mondでこの質問への回答を読んでみましょう
「最近の社会問題は、学会で10年ほど前からずっと言われてきたことだ。」と講義中よく言う教授がいるのですが本当なのですか?もし本当なら今は何が問題とされているのですか? 「社会問題」は、いつの時代でもたくさん存在しており、その教授の方がどのような問題を対象に言っているのかわからないので、見当違いの回答になるかもしれません。 ただ確かに学会に限らず、社会科学の分野で少しでも勉強していれば、10年(といわず、テーマによっては数十年)以上前から言われていることが社会政策その他に反映されず、結果的に「社会問題」が生じたり、あるいは解決されないという例は少なくありません。 例えば「異次元」の対応を今さらはじめると政府が宣言した少子高齢化という社会問題は、今から30年以上前の1989年の合計特殊出生率が1.57と、それ以前の特殊要因で低かった1.58を下回った、いわゆる「1.57ショック」の話題になって
中国では90年代の日本のように、不良債権の問題がたまに話題になりますが、それでも当時の日本の状況と比較するとまだまだ楽観的に見えるのですが、中国の不良債権問題を把握する時に、注目するべきポイントはありますか? 中国の場合、地方政府の債務が問題になります。一見すると中央政府の債務があまり大きくなくみえますし、地方政府もそうですが、地方政府が融資平台(プラットフォーム)をつかって歳出を増やしていますので、これらをあわせると統計より大きな債務になるようです。いわゆる隠れ債務があり中国では実態がわかりにくいのが課題だとおもいます。とくに中国では景気刺激策としてのインフラ投資が地方政府がになっているので地方政府の歳出が大きくなります。一方、土地の売却収入が歳入で重要なためその価格と市場が悪化しているため歳入が伸び悩んでいます。あとは公的な金融機関(たとえば国有銀行や政府系銀行)がいくつかありますが、
いま中3で将来ゲーム開発者になりたいと思っています。プログラミングはC言語の入門書を読んだくらいです。これからGoを覚えてEbitengineを使ってゲームを作るのと、C#を覚えてUnityでゲームを作っていくのは、どういった違いがありますか? こんにちは、 Ebitengine 作者です。 Ebitengine にご興味を持っていただきありがとうございます。 Ebitengine と Unity はどちらもゲームを作る目的のソフトウェアですが、以下のような違いがあります。自分の作りたいゲームによって、どっちが良いかは変わってきます。 なるべくどちらにも肩入れしない視点からの説明になるよう努めました。しかしながら、自分が Ebitengine 作者であり、また Unity はほぼ触ったことがありません。偏った説明になってしまっているかもしれないことをご容赦ください。 2D と 3D Ebi
リレーショナルデータベースシステムを趣味で開発している者です。 現在、開発中のシステムを並行トランザクションへ対応させることを検討しており、どのような手法があるのか調べたところ、SS2PLもしくはS2PLという手法が私と同じように自作をされている方々の中では多く採用されているようだと分かりました。 一方で、PostgreSQLやMySQLなどのプロダクションレベルで利用されているシステムではMVCCと呼ばれる手法が採用されているということも分かりました。 きっと後者の方が多くの場合で高いスループットが得られるということなのだと思うので、可能であればMVCCを採用したいのですが、あまり初学者向けの実装例も見当たらず、どうしたものかと悩んでおります。 SS2PL/S2PLとMVCCの実装の難易度・工数はどの程度違うものなのでしょうか? また、初めてリレーショナルデータベースシステムを開発する者
「トカマク型」と呼ばれる方式を採用し、小型かつ球形であることが特徴の核融合実験装置「ST40」で1億度を超えるイオン温度が達成され、関連する論文が公開されました。核融合炉において重要なマイルストーンとなる1億度という温度が、球形トカマク型で成し遂げられたのは初めてです。 Achievement of ion temperatures in excess of 100 million degrees Kelvin in the compact high-field spherical tokamak ST40 - IOPscience https://doi.org/10.1088/1741-4326/acbec8 Spherical Tokamak Achieves Crucial Plasma Temperatures - EE Times https://www.eetimes.com
