Xは,24日21:00の時点で国内販売も始まっている。 Radeon R9 Fury Xリフ

    西川善司の3DGE:「Radeon R9 Fury X」とはいかなるGPUか。「Fiji」のアーキテクチャに迫る
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    mnnn 2015/06/25
    全く関係ないけどFijiっていうとアメリカで売ってるペットボトルの水ってイメージがある
  • [GTMF 2015]「Game Tools & Middleware Forum 2015」会期直前情報〜「Unreal Engine」関連セッションの聞きどころは

    [GTMF 2015]「Game Tools & Middleware Forum 2015」会期直前情報〜「Unreal Engine」関連セッションの聞きどころは ライター:西川善司 2015年7月7日(大阪),7月17日(東京)と,国内2都市で開催される「Game Tools & Middleware Forum 2015」は,その名のとおり,ゲーム開発で使用されるゲームエンジンやミドルウェアを一堂に集めたイベントである。そこで行われる展示&講演から主要なものをピックアップして概要を紹介してみたい。今回取り上げるのは,「Unreal Engine」でお馴染みのEpic Games Japanだ。 さて,「Unreal Engine」(UE)はもっとも歴史が長く,そして高い実績を持つゲームエンジンである。 日ゲーム開発シーンにその名が知られるようになったのは,PlayStation

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    mnnn 2015/06/23
    西川さんっぽい文章だと思ったら善司さんだった
  • 西川善司の3DGE:DirectX 12.0と12.1の違いからG-SYNCの新情報まで。NVIDIAが明かす「あなたの知らないGeForce」

    西川善司の3DGE:DirectX 12.0と12.1の違いからG-SYNCの新情報まで。NVIDIAが明かす「あなたの知らないGeForce」 ライター:西川善司 ASUSTeK Computerが発表した,G-SYNC対応のゲーマー向け21:9ディスプレイ「PG34Q」 Tom Peterson氏(Director of Technical Marketing,NVIDIA) 2015年6月6日に閉幕したCOMPUTEX TAIPEI 2015(以下,COMPUTEX)では,NVIDIAのディスプレイ同期技術である「G-SYNC」や,AMDが主導して標準化団体であるVESAに採用された「FreeSync」(≒Adaptive-Sync)に対応するゲーマー向け液晶ディスプレイが多数出展された。とくに,「コスト的に劣勢では」と思われていたG-SYNCに対応する製品が多数披露されていたことで

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    mnnn 2015/06/15
  • 金剛,出撃。ついに始まった「World of Warships」クローズドβテストの第一印象を徳岡正肇氏が語る

    金剛,出撃。ついに始まった「World of Warships」クローズドβテストの第一印象を徳岡正肇氏が語る ライター:徳岡正肇 戦艦武蔵が発見されたというニュースの衝撃もまだ冷めぬ2015年3月12日,昨年から長らく待ち望まれていたWargamingのオンライン海戦アクションゲーム「World of Warships」のクローズドβテストが始まった。 「World of Tanks」でオンライン戦車アクションに革命をもたらしたと言えるWargamingだが,果たして海戦をどう作り上げてきたのか? スクリーンショット満載の第一報をお届けしよう。 基的なゲームの起動シーケンスは,「World of Tanks」と同様。船を選んで,「戦闘開始!」をクリックすれば,ランダムにチームが編成され,マップがランダムに選ばれ,戦闘が始まる。CBTではこのほか,Co-opも楽しめる 「World of

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    mnnn 2015/03/13
  • [GDC 2015]ジョン・カーマック氏が見る「モバイル向けVR」の未来

    [GDC 2015]ジョン・カーマック氏が見る「モバイル向けVR」の未来 ライター:奥谷海人 id Softwareの創始者の1人で,現在Oculus VRにおいてチーフテクノロジーオフィサーを務めるJohn Carmack(ジョン・カーマック)氏が2015年3月4日,サンフランシスコで開催されたGames Developers Conference 2015で基調講演を行い,モバイル向け仮想現実(以下,VR)の未来について1時間半にわたって語った。 Oculus VRのチーフテクノロジーオフィサー ジョン・カーマック氏 4GamerのGDC 2015関連記事一覧 GDC 2015公式サイト 「今回は,きちんとしたプレゼンテーションをしようと思いましたが,これまでパワーポイントを使わずに講演をしてきたから,今回も乗り切れるだろうと考え直しました」と,軽いジョークで講演を始めたカーマック氏。

    [GDC 2015]ジョン・カーマック氏が見る「モバイル向けVR」の未来
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    mnnn 2015/03/12
    “「今回は,きちんとしたプレゼンテーションをしようと思いましたが,これまでパワーポイントを使わずに講演をしてきたから,今回も乗り切れるだろうと考え直しました」”
  • [GDC 2015]「SteamVR」とは何か? ValveがそのVRレンダリング技術を語る

