「トラックバックですが、承諾のお伺いをコメント欄にに書くべきではありませんか? ブログで訴えるということをするなら、それってマナーだと思いますが。」 はっきり言って寝耳に水でした。それがトラックバックポリシーの常識なのか? と。そこで検索してみたところ、トラックバックをめぐる4つの文化圏の文化衝突という記事が目にとまりました。それによると、ブログの文化圏は大きく分けて、言及リンク文化圏、関連仲間文化圏、ごあいさつ文化圏、スパム文化圏の4つに分けられるとのことです。 まあスパム文化圏は論外として、人やジャンル等によって異なるもののトラックバックポリシーの常識は言及リンク文化圏、関連仲間文化圏、ごあいさつ文化圏のいずれかであろうと思いますが、いずれもトラックバックにあらかじめ相手の承諾を求めてはおりません。 そこでトラックバックポリシーの常識についてスラッシュドットの皆様方のご意見を求めたくて
For the Glory / Europa Universalis II とは † For the Glory(フォー ザ グローリー、以下FTG)/Europa Universalis II(ヨーロッパ・ユニバーサリスII、以下EU2)は、スウェーデンの Paradox Interactive 社が開発した、ジャンヌダルクの活躍からナポレオン戦争まで、ヨーロッパを中心とする激動の近世史をテーマにしたストラテジーゲームです。 For the Glory は EU2 をベースに Crystal Empire Games が開発したスタンドアローンの新作です。Paradox Interactive 社の Europa Engine 公開による産物のひとつであり、ソースコードレベルから様々な改良がなされています。同梱されている最大級MOD、AGCEEP が今後のアップデートをFTG準拠にすると
歴史SLGの決定版「EU」シリーズに最新作が登場 日本人のための効果的な領土拡大方法を指南 ヨーロッパユニバーサリス II アジアチャプターズ ジャンル:歴史シミュレーション 開発元:Paradox Entertainment 発売元:メディアクエスト 価格:8,379円(日本語版) 対応OS:Windows 98/Me/2000/XP 発売日:発売中 歴史シミュレーションファン待望の大本命タイトルParadox Entertainmentの「ヨーロッパ ユニバーサリスII」が、ついに日本語版として発売された。「アジア チャプターズ」(以下、EU2AC)という名のとおり、日本語版のベースとなったのは、香港の販売代理店Typhoon Gamesによって東アジア各国のプレイが拡張されたバージョンだ。オリジナル版EU2では地域のエリア数が少なく、かなり辛かった日本や李氏朝鮮
9月27日(水)に、弊社ライブラリサービスで公開されていたソフトがウイルスに感染していたという事故が発生しました。利用者のみなさまに多大なご迷惑をおかけしたことを心よりお詫び申し上げます。 9月27日に、弊社サイトから当該ソフトをダウンロードされた方は、下記のページをご覧いただき、ダウンロードされたソフトがウイルスに感染したものでないかをご確認ください。万一、ウイルスに感染したソフトであった場合は、同ページに記載された方法で対策を実施してくださいますようお願いいたします。 https://www.vector.co.jp/info/060927_3_system_maint.html 2006年9月27日 12:00頃、社内クライアントPCにおいて、一部のウイルススキャンソフトにより新型ウイルスが発見されました。調査した結果、社内ネットワークサーバおよび公開用サーバにあるファイルへの感染の
弾道ミサイル落下時の行動(スマートフォン対応) [ スマートフォン対応のサイトはこちらから ] 弾道ミサイルに関してJアラートを使用する場合 北朝鮮から発射された弾道ミサイルが日本に飛来する可能性があると判断した場合には、政府は、全国瞬時警報システム (Jアラート)を使用し、緊急情報を伝達します。 Jアラートを使用すると、市町村の防災行政無線等が自動的に起動し、屋外スピーカー等から警報が流れるほか、携帯電話にエリアメール・ 緊急速報メールが配信されます。 詳細については、以下をご確認ください。 [ 北朝鮮から発射された弾道ミサイルが日本に飛来する可能性がある場合における全国瞬時警報システム(Jアラート)による情報伝達について ] [ Jアラートによる弾道ミサイル情報の伝達に関するQ&A ] [ 弾道ミサイル落下時の行動について(その1) ] [ 弾道ミサイル落下時の行動について(その2)
9月22日に開催された「東京ゲームショウ・フォーラム」で,ゲーム・メーカーの現役プロデューサや映画監督らが,日本のゲーム業界を取り巻く問題点を語るパネルディスカッションが開催された。カプコン開発統括編成部の竹内潤部長は「間近に迫る次世代ゲーム機競争は,いわばゲーム業界のW杯。これまでの開催地は日本だったが,今回は北米だ。日本メーカーはAwayで勝利できるだろうか」と問題を提起した。 セッションには,カプコンの竹内氏,バンダイナムコゲームスコンテンツ制作本部Bプロダクション第三チームの稲垣浩文チーフプロデューサー,映画「ALWAYS三丁目の夕日」やゲーム「鬼武者3」のオープニング・ムービーの監督であり,VFX(Visual Effects)の日本における第一人者である白組の山崎貴監督が参加した。 伸びる北米・欧州,足踏みする日本 最初にプレゼンテーションを行ったカプコンの竹内潤氏(写真1)は
さて,お立ち会い。これからシングルRPG「The Elder Scrolls IV: Oblivion」のプレイ日記を連載していくので,ぜひご覧いただきたい。 というと,なぜこんな,日本で正式に発売されていない(直輸入品を扱っている通販サイトやショップで購入する必要がある)ゲームで,連載をするのか疑問に思う人もいることだろう。そんなわけで,連載の本編に入る前に,簡単に本作について説明しておこう。 Oblivionは,スタンダードなファンタジー世界を舞台にした,シングルプレイ専用のロールプレイングゲームだ。うーん,シンプル。じゃあ何が特徴かというと, とにかく自由! である。無数のダンジョン,クエスト,アイテムが用意された非常に広大な,かつ最新の技術で描かれた美しい世界で,自由気ままに冒険できるのが,Oblivionなのだ。 もっともっと詳しく知りたいという人は,レビュー記事をお読みあれ。
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