「同じファミコン画面でも当時と今では見ている画面が違う」ゼルダの伝説の画面比較 今どきの若い世代が古いファミコンのゲームをするのは難しいことではなく、バーチャルコンソールやニンテンドークラシックミニなど、現在売っているハードから遊ぶことが可能です。 しかし、若い世代と当時リアルタイムで遊んでいた世代では「同じファミコンの画面でも見ているものが違う」と海外掲示板で盛り上がっていました。 どう違うのか比較画像をご覧ください。 D: 左:今どきのハード&テレビで遊んだとき。 右:当時のファミコン&ブラウン管テレビで遊んだとき。 同じリンク(ゼルダの伝説の主人公)とは思えないほど雰囲気が違います。 ドット絵のデータは同一なのですが、アナログ接続(コンポジット端子やRF端子など)で繋いだブラウン管は画面がにじんで表示されるため、今どきのくっきりはっきりしたデジタル出力のドット絵とは別物に見えるのです
「回転機能を使わずにナナメ45度のキャラもしっかり描いている」、「色数制限にこだわってレトロゲーム風グラフィックを再現している」といった声が、いわゆるドット絵警察と呼ばれるネット上のマニアを中心に絶賛されているのだ。 驚くべきことに、このゲームパートを担当したのは現役大学生。東京造形大学4年生の山下諒氏(@chiemin1063)である。 ドット絵の黄金期は1990〜1994年だと言われており、やがて2000年代には暗黒期を迎える。だが2010年以降は復興期に入り、制限のあるドットで“あえて”表現するという文化に注目が集まり、若年層にもドット絵に興味を持つ人が増加。 その一方で、若手へのドット絵の制作技術の継承も行われていなかったため、ドット絵を打てる人が慢性的に不足するという事態に陥っている。 そんな状況下で、なぜ現役大学生が商業アニメである『ポプテピピック』でドットを打つことになったの
すぐプレイできる!ドット絵の名作インディーゲームを紹介します 最近、あえてドット絵が使われたゲームをよく見かけます。そんな中でも「これは名作でしょ!」というインディーゲームを紹介します。 先日、京都で行われたインディーゲームの祭典「BitSummit」に行ってからというもの、もっぱらインディーゲームの事ばかり考えるようになってしまった山口むつおです。 その演出方法の1つとしてよく使われるのが「ドット絵」を使った世界観の構築です。昔なつかしいファミコンっぽいものから、あえてドット絵にすることでアート的なグラフィックを作り上げているものまで様々。 そこで今回は、そんな「ドット絵」を取り入れた、名作インディーゲームを紹介します! ゼルダに世界崩壊を掛け合わせた「Hyper Light Drifter」 ゼルダの伝説にゲーム性に、「巨神兵」「腐海」「滅んだラピュタ」といったジブリのポストアポカリプ
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フランスのパリを拠点に活動するSir carmaさんが「趣味で作成している」というボクセルアートを集めたポートフォリオサイトが「Saymygame」です。ボクセルアートで表現されるものは、宇宙船から森や街までさまざまですが、そのクオリティはどれもすさまじいものになっています。 Saymygame – Voxel art portfolio of Sir carma http://saymygame.com/ 2016年の5月29日に公開された、宇宙船のボクセルアート。 2016年5月22日公開の寺院。 ツタで覆われたバージョンもあります。 「Talaak Village」の公開日は2016年5月2日。ボクセルで表現されているので、妙に立体感があるのが特徴的。 正面から見たピクセルアートバージョンもあります。 さらに、角度を変えながら眺められるGIF画像もあります。 2016年4月10日に公
こんにちは(๑◔‿◔๑) Unityでゲームを作ろうとすると、ノンデザイナーな人には大変です。 2Dにしろ3Dにしろ、キャラクターから UIまで、自分で描かなくてはいけません。 フリー素材を使うのも良いですが、探すのも大変ですし、なかなかイメージに合ったものが見つからない・・・( ꈨຶ ˙̫̮ ꈨຶ )ヨクアル.. しかしそんなお絵描き初心者の方でも、比較的簡単に描けるのがドット絵です!(๑˃̵ᴗ˂̵)و 今回はさらに3Dのドット絵が描けるソフト、Magica Voxelの使い方の紹介をしたいと思います。 =================== この記事を書いた時のバージョン(Mac) ・Magica Voxel 0.96.3 =================== ・どんなソフト? Magica Voxel(まじかぼくせる)はephtracyさんによって無料で公開されている3Dドット絵ツ
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