カスタムボタンをつくる Cocos2d-x でボタンを使うためには主に以下の二通りがあります。 * CCMenuItem を使う * CCSprite にタップイベントを追加する 後者について、二日目に t-kashimaさんが二日目で紹介されているので、 今日は前者のやり方について、TIPSを紹介してみます。 ボタンが押された時にはアクションを Cocos2d-x を使用したアプリでは、基本的には独自のUIになるため ボタンを押された時にユーザーに的確なフィードバックを行うことが重要です。 例えば、押された時にボタンの色や大きさを変えたり、音を鳴らしたりするなど、です。 基本的には以下の様に記述します。 CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create( "CloseNormal.png", // 通常状態の画像 "CloseSe
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