    [GDC 2015]「SteamVR」とは何か? ValveがそのVRレンダリング技術を語る 編集部:aueki 北米時間2015年3月4日,米サンフランシスコで開催されたGame Developers Conference 2015(以下,GDC 2015)において,「Advanced VR Rendering」(上級VRレンダリング)と題する講演をValveが実施した。 Alex Vlachos氏(Graphics Programmer, Valve) この講演は,Valveの仮想現実(以下,VR)対応システム「SteamVR」で使われている基礎技術などを解説するものだ。講演者であるAlex Vlachos(アレックス・ブラコス)氏が「2時間分の内容だけど1時間でやる」やると宣言し,実際に多くの内容をハイペースで解説した濃い講演だったが,今回はそのなかから注目点をピックアップし,概要を

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    mnnn 2015/03/08
  • [GDC 2015]西川善司がSCE WWS吉田修平プレジデントに聞く「新型Project Morpheus」

    [GDC 2015]西川善司がSCE WWS吉田修平プレジデントに聞く「新型Project Morpheus」 ライター:西川善司 ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下,SCE)は,Game Developers Conference 2015(以下,GDC 2015)で,仮想現実(以下,VR)対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(開発コードネーム,以下 Morpheus)の新型試作機を公開した。 新型Morpheus 吉田修平氏(ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデント) その概要はイベントレポート記事,挙動はデモ4種の体験レポート記事でそれぞれお伝え済みだが,GDC 2015で筆者は別途,SCE ワールドワイド・スタジオの吉田修平プレジデントにインタビューする機会を得た。今回は,その内容をお届けしよう。 なお,

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    mnnn 2015/03/06
  • [GDC 2015]SCEが「Morpheus」新型試作機を公開。西川善司が開発スタッフに技術仕様を聞いてきた

    [GDC 2015]SCEが「Morpheus」新型試作機を公開。西川善司が開発スタッフに技術仕様を聞いてきた ライター:西川善司 吉田修平氏(ソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデント) ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下,SCE)は,Game Developers Conference(以下,GDC) 2015の開催に合わせ,会場近くのホテルで報道関係者向けイベントを開催。その場で,SCEワールドワイド・スタジオ プレジデントの吉田修平氏が,仮想現実対応のヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(プロジェクトモーフィアス,開発コードネーム)の最新試作版を公開した。 新型Morpheus 新型Morpheusはどこが進化したのか? 新型Morpheusを吉田氏がお披露目した瞬間 すでに一部は2015年3月4日の記事でお伝

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    mnnn 2015/03/05
  • [JAEPO2015]「艦これアーケード」のスクリーンショットがついに公開

    [JAEPO2015]「艦これアーケード」のスクリーンショットがついに公開 編集部:佐々山薫郁 2015年夏の稼働開始が予定されているアーケード向けタイトル「艦これアーケード」。「艦隊これくしょん -艦これ-」のアーケード版にして,リアルな「艦娘トレカ」を集めて艦隊を編成し,敵艦隊の潜む海域に挑むという「艦隊型育成カードゲーム」のJAEPO2015版スクリーンショットが到着したので,取り急ぎ画像をお届けしたい。 公開されたスクリーンショット。艦これアーケードのロゴに写る艦影が伊勢型ということで(?),伊勢&日向が中心だ。戦闘中は,画面下に見えるゲージを通過した艦娘の順に攻撃が可能になるという こちらは筐体のイメージ。画面には伊勢が映っている。艦娘トレカの出力装置もなかなか凝った感じだ。ニュースリリースによれば,アーケード版は,操舵輪と船速レバーの操作によって作戦海域内で索敵を行い,会敵した

    [JAEPO2015]「艦これアーケード」のスクリーンショットがついに公開
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    mnnn 2015/02/13
    ほえー 3Dになってるんだ
  • NVIDIAのGPU開発部門責任者に聞く「GeForce GTX 970のVRAM 3.5GB問題」

    NVIDIAのGPU開発部門責任者に聞く「GeForce GTX 970のVRAM 3.5GB問題」 ライター:米田 聡 GTX 970カードのリファレンスイメージ 2015年1月26日の記事,そして27日の記事でお伝えしている,「GeForce GTX 970」(以下,GTX 970)において,グラフィックスメモリの消費量が3.5GBを超えるとメモリバス帯域幅が大幅に低下する問題。4Gamerでは30日,NVIDIA社でGPU開発部門の上級副社長を務めるJonah M.Alben(ジョナ・アルベン)氏に,電話会議で直接,この問題について話を聞く機会が得られた。 海外メディアの間でも情報がぽつぽつと出てきているため,早耳のマニアなら概要を把握しつつあるかもしれないが,稿では,氏に直接聞いた話を踏まえ,「GTX 970に何が起きているのか」をあらためてまとめてみたいと思う。 GTX 97

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    mnnn 2015/01/31
    “どういうときに問題が起こるのかというと,4GBあるグラフィックスメモリ全域に対して並列アクセスを行う場合である。”
  • [CES 2015]Oculus VRで「Rift」の最新プロトタイプ機「Crescent Bay」が一般向けに初公開。デモを体験しつつ,副社長に製品化の進捗を聞いてきた

