This article contains content that is written like an advertisement. Please help improve it by removing promotional content and inappropriate external links, and by adding encyclopedic content written from a neutral point of view. (July 2023) (Learn how and when to remove this message) The Information Technology Infrastructure Library (ITIL) is a set of practices and a framework for IT activities
PVRTC (PowerVR Texture Compression) and PVRTC2 are a family of lossy, fixed-rate texture compression formats used in PowerVR's MBX (PVRTC only), SGX and Rogue technologies. The PVRTC algorithm is documented in Simon Fenney's paper "Texture Compression using Low-Frequency Signal Modulation" that was presented at Graphics Hardware 2003. These differ from block-based texture formats such as S3TC and
圧縮モードにある「bpp」という単位は「bits per pixel」の略で、1ピクセルの色を表現するのに必要とするビット数を表しています。4bppというのは1ピクセルにつき4ビットの色情報を使っているということになります。ちなみに24ビットRGBカラーは24bpp、32ビットARGBカラーは32bppとなります。 特記事項にある2の累乗というのは、2の掛け算だけで作れる数のことで、2・4・8・16・32・64・128・256・512・1024・2048……という数字になります。 そのためこの制限の例を挙げると、 ○:2×2、32×32、256×512、1024×64・・・など ×:3×3、48×48、640×480、1024×768・・・など ということになります。 PVRTCってどんなところで使われているの? Imagination Technologies社の開発したGPUであるPo
Ericsson Texture Compression (ETC) is a lossy texture compression technique developed in collaboration with Ericsson Research in early 2005. It was originally developed under the name iPACKMAN[1] and based on an earlier compression scheme called iPACKMAN.[2] ETC1[edit] The original 'ETC1' compression scheme provides 6x compression of 24-bit RGB data. It does not support the compression of images w
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