Vivox ゲーム内音声/チャットを使用できるようにする Netcodeᴮᴱᵀᴬ マルチプレイヤーフレームワークを構築する Relayᴮᴱᵀᴬ セキュリティで保護されたピアツーピアネットワーキングでプレイヤー同士をつなぐ Lobbyᴮᴱᵀᴬ 公開/非公開のゲームロビーを作成する Multiplay(お問い合わせ) ゲームサーバーをホストして管理する マッチメーカー(お問い合わせ) オンラインでプレイヤー同士のマッチメイキングを行う
Package downloads Select the runtime platforms of your choice from the list below (the desktop runtime is included as standard) or, to install the full complement of runtime platforms, use the download assistant installer. リリースノート 5.5.0f3 Release Notes (Full) System Requirements Changes OSX 10.8 support is deprecated and will be dropped in the near future. OSX 10.9 and above is therefore recommend
Additional downloads Select the runtime platforms of your choice from the list below (the desktop runtime is included as standard) or, to install the full complement of runtime platforms, use the download assistant installer above. リリースノート 2017.1.0f1 Release Notes (Diff since b10) Known Issues Audio: On Windows, AudioSource attached to VideoPlayer produces choppy sound when game iterations are ove
Additional downloads Select the runtime platforms of your choice from the list below (the desktop runtime is included as standard) or, to install the full complement of runtime platforms, use the download assistant installer above. リリースノート 2017.1.0b1 Release Notes (new since a6) Known Issues Animation: Reading from Animator.rootPosition and Animator.rootRotation during OnAnimatorMove gives wrong r
The Unity 5.5.1 public release brings you a few improvements and a large number of fixes. Read the release notes below for details. For more information about the previous main release, see the Unity 5.5.0 Release Notes. さっそく、アップデートしましょう! Unity は初めてですか? 始めよう リリースノート Improvements Graphics: Added support for feature level 11.1 on D3D11/D3D12. This brings native support for RGB565 and ARGB1555 Render
タップ・シーフ・ストーリー タップ・シーフ・ストーリー por 合同会社 2D Fantasista Publicado: February 25. 2015 もともと渡辺さんは、日本でもかなり有名なゲーム会社で活躍されていましたが、そこから独立され、2D ファンタジスタを立ち上げています。 渡辺:前職の業務は、本当に楽しい仕事でしたし一生やっていてもいいなと思っていました。ただ、どうしても、100 を越える人々に対して判断をしていく中で、自分にある「物を作りたい」という気持ちとのずれのようなものを感じてきたというのと、ここ最近の世の中の流れ……思いついたらその速度でゲームを出している人たちがいて、それを受け入れてもらえる市場ができつつあるということに気がついてしまったんです。 それに気づいたときに、自分もそこで勝負してみたい、ゲームの質に限らずどんどんゲームを出していくというサイクルを実
Additional downloads Select the runtime platforms of your choice from the list below (the desktop runtime is included as standard) or, to install the full complement of runtime platforms, use the download assistant installer above. リリースノート 5.5.0f1 Release Notes (Delta since b11) System Requirements Changes OSX 10.8 support is deprecated and will be dropped in the near future. OSX 10.9 and above is
The Tizen Challenge is open to all developers who have iOS or Android games that have >10,000 downloads! If you have an awesome popular iOS or Android app, apply now! Apply now! About the Challenge This Challenge is open to all global developers who have Unity game apps in the Google Play Store or Apple's App Store. The winning and early bird entries will receive a total of $185,000 in prizes. Dev
Additional downloads 以下のリストから使用したいランタイムのプラットフォームを選択してください。または、完全装備のランタイムプラットフォームをインストールするには、上に記載のダウンロードアシスタントインストーラーを使用してください。 リリースノート 5.4.0f3 リリース ノート (FULL) 新機能 Editor: プロジェクトとアセットバンドルをビルドする際に、オプションの strict mode を追加。これを使用すると、ビルド処理の間にエラー (重要でないエラーも含む) が報告されるとビルドを行いません。 GI: ベイクしたファイナルギャザーにノイズ除去フィルターを追加 GI: ライトプローブプロキシボリューム このコンポーネントでは、大きい動的オブジェクト (大きなパーティクルシステムや主要な キャラクターなど) に対し複数のライトプローブサンプルの使用が可
Additional downloads Select the runtime platforms of your choice from the list below (the desktop runtime is included as standard) or, to install the full complement of runtime platforms, use the download assistant installer above. リリースノート 5.4.0b24 Release Notes (Delta since b23) Changes Editor: Changed License Title from "Unity Pro" to "Unity Plus or Pro". Improvements VR: Updated to Oculus Runti
Unity 5.3.5 がリリースされました。Unity 5.3.5 ではいくつかの改善点、多くの修正が施されています。詳細は下記をご覧ください。 メジャーリリースに関する情報は Unity 5.3 リリースノート をご覧ください。 さっそく、アップデートしましょう! Unity は初めてですか? 始めよう リリースノート 改善点 Android: IL2CPP - シンボルやデバッグ情報の削除がデフォルトで可能になりました。開発用ビルドにはシンボルが含まれ、若干大きなバイナリを作成します。 Asset Bundles: オフセット引数を AssetBundle