    [CES 2015]Oculus VRで「Rift」の最新プロトタイプ機「Crescent Bay」が一般向けに初公開。デモを体験しつつ,副社長に製品化の進捗を聞いてきた ライター:奥谷海人 米ラスベガスで,2015年1月6日から9日(現地時間)まで開催されている2015 International CES会場で,VR対応ヘッドマウントディスプレイ「Rift」を手掛けるOculus VRのプライベートミーティングルームに招待された。 そこで,一般向けに公開されるのは初めてとなる,Riftの第3世代プロトタイプ機(コードネーム「Crescent Bay」)を使った6分半ほどにわたるデモを体験してきた。それと合わせて同社副社長であるNate Mitchell(ネイト・ミッチェル)氏へのインタビューも行えたので,その模様をさっそくお伝えしたい。 いよいよベールを脱いだ「Crescent Bay」

    [CES 2015]Oculus VRで「Rift」の最新プロトタイプ機「Crescent Bay」が一般向けに初公開。デモを体験しつつ,副社長に製品化の進捗を聞いてきた
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    mnnn 2015/01/11
  • [CES 2015]VR業界に結束の動き。新たに発足した業界団体Immersive Technology Allianceの偉い人に緊急インタビュー

    [CES 2015]VR業界に結束の動き。新たに発足した業界団体Immersive Technology Allianceの偉い人に緊急インタビュー ライター:奥谷海人 仮想現実(Virtual Reality,以下VR)や拡張現実(Augumented Reality,以下AR)などと呼ばれる最新テクノロジーが2015 International CES(以下,CES 2015)でも大いに話題になっている。それと同時に,多くの企業が個別に製品を開発して,いささか混乱状態にある現状から,より成熟した業界に育てようという動きが加速しており,今年に入って非営利の業界団体Immersive Technology Alliance(以下,ITA)が発足した。 CES 2015に合わせるかのように誌に送られてきたプレスリリースによると,このITAは「バーチャルリアリティ業界の標準化」を目指している

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    mnnn 2015/01/09
  • HP,VR対応ディスプレイを発表。回り込んで立体物を見ることが可能に

    HP,VR対応ディスプレイを発表。回り込んで立体物を見ることが可能に 編集部:aueki 2015年1月5日(現地時間),米Hewlett-Packardは仮想現実(Virtual Reality,以下VR)対応ディスプレイ「HP Zvr 23.6-inch Virtual Reality Display」を発表した。 これは,立体視表示の液晶ディスプレイと,専用メガネなどを組み合わせて,メガネ着用者の見る位置に応じた立体映像を再生するデバイスだ。基幹技術としては,zSpaceが開発した「zSpace Technology」が使われているという。 ヘッドトラッキング機能と連動することで,頭の位置を動かして立体物を回り込んで見ることができるため(もちろん,アプリ側の対応は必須),通常の立体視ディスプレイよりも能動的なVR体験ができる。また,空間に浮かぶ3D映像にアクセスするための,ペン状のデ

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    mnnn 2015/01/06
    hpはLeapMotion組み込んだりこういうの好きだな
  • 【西川善司】勢い余って4Kを2画面導入。多画面マニアはついにフルHDディスプレイ15台分の解像度環境へ

    【西川善司】勢い余って4Kを2画面導入。多画面マニアはついにフルHDディスプレイ15台分の解像度環境へ ライター:西川善司 西川善司 / グラフィックス技術と大画面と赤い車を愛するジャーナリスト (善)後不覚blog:http://www.z-z-z.jp/blog/ 「引っ越しをするほどのモチベーションはないけど,居住空間をリニューアルしたい」なんて思うことありますよね。そんなとき普通の人は,部屋の模様替えや家具の配置換えに挑戦したりするのでしょうが,毎日をほとんど“画面上”で過ごしている多画面マニアなバーチャル野郎の場合は,画面配置の模様替えをしたくなるのです。 今回はそんな話題です。 4Kディスプレイを2画面分導入 この連載では,筆者の多画面環境を折りに触れて紹介してきましたが,11月のある日,また,変なところにスイッチが入ってしまい,多画面環境の模様替えをすることを決意しました。

    【西川善司】勢い余って4Kを2画面導入。多画面マニアはついにフルHDディスプレイ15台分の解像度環境へ
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    mnnn 2014/12/27
  • 任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」

    任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 編集部:TAITAI カメラマン:佐々木秀二 12345→ 連載第20回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。最終回となる今回の“ラスボス”的ゲストは,日――いや,おそらくは世界最強の“ゲーマー経営者”である任天堂の岩田 聡氏です。 コンピューターオタクだった学生時代を経てゲーム開発者になり,現在は,任天堂の取締役社長を務める岩田氏。昨今は,「Nintendo Direct」や「社長が訊く」でもお馴染みの岩田氏は,実際にはどんな人物で,どんなことを考えているのでしょうか? 読者にもおなじみの,任天堂社長としての岩田氏だけではなく,プログラマーとして,ゲーマーとして,あるいは一人の人間として――さまざまな角度

    任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
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    mnnn 2014/12/27