1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/08(月) 18:32:17 ID:y4Ig3oeE
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/08(月) 18:32:17 ID:y4Ig3oeE
ハードディスク(以下HDD)といえば、数年前まではパソコンにのみ使用される大容量記憶媒体だった。しかし「Xbox」を皮切りにHDDは家庭用ゲーム機でも採用されるようになってきている。1世代前のハードでは「Xbox」が8Gバイト、「PlayStation2 BB Pack」が40Gバイト、現行のハードでは「Xbox 360」が20Gバイト、「PlayStation3」が20Gバイトもしくは60Gバイトといった感じになっている。 ん!? まてよ、PlayStation3の60Gバイト以外は、PS2の40Gバイトに負けているではないか! PS2の40Gバイトが2003年6月12日発売なのに対し、その3年後に発売されたハードが20Gバイトと50%容量減とは何たることか!! ちなみに、2006年3月にI・O DATA社から発売されたパソコン用160Gバイト外付HDDの価格が約¥28,000に対し、現
今日はゲーム*スパークリサーチ第15回目となる読者さまのアンケート集計結果をお伝えします。今回のお題は、「あなたの理想とするゲームの主人公像は?」でした。プレイヤーの分身でもある“ゲームの主人公(英語ではProtagonist)”には様々なタイプのものが存在しますが、人気があるのは一体どれ!?ということで、9種類のタイプに分類され投票が行われました。 さっそくその投票を結果を順番に見ていきましょう。 [b][size=large]9位: 愛らしい小動物![/size][/b] [size=medium](28票)[/size] このタイプのキャラクターで代表的なのは、やっぱりピカチューでしょうか。残念ながら今回はもっとも票が集まりませんでした。もともとお子様や若い女性ウケを狙ったカジュアルタイプの作品が多いため、根っからのゲーマーにとっては、その丸っこくて愛らしい容姿とは裏腹に薄っぺらい存
http://almostdead.s228.xrea.com/c7103-41.jpg いるよねこーいう人。俺とか。 現在のアンケート集計結果は以下のとおりです。 それぞれの選択項目をクリックするとコメントをみることができます。(古い投票順になっています。) 順位選択項目有効票数(投票数)割合グラフ 1俺も俺も 2(2)66% 2むしろSTGの話題になると目が死ぬ 1(4)33% 3[箱内]この話題になった途端、死んでいた目が突然カッ!と見開き 0(12)0% 3PS1で出たコンテニューなしで横スクロールのSTG? 0(3)0% 3STG 0(3)0% 有効投票総数3票(投票総数24票) ◆有効票 ◆無効票 俺も俺も @ (1月15日(月)10時53分42秒) @ (1月15日(月)21時33分41秒) むしろSTGの話題になると目が死ぬ あんなに大好きだったのに 今はもう…… (1月1
1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/08(金) 14:20:18.93 ID:TLhW0h/R0
# 当時から、個人的にカプコン系のゲームは必殺技が出にくい、SNKは出やすいという印象があったので、実際どれぐらい差があるのかを適当にゲームを選んで検証してみた。特に表記がない限り基本的に60フレーム=1秒。なぜ60分割が標準的仕様なのか、という事についての説明は省く。諸々の要因により計測値に1フレーム前後の誤差が出ている可能性はあり。 - * 初代スト2 レバーが一定のフレーム内に入力されたあと、さらに一定のフレーム内にボタンが押されればコマンドとして成立する。レバー入力の猶予は236や623といった3方向系コマンドでは11フレーム。より長いコマンドについては調べてないので不明。ボタン入力の猶予は技の強弱で個別に設定されており、小の方が長く、大の方が短い。最後のレバーが入力されたフレームで同時にボタンが入力されても問題ない。 - 236 小波動拳 11+11フレーム 中波動拳 11+9フ
色々なフォントを扱うサイト[url=http://www.thealmightyguru.com/GameFonts/Index.html]Game Font Database[/url]や[url=http://www.dafont.com/]DaFont[/url]ではゲームファンサイト作成に役立つかもしれないゲームのフォントが多数公開されています。ゲームに登場した文字だけでなく、中にはメーカーロゴやタイトルロゴ、ゲームのキャラクターが再現されたフォントも・・・。こういったフォントを使用してバナーなどを作成すれば、ゲームの雰囲気をサイトに反映することができそうですね。 【関連記事】 『ゴッド・オブ・ウォー』PSP版発売の可能性が浮上 《RIKUSYO》
はじめて見る方へ [#k0a2cf00 † これはCritique of Gamesというゲーム評論/研究サイトの管理人によって作られたコンピュータ・ゲームの用語・概念・人名などを扱った事典です。 そもそもはサイト管理人の個人的なメモ書きが発展してきたものなので、至らない点や間違い等もあるかと思いますので、ご了解ください。 ↑ いままで見ていただいた方へ † かつてCritique of Gamesで[ゲームの批評用語小事典 α版 / ゲーム開発者小事典]として作成していたコンテンツをシステム上の利便性から一つにまとめることにしました。 各種資料一覧。用語辞書、人名辞書、スタッフリスト、統計データなどゲーム関連資料をそれなりに大量においてあります。 ↑
# * 投げ スト2。ガードと同時に導入された対ガード兵器。これが無ければガードしていると永久にダメージを食らわないクソゲーになるわけで、非常に重要な存在。しかし当時は格闘ゲームというジャンルが登場して日が浅かった事もあり、この「安定なはずのガードを崩される」事自体を理不尽な現象と捉える人間が多く、さらに投げに行く側のリスクがかなり低かった事、そしてダメージが非常に大きかった事が相まって、打撃で固めて投げに行く事を「卑怯な事である」とする風潮が蔓延、そのせいでガードを崩す手段としては満足に機能しなかった。この風潮はその後もずっと続き、通常投げはリスク上昇とダメージ低下の弱体化を受け続けた。また同時に空中ダッシュ攻撃に代表される高速中段を採用するゲームが増え、そこでは空中ダッシュ攻撃が投げに代わってガードを崩す主要な手段になったため、投げの存在感はさらに薄くなった。投げは現在も多くのゲームに
Xbo360「Forza 2 」の開発チーム、日本職人によるペイントカーに感涙。ガリガリ君から痛車、ソニーモデルまで Xbox360で発売されたレースゲーム「FORZA2」 ですが、 車のペインティングに情熱をかける職人たちが注目を集めております。 本作のペイント機能では、 さまざまな形のデカールを1台につき4100枚重ねて貼ることが可能。 これらを匠に使い日本語やキャラクターを描いている模様。 そのクオリティが素晴らしい!そしてForza 2の開発チームからも 「とても感銘をうけました!」 「頭文字Dのハチロクのレプリカを見たい!」と日本の公式ブログにメッセージが届くほど。 こちらやこちらの画像掲示板では、 そんな職人たちの力作が数多く投稿されています。 以下にその一部を転載させて頂きました。秋葉原や幕張メッセで、 痛車を目の前に指を咥えて眺めていることしかできなかったカーマニアの皆様
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