ゲームに関するmori-tahyoueのブックマーク (242)

  • ソーシャルゲームは、組織の成り立ちを学ぶのに意外と良いツールかもしれない

    「探検ドリランドしながらロングブレスダイエット」の続き。 1週間プレイしてみてゲームについては少し理解できた。 まず一人プレイの侘しさを振り返る課金なしの場合、「完全に一道」&「たたかう」しかコマンドがないドラクエという印象。 持ってるカードがすべてで戦略とか全くないから一人で黙々とプレイしているとすぐに詰まる。なにより全く面白くない。 自分一人ではまともに進まない。ボスと戦えない。 ボスに勝てないとろくなアイテムが手に入らない。 改めて思うけれど、ドラゴンクエスト1ってのは、一人旅であそこまで盛り上がるゲームを作れたという意味で神だと思う。 とにかく、一人プレイというのは、かなり知恵を使わないとすぐに行き詰まりになる。これがポイント。 仲間プレイの楽しさを知る仲間が増えると一人プレイでは考えられなかったくらいに可能性が広がる。 仲間がいれば強いボスでも何とか倒せる。 しかもボスを倒せば

    ソーシャルゲームは、組織の成り立ちを学ぶのに意外と良いツールかもしれない
  • ベストオブ照英inヴァナ・ディール

    永らく愛され、 進化し続けるMMORPG 広大なヴァナ・ディールという 世界で クリスタルの戦士となれ

    ベストオブ照英inヴァナ・ディール
  • チベット仏教最高位カルマパ17世「ビデオゲームは感情を解放する知的な手段」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

    チベット仏教最高位カルマパ17世「ビデオゲームは感情を解放する知的な手段」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
  • あんそく やる夫がドラゴンクエスト3で遊び人になるようです 【01、02】

    ____ /      \ /  _ノ  ヽ、_  \ / o゚((●)) ((●))゚o \  ドラゴンクエスト3をやろうと思ったんだお…… |     (__人__)    | \     ` ⌒´     / ____ /      \ /  _ノ  ヽ、_  \ /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でもすでに「やる夫がドラクエⅢの勇者として旅立つようです」 |     (__人__)    |   というのがあったお……… \     ` ⌒´     / ____ /⌒  ⌒\ /( ●)  (●)\ /:::::⌒(__人__)⌒:::: \   だからやる夫を遊び人にするお! |     |r┬-|     | \      `ー'´     / ・SFC版ドラゴンクエスト3をベースにしています ・若干オリジナル設定が入っております。 それではよろしくお願いします。

  • それにつけても金のほしさよ やる夫のダンジョンマスター まとめ

    . アナイアス山の麓に扉を構えるロード・カオスの迷宮───── 幾百もの冒険者が訪れ、そして命を落とした死の迷宮にそれはある。 かつて存在した偉大なる魔術師ロード・グレイの力が込められた秘宝「炎の杖」 _,.Λ、.._ ▽ ,,..、.._▽ <(< (○) >)> .△`` '"´△ iV} l | | l l | l l | | | l | l | | _____, _,,,.. -ー¬''''゙゙,゙,゙,゙,゙,゙  l | ,,,,,,,二,゙,゙,゙,゙"'''''¬ー- ..,,,,_ _,, ー'''"_.. -ー''''^ ̄´  ./  l l   i' __. ,,,,, ゙゙̄^''''―- ..,,_`^'~ ..,, ,.. ‐''´ _,, -;;'"´ ii、     __,,,,,.......`  i l  ---ニ .二_¬ -、〟  `''';;;;_.

  • やる夫短編集&モララーのビデオ棚 (,,`д`)<とっても!地獄編 やる夫とハルヒとTRPG部の日々

    やる夫短編集&モララーのビデオ棚 総合TOP →https://mukankei7696151.blog.fc2.com/ やる夫短編集&モララーのビデオ棚 阿修羅編 →http://mukankei151.blog47.fc2.com/ やる夫我執&モララーのビデオ棚 愛と誠編 →http://mukankei769.blog114.fc2.com/ やる夫短編集&モララーのビデオ棚 長編作品リンク一覧(08/19) 【R-18G】暗黒(04/27) ボスはヒーローのようです エピローグ(03/07) ボスはヒーローのようです #19-2(03/07) 【FE】 ホモホモエムブレム 【聖戦の系譜】 最終話『シグルドの再婚』(01/09) ボスはヒーローのようです #19-1(12/31) ボスはヒーローのようです #18-3(12/03) 【FE】 ホモホモエムブレム 【聖戦の系譜】 第

