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2015年3月25日のブックマーク (15件)

  • 自作ゲーム大年表

    マウスホイール等の上下スクロールでお読みいただけます。 推奨ブラウザ(Google Chrome、Safari、Internet Explorer 10以降)では最適なレイアウトでお楽しみ頂けます。 ※ 付けられている付箋は容量の制限のため、闘会議当日つけられた付箋全てではなく抜粋されたものです 左右フリックでお読み頂けます。 (サイトはPCでのアクセスを推奨しています) ※ 付けられている付箋は容量の制限のため、闘会議当日つけられた付箋全てではなく抜粋されたものです ロード完了まで少々お待ち下さい。 70年代:黎明の時代 自作ゲーム歴史はコンピュータの歴史と切っても切り離せない。 遡ること二百年近く前、英国のチャールズ・バベッジ卿は「階差機関」というコンピュータの原型になるアイディアを発表した。その後、彼はコンピュータの概念を使えば、チェスや三目並べで機械と人間が対戦ができると気づく

    自作ゲーム大年表
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    moccos_info 2015/03/25
    縦書きでも検索効くんだね。○○がない、は無限に出そう。二次創作もの抜いてるのかと思ったら、しっかり入ってるな
  • Lambda Architectures in Practice

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    moccos_info 2015/03/25
    Druid, Kafka, Storm, Hadoop
  • Questions About the Lambda Architecture

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    moccos_info 2015/03/25
    可能なら混ぜずに片方でやれと
  • 過去10年で純利益を積み上げたトップ500社

    3月も下旬に差し掛かった。日企業の大半、たとえば上場企業の場合で言えば約7割に当たる2500社ほどが3月決算を採用している。今年度の業績を少しでも良くすべく、多くの企業が奮闘するのが今の時期でもある。 一方、今年度の期末に無理して業績をカサ上げしたとしても、次年度にその反動で落ち込んでしまっては意味がない。企業は原則として永続的に収益を出していかなければならない。 では、長い期間で利益をキッチリと出し続けているのは、どんな企業なのか。東洋経済オンラインはそんな観点から、過去10年にわたって純利益を積み上げてきた企業を独自に調べ、トップ500社をランキングした。 調査対象としたのは2014年10月期までに決算を迎え、上場を続けてきた企業で、10年前は未上場だった会社や変則決算などのためにデータがそろわない上場企業と金融機関は原則として除いた。 最終的に会社に残る利益 純利益とは、企業の営

    過去10年で純利益を積み上げたトップ500社
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    moccos_info 2015/03/25
    ありがたいデータだが画像なので検索が効かない
  • Efficient Data Storage for Analytics with Parquet 2.0

  • Parquet

    Documentation Download Apache Parquet is an open source, column-oriented data file format designed for efficient data storage and retrieval. It provides high performance compression and encoding schemes to handle complex data in bulk and is supported in many programming language and analytics tools.

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    moccos_info 2015/03/25
    “a columnar storage format available to any project in the Hadoop ecosystem, regardless of the choice of data processing framework, data model or programming language”
  • SDP for WebRTC - From Basics to Maniacs -

    注: http://www.slideshare.net/iwashi86/webrtc-for-sdp が更新版です。 WebRTC Meetup Tokyo #7にて発表したスライド。 資料で書ききれていない説明はこちらの動画から。 http://youtu.be/Y92Z349RhuI?t=2h5m29s

    SDP for WebRTC - From Basics to Maniacs -
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    moccos_info 2015/03/25
    SDPなんで二度と触らんでいいだろうと思っていた
  • WebRTC スタックコトハジメ

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    WebRTC スタックコトハジメ
  • Lessons Learned From Scaling Services at Google and eBay

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    moccos_info 2015/03/25
    “standardization efforts should concentrate on communication and infrastructure”チーム間でちゃんと統一されているべき部分がいくつか。/ サービス間は"should be cooperative, but structured, with clear ownership and division of responsibility"
  • Groovy AST Transformations

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    moccos_info 2015/03/25
    コンパイラ
  • Secrets of the Bytecode Ninjas

    InfoQ Software Architects' Newsletter A monthly overview of things you need to know as an architect or aspiring architect. View an example

    Secrets of the Bytecode Ninjas
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    moccos_info 2015/03/25
    クラスファイル構造体(バイナリ)のフィールド順序を覚える方法が絵付きで載っているw バイナリ方面のエキスパートはやはり覚えるものか
  • 【画像】 ヒャッハーーー!!柴犬の時間だァーーーーー!! - ゴールデンタイムズ