古代ローマの建物が長持ちする「謎」を解明したとの研究が発表された/Emmanuele Ciancaglini/Getty Images 古代ローマの壮大な建造物は、何千年も存在し続けている。これはコンクリートの使い方を極めた古代ローマのエンジニアたちの創意工夫の証しだ。 しかし、彼らが使用した建設資材は、パンテオン(世界最大級の無補強のドームを有する)やコロッセオといった巨大な建造物を2000年以上も存続させる上で、どのように役立ったのか。 「ローマン・コンクリート」と呼ばれる古代ローマのコンクリートは、多くの場合、現代のコンクリートよりも長持ちすることが証明されている。現代のコンクリートは数十年以内に劣化することもある。古代ローマ人はいかにして建設資材をそれほど長持ちさせ、波止場、下水道、地震帯といった建設が困難な場所に複雑な構造物を建設できたのか。ある最新の研究を行っている科学者らは、
Webエンジニアなのですが、趣味でゲーム開発を始めたいと思っています。ちょっと前はUnity全盛だった気がしますが、今はUnreal Engineがスゴイみたいな声を聞くこともあって、迷いがあります。実際Unity、Unreal Engine、どちらから始めるのがBetterでしょうか?それともRobloxにてLuaで書き始めるところから?ここらへんの開発事情をあまり知らないため、教えていただけるとありがたいです。 仕事でソーシャルゲームのゲームデザイナーをしています。 そのため、これはある種のこれはポジショントークだと思って聞いてください。 ゲームをこれから趣味で作るのであれば2Dのゲームエンジンから触ったほうが良いです。 UnityやUnrealEngineは3DのアクションゲームやFPSゲームを作るのに特化しているため、その他のゲームを作ろうとするととたんに難しくなるからです。 例え
国際卓越研究大学という10兆円規模のファンドが作られるそうですが、現場の研究者の方々はどう思っていらっしゃるのでしょうか? Twitterを見ると、かなり否定的、もしくは後ろ向きな意見が散見されます。 10兆円ファンド以前に、日本の研究者の資金獲得の点で、十分に指摘されていない点があります。このことは、誰が資金獲得をするか、の論点と関連しています。 日本学術振興会の科研費の充足率は多くの場合、7割です。わずかなトップクラスの枠を除けば、です。たとえば5000万までの申請の費目でも、申請をパスしても最大3500万までしか取得できないように「自主的」な額の上限が設定されます。言い換えれば、5000万までの科研費というのは、実際には3500万でしかない、ということです。多数の研究者が資金獲得できるように、という広く薄く、というポリシーが強調されます。ですが、これは多くの研究に実質的に大きな打撃を
国際卓越研究大学という10兆円規模のファンドが作られるそうですが、現場の研究者の方々はどう思っていらっしゃるのでしょうか? Twitterを見ると、かなり否定的、もしくは後ろ向きな意見が散見されます。 一般的なことを言うと、国際卓越研究大学という制度は結構だが、疲弊する多くの他の大学の研究環境の改善も焦眉の急なので取り組んて欲しいということだと思います。 国際卓越研究大学に選ばれるような大学の研究者は平均的には間違い無く日本のトップ研究者だと思いますが、それ以外の大学にも優秀な研究者は沢山います。同じ能力の研究者なのに、所属によって支援度合いが大きく異なるのはよろしくないという意見は当然あると思います。 環境のよい大学に居れば業績があがりますます他の大学にいる研究者と差がついてしまい、研究者の本来の能力とは関係ないことで待遇に差がついてしまうと、結局、日本全体な科学の発展にマイナスなのでは
空間はなぜ3次元なのか。寄せられた質問のなかでもダントツで難しいものではないでしょうか。答えは「わかりません」。それだけなんですが、どれくらいわからないかをお話ししてみたいと思います。うまく伝わるでしょうか。 究極の理論とされる超弦理論。すべての物質と時間・空間もすべてそこから導き出されるのではないかと期待されている理論です。この理論が矛盾なく書けるのは10次元時空においてだけだと(数学的に)わかっています。時間1次元、空間9次元ですね。これが本当に物質と空間の正しい理論なら、この余分な6次元をどうにかしないといけない。余分な次元は小さく丸まって見えなくなっていると考えることにするコンパクト化が必要になります。ところが、それがどうやって起こるかがわからない。何しろ超弦理論は摂動的な(つまり近似的な)方程式がわかっているだけで、根本となる基礎方程式がわかっていないので、何が起こるかを解析のし
鏡の箱に光をとじこめることはできるか。私も気になったのでやってみました。洗面台の鏡を動かして合わせ鏡にし、電気をつける。光がいつまでも往復し続けるはず。電気を消すと...、あれれ? 真っ暗です。何がいけなかったんでしょうか。考えてみましょう。 そもそもなぜ鏡はなぜ光を反射するのでしょう。あのガラスのなかには金属の面があります。銀やアルミだそうです。そう、金属です。金属のなかには個々の原子に束縛されず自由に動ける電子がいっぱいいます。そこに光があたると、電子は光の波(電磁波ですね)の振動につられて振動します。そして、振動する電子はまた電磁波を発する。多くの電子がいっせいに動いて、いっせいに電磁波をだす。これが光の反射です。 しかし、反射の効率が100%になることはありません。押し合いへし合いしている電子が動くわけですから摩擦もおこります。光のエネルギーの一部は失われて熱に変わってしまいます。
自身のアウトプットに対する自己評価と他者による評価にズレがあるときに、どのように自分の中でそのアウトプットの質をみきわめますか?特に他者の評価が高いにも関わらず、自己評価が低い場合が気になります あくまでも個人の感想ですが、自己評価と他人の評価は全く分けて考えたほうがいいと思います。関連づけも行わないほうがいいです。 --- ブログを書いていると2つの傾向があることがわかります。 まず、言い切りが好まれます。「わかる」ことは求められておらず「わかりみが深い」ことが重要なのです。ですからスマホ画面でスクロールせず収まる範囲で答えを書いてしまうことが重要です。 これは動画にも当てはまります。 ひろゆきさんは「だらだら根拠のないことをしゃべります」と宣言しそれが好評です。根拠がなくても言い切ってくれるのでスッキリした気持ちが得られるのです。 さらにChatGPTは「サイコパスのようだ」という評価
ある科学の研究所のホームページに、その研究所の研究に対して全国民一人あたり800円を毎年税金から払っているとありました。研究によりたくさんの論文成果が出ているとは思いますが、現実の社会にどう役立っているか聞いたことがありません。こうした大研究所で行われた研究で、なにかのイノベーションにつながった成果は何割くらいあるのでしょうか?または未来につながるような、わくわくする成果はどの程度あるのでしょうか? 理研の予算は年間1000億円、東大は2500億円。国民一人あたりにして800円と2000円くらいですか。スーパーに行くといつも割引のお惣菜を探し回る身としては、確かに大きな支出です。いったい何の役に立つのか。そう感じるのはまったく自然なことですね。国の研究予算から喰い扶持をいただいている立場でこういうことをいうのはまずいかもしれませんが、私の研究なんて社会の役に立つことは決してないでしょうし、
日本ではよく血液型で性格を語ることがありますが、海外ではあまりないと聞きました。血液型占いはどんな経緯で始まったのでしょうか? ABO式の血液型は,オーストリアの生理学者ラントシュタイナーによって発見され,1901年に発表されます。発表当初の反響がどうだったかはわからないのですが,その後10年20年たつうちに,この血液型が輸血に利用できることがわかっていきます。そして1930年,ラントシュタイナーはノーベル医学・生理学賞を受賞することになります。 当時の研究のインパクトを今から想像することは難しいのですが,おそらく人間の生存率を一気に高める画期的な発見だったに違いありません。 一方で心理学では,人間の気質類型の研究が根強く行われていました。古くは古代ローマ時代から,人間には4つの体液があり,その体液の混合具合で異なる気質が表に現れるというガレノスの四気質説が知られていました。4つの体液は,
初めまして。天文学を志している学部生です。 私は将来銀河の研究をしたいと思っているのですが、将来がかなり不安です。まずちゃんと博士号がとれるのか(精神的にやられないで耐えられるか)、その後ポストはあるのかどうか等不安はつきません。 特に銀河は日本の研究者で世界的な成果をあげている方が多いように感じています。漠然とした質問なのは承知ですが、博士課程やその後のポスト獲得について意識されていたこと等あれば教えていただきたいです。 はじめまして。 学部生のうちから将来的に天文学の研究をしたいと思っているなんてすごいですね。 「博士号を取れるのか不安」とありますが、博士号に至る道程は長く、まずは大学院の修士課程に合格し2年後に修論を書いて博士課程に進学、その後、3年を経て博士論文を執筆し、博士号を取得というのが一般的ですが、その5年の間に「自分が博士論文を書けるかどうか」「博士号を取得した後、アカデ
2014年にSTAP細胞発見という生命工学のニュースが世間を大きく騒がせ、まもなく存在しなかったという理由で撤回、担当研究員は総バッシングを受けるなど、とても後味の悪い事件だったと記憶しています。サイエンスからそれに関わる報道システムにいたるまで多くの問題を内包していたように思うのですが、みなさまはこの事案について、どのように考えておられますか?またこの事件以後、研究現場やサイエンス報道において、なにか変わったところなどありますでしょうか。 この事件には研究上の競争、組織事故、そして科学広報/メディア社会学といった非常に多様な側面がありますが、なんといってもまず重要なのは、先行するiPS 細胞の科学的/社会的成功という側面です。実際単に生物学史上の意義のみならず、科学コミュニケーション的意味でも、iPS 細胞の成功は驚異的で、戦後メディアを賑わせた科学的トピックから言っても、それこそ戦後す
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