  • やる夫短編集 地獄編 やる夫はD&Dがよくわからないようです

    やる夫はD&Dがよくわからないようです の記事一覧 402 名前: ◆PAT/9k5IKc[sage] 投稿日:2011/07/31(日) 10:45:00 ID:TnlWxDEI [3/160] ____ /      \ /  ─    ─\ /    (●)  (●) \       前編のお話 |     (__人__)   | \     ` ⌒´   ,/     世界が核の炎に包まれたお ノ      ー‐   \ ..- ―――‐ - .、 ./: : : : : : : : : : : : : : :\ /: : : : : : : /: : : : 、: : : : : : \ ': : : : :./: : : :i: : : : : :i: :ヽ: : : : : ヽ i: : : : : i: : : : イ: : : : : ト: : : i: : : : :

  • 『カラテカ』ダンス動画が凄いと話題

    ・誰も知らないゲーム機「XaviX PORT」物語 かつてファミコンをつくった男が生み出した異色ハードの挑戦物語。 ・幻の5目『キン肉マンゴールドカートリッジ』購入者&地区優勝者ご人インタビュー ファミコン史上初。キン肉マンゴールドカートリッジ当選者の生の声。 ・スーパーマリオの左右論(1) インターフェイス由来説 なぜマリオは→へ進むのか。インターフェイス・言語・科学・物語のロジック。様々なアプローチから謎を追及する!! ・NHKが掲載した謎のファミコンソフト『Mappy』の正体を暴け!! NHKが掲載したどう見ても海賊版ファミコンカセットの正体を追う。

    『カラテカ』ダンス動画が凄いと話題
  • ファミコンの詳しい話

    ファミコンの詳しい話 2013年7月追記 ファミコンの特徴は当時としては美しい画像にありました。 ここに書いてあることは画像に関しては不足が多すぎたので、別ページに改めて解説を書きました。 80年代の画面表示技術(下の記事を読むための基情報) ファミコンの画面について 以下の内容、書いたのが非常に古く、その当時は十分な情報を集めるのが難しかったこともあり、誤りが多々あります。 PCで見ると一番下に読んでくださった方からのツッコミがいろいろ表示されます。併せてお読みください。 (暇になったら文修正せねば、と思ったまま長らく放置しています…申し訳ありません。) 詳しい、といったところで、自分で使ってわかったこと/うわさで知ったことが中心で、さらに時間がたって忘れていることも多くあります。間違いがあるかもしれません。 ここから先は、ちょっとディープな人にしか読めないかも。 CPU6502 フ

  • 最新のゲームでも昔のゲームより劣る部分はある 島国大和のド畜生

    スプライト全盛期のCRTのゲームは今再現する事は出来ない。 ゲームとして描画の遅れが致命傷になるからだ。 スプライトと言っても清涼飲料水しか思い浮かばない人も多いご時世だと思うので、ちょっとだけ解説する。この場合のスプライトとはゲーム機などの描画機能を指す。 背景グラフィックの上にソフトウェア的に重ね合わせ処理を考えずに、垂直同期の速度でキャラクターを表示することができるハードウェア機能が(超大雑把で意訳もあるが)スプライト機能。 スプライト描画はTV画面に描写する際の垂直同期に合わせて描画される。理屈上、60fpsのゲームなら 1/60秒前の操作が、画面に再現される。これより早い描画は物理的に不可能だ。スプライト万歳。(ソフトウェアスプライトとか、ダブルバッファ方式は除く) 最近はスプライト機能のあるハードなんて無い。 そんなもの無くても、大量のキャラクターを画面上に動かすことが簡易に出

  • 近藤功司(@kondoukoushi)さんのフラットTRPG論

    近藤功司 @kondoukoushi テーブルトークRPGという山が途方もなく高いと思う理由の一つは、プレイヤー同士の人間関係を、たった一人のゲームマスターが引責しなくてはならない瞬間があることだ。それは一種の思い込みであり、ルールブックも早くから、プレイヤー側でイニシアティブをとる存在を設定しているのだが・・・。 近藤功司 @kondoukoushi ルールブックも早くから、プレイヤー側でイニシアティブをとる存在を設定しているのだが・・・、そうすると今度は、複数のプレイヤーが一堂に会する理由を、説明しきれていない場合があったように思う。PC1という概念の登場は、そこが革新的だったのかもしれない。 近藤功司 @kondoukoushi 思えば、アメリカンフットボールやベースボールのようにポジション制の厳しいゲームが蔓延する土壌の国で発明されたテーブルトークRPGが、フラットなフィールドでプ