    1 :名無しさん@おーぷん :2015/03/23(月)22:29:26 ID:aVZ 柴犬のかわいさにひれ伏しやがれェーーーーー!! 2 :名無しさん@おーぷん :2015/03/23(月)22:30:00 ID:aVZ 3 :船に乗れなかった船乗り◆UuU8VWSBGw :2015/03/23(月)22:30:04 ID:W15 柴犬はたまんねぇな! 支援 7 :名無しさん@おーぷん :2015/03/23(月)22:30:55 ID:aVZ >>3 秒単位の支援はやすぎてビビったぜェーーー!サンキュー! 5 :名無しさん@おーぷん :2015/03/23(月)22:30:37 ID:Wuw 一番犬らしい犬 9 :名無しさん@おーぷん :2015/03/23(月)22:31:15 ID:aVZ 10 :名無しさん@おーぷん :2015/03/23(月)22:31:46 ID

    【画像】 ヒャッハーーー!!柴犬の時間だァーーーーー!! - ゴールデンタイムズ
  • 就活生に送る!就活で内定が出ない人の3つの特徴 - paiza times

    Photo by Andy こんにちは。谷口がお送りします。 経団連の指針により、2016年卒業予定者から、就活のスケジュールは従来より後にずれ込む形となりました。 学部3年の3月、つまり今月から採用情報が解禁され、企業説明会や応募者エントリーが開始したわけですが、就活生の皆さん、進み具合はいかがでしょうか。 もう既に「片っ端から説明会に申し込んでいます」という方も「まだ何もしていません」という方もいらっしゃるかと思いますが、就活に失敗する人、つまり書類や面接で落ちる人というのは、ある程度共通した特徴があります。 今回はそんな就活で内定がでない人の特徴についてを考察していきたいと思います。 ■就活に失敗する人の大きな特徴3つ ◆1.準備が足りない Photo by MELISSA MATHIES 書類選考や面接に落ちた時に、「落ちてしまった、自分は何て駄目な人間なんだ」と思う人も、「ただ単

    就活生に送る!就活で内定が出ない人の3つの特徴 - paiza times
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    moccos_info 2015/03/25
    日頃からPaizaのクソエントリーは読み流しているけど、この三項目は正しい気がするぞ?勝率を上げるものであって確勝にはならないが/確勝にならないなら無駄とする価値観は謎なんだよな…(艦これ界隈でもよくみる
  • PlayStation Mobileとは何だったのか。スマートデバイスとインディーズ開発者取り込みを狙ったSCEの敗因を西田宗千佳氏が分析

    PlayStation Mobileとは何だったのか。スマートデバイスとインディーズ開発者取り込みを狙ったSCEの敗因を西田宗千佳氏が分析 ライター:西田宗千佳 PlayStation Vitaと共に発表され,ソニー・コンピュータエンタテインメントのスマートデバイス戦略において一翼を担うはずだった「PlayStation Mobile」が,期待に応えることなく2015年7月に終了する。「漂流するソニーのDNA プレイステーションで世界と戦った男たち」や「PlayStation 4ができるまで -日発売までの367日間」(※いずれもAmazonアソシエイト)の著者であるフリーランスジャーナリストの西田宗千佳(にしだ むねちか)氏に,同社がPlayStation Mobileに込めた狙いと,それがなぜ失敗に終わったのかについてを語ってもらった。 2015年3月24日時点でのPlayStati

    PlayStation Mobileとは何だったのか。スマートデバイスとインディーズ開発者取り込みを狙ったSCEの敗因を西田宗千佳氏が分析
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    moccos_info 2015/03/25
    “いまや法人化はそれほど難しくない”同人サークルと両立できないんだったら、どちらを選ぶかというと… とにかくまた企業向けに閉じるようで。
  • 「音楽的なレベルは10段階で5」孤高のラッパー5lackに聞く、日本語ラップが“アングラ”から抜け出せないワケ

    音楽的なレベルは10段階で5」孤高のラッパー5lackに聞く、日語ラップが“アングラ”から抜け出せないワケ 2009年、『My Space』『Whalabout?』2枚のアルバムで、突如として日語ラップシーンに登場し、衝撃を与えたラッパー/トラックメーカー、5lack(S.L.A.C.K)。“オラオラ”感あるラップとは一線を画す、音楽性を重視した心地のよい脱力系ラップを奏で、シーンに新たな世界観を構築した。コンスタントに作品を発表し、日語詞の表現領域を拡張し続ける一方、実兄PUNPEE、GAPPERとのユニット・PSGや、Budamunk、ISSUGIから成るSICK TEAMとしても活躍する5lackだが、注目度の高さとは裏腹に、あまりメディアの前に姿を見せることはない。そんな彼が、3月25日(水)にニューアルバム『夢から覚め。』をリリースするという情報が舞い込んできた。飄々とシ

    「音楽的なレベルは10段階で5」孤高のラッパー5lackに聞く、日本語ラップが“アングラ”から抜け出せないワケ
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    moccos_info 2015/03/25
    “アングラっていうのを都合のいいことに、メジャーとか、自分にできないことをしているやつらを否定している”耳が痛いねこれ (音楽に限らず)