    近藤功司(@kondoukoushi)さんのフラットTRPG論
  • 賭けマージャンはいくらから捕まるのか? 〜咲〜saki〜の「謎」解明にも示唆的な弁護士の研究 - アホヲタ元法学部生の日常

    賭けマージャンはいくらから捕まるのか?―賭博罪から見えてくる法の考え方と問題点 作者: 津田岳宏出版社/メーカー: 遊タイム出版発売日: 2010/08/01メディア: 単行購入: 6人 クリック: 235回この商品を含むブログ (4件) を見る1.普通の弁護士の回答 賭けマージャンはいくらから捕まるのか。このような質問は、弁護士にとってかなり答えにくい質問である。質問者の意図は99パーセント、「このレートまでなら大丈夫」との回答を求めて質問しているだろう。 このような期待にも関わらず普通の弁護士であれば、 チョコレート賭けるとか、負けた方が事を奢る程度なら(金額にもよりますが)問題はありません。しかし、お金を賭けてしまうと、幾ら低いレートであっても捕まる可能性は否定できません。 といった曖昧な回答になるだろう。これは、刑法185条についての判例が影響している。 刑法第185条は、 刑

    賭けマージャンはいくらから捕まるのか? 〜咲〜saki〜の「謎」解明にも示唆的な弁護士の研究 - アホヲタ元法学部生の日常
  • 釘宮理恵のゲーマー向け電波ソング、通称「ファミ通」を知らないないとは貴様「釘宮病」のモグリ患者だな - ぬるヲタが斬る -

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    釘宮理恵のゲーマー向け電波ソング、通称「ファミ通」を知らないないとは貴様「釘宮病」のモグリ患者だな - ぬるヲタが斬る -
    mori-tahyoue
    mori-tahyoue 2011/09/16
    えー憧れのツインって、壊れるの? 任天堂じゃないから? あとファミコンテレビは地デジ化で淘汰されたに違いない。
  • コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある

    というのは古い常識で、コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつあります。 これは具体的にどういうことなんでしょうか? GREEというのでドラゴンコレクションでのお話? そうです。ドラコレが壊しました。 それまでの携帯ソーシャルゲームは 1.課金への導線はバンバン貼ろう! 2.売れるものはたくさん作ってできるだけ売ろう! 3.課金アイテム画面はバンバン見せよう! 4.課金アイテムを買った人は優遇しよう!そうしないと課金アイテムは売れないよ! というのが常識でした。実際、これらをしなかったゲームよりしたゲームの方が売り上げは上がっていました。 ところがコナミはドラコレで 1.課金アイテムはあるアイテムを使おうとしたときに、そのアイテムの手持ちがなかった際、もしくは毎日数回引ける無料ガチャを回した際、その下にページをスクロールした時にしか課

    コナミが古い常識を破壊しちゃったおかげでどれだけマネタイズを隠すか、というのがトレンドになりつつある
  • ムービーで実感する「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」完全保存版

    「日のアニメ界のモーション表現に、「金田パース」と呼ばれる独自の手法を築き、一昨年57歳で他界されたスターアニメーター故金田伊功氏。多くのアニメ作家に強い影響を与えた氏が、そのフィールドをゲームに移して実現したものは何だったのか? 実際に氏と作品を作っていたゲームクリエイターにより、ゲームは氏から何を学んだのか?ゲームという制約の中で氏にどのように動いてもらったのか?などを中心に、アニメ業界とゲーム業界の「モーション」の差と演出の違いや、試行錯誤から確立された一流アニメーターとの協業手法を紹介します」ということで、CEDEC2011にて、遠藤 雅伸氏と時田 貴司氏(グラフィックデザイナーとして「FINAL FANTASY」「半熟英雄」「魔界塔士Sa・Ga」を制作、ゲームデザイナーとして「FINAL FANTASY 」「半熟英雄~ああ、世界よ半熟なれ~」を制作)のセッションとして行われた「

    ムービーで実感する「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」完全保存版
  • http://p-atlus.jp/p4u/

    mori-tahyoue
    mori-tahyoue 2011/09/10
    スタンド?
  • こどもとボードゲームを遊ぶときに気をつけていること。 - あそことは別のはらっぱ

    まず、誤解のないように前置きしておくと、ここでいう「こども」というのは、自分の子供のことじゃないです。ボードゲーム会とかそういう時に遊びに来る人様の子供のこと。 あと、実はこの話は子供相手に限った話ではないのかもしれません。初心者とか、普段ボードゲームにふれていない人には共通する話かもしれませんし、文中でそういう話がちょっと出てくるかもしれないです。と、長い前置きはこのくらいにしまして。 どうも、ここ最近の自分の周りの状況を見ていると、今後あまりボードゲームをしたことがない人とボードゲームをするシチュエーションが増えそうです。ただ、この状況って自分にとっては初めてのことじゃなくて、ちょっと久々かな、という位のことでして。 今でこそボードゲーム会なんてのがこの辺境の地でも週1回くらいのペースで開けて、しかも毎回それなりの人が来る、という状態になっていますが、10年前は大変でしたからね。告知し

    こどもとボードゲームを遊ぶときに気をつけていること。 - あそことは別のはらっぱ
  • 「めりも天気予報」〜かわいいは、礼儀! - 「はなごよみ」公式ブログ

    最近登場した「はてなハイク」のアイドルが、めりも天気予報の「めりも」ちゃん。 このキーワードに、たとえば「明日の東京の天気を教えて!」と書くと、しばらく経ってから、「ositoさん、こんにちわっ。明日の東京都 東京の天気は曇のち晴です。最高気温は21℃だそうですよ。あたるかなぁ…」などと返事を返してくれる、言わば「お天気お姉さん」です。 とは言っても、この「めりも」ちゃんは、実在の人物ではありません。実は、はてなハイクの投稿を定期的にチェックして、それに対して自動的に応答する、コンピュータプログラムです。 百聞は一見に如かず、私が細かい能書きを垂れるよりも、「めりも天気予報」を一度ご覧になった方が話は早いでしょう。 それにしても、「めりも」ちゃんの返答を読んでみると、コンピュータプログラムのくせに、何だか妙に人間臭い気がしませんか? とは言え、プログラムそのものは、複雑な文法解析や複雑な思

    「めりも天気予報」〜かわいいは、礼儀! - 「はなごよみ」公式ブログ
    mori-tahyoue
    mori-tahyoue 2011/08/20
    『シーマン』(ドリームキャスト・セガ)はぶっきらぼうな無礼さで音声認識の限界をカヴァーした(プレイヤーの発声発音が悪いかのように振る舞った)。「かわいい」が一方通行になるときには権力関係が透けて見える
  • 方丈の迷宮 - ゲームブック「ソーサリー」解析

    スティーブ・ジャクソン作のゲームブック四部作「ソーサリー」シリーズを解析しました。 ゲームブック内の各パラグラフを、意味のあるイベント単位に分け、各イベントのつながりを遷移図として記述しました。 また、各イベント毎に、手に入るアイテムやアドバンテージなどを記述しました。 ソーサリーシリーズの攻略に役立つことと思います。完全クリアや、マニアックなプレイの計画を練るのに、使えるのではないでしょうか。 解析結果は、手書きの図です。A4で印刷できるようPDFにしてあります。現時点では内容が正確・完璧でない部分もありますのでご注意ください。 シャムタンティの丘を越えて(魔法使いの丘) 「シャムタンティの丘を越えて」解析図(PDF 543KB) 魔の罠の都(城砦都市カーレ) 「魔の罠の都」解析図(PDF 624KB) 七匹の大蛇(七匹の大蛇) 「七匹の大蛇」解析図(PDF 535KB) 諸王の冠(王た

  • 三国志の主要な計略 :三国志の武将・故事成語・計略を掲載 三国志〜英雄列伝〜

    坑は落とし穴の事で曹操は袁術を攻めたが兵糧不足になり方向を変えて宛城の張繍を征伐に向かう。その時に劉備(これが坑の事)に呂布の監視をさせ呂布が曹操の留守に拠地に攻め込んでくることを防いだ。 馬謖が街亭の守備に失敗して司馬懿が大軍で押し寄せてきた時に諸葛亮は西城に退却したが兵はわずかに2500人。かたや魏軍は15万人。そこで諸葛亮は城門を全開にして人民に扮した兵士に街道を清掃させ、自分は城の上部で楽しそうに香を焚き琴をひいた。司馬懿はそれを見て何か計略があると思い伏兵に驚かされつつ街亭まで戻った。 後日、諸葛亮の「空城の計」と解った時に天を仰いで「孔明(諸葛亮の字)にはかなわぬ」と言った。 ちなみにこれはすでに漢水付近の攻防戦の時に趙雲が単騎で曹操の大軍を迎えた例や張飛の長坂橋での仁王立ちも似たような戦略である。 魏の参謀である荀イクが考案した計略で劉備と呂布との仲を絶つ為に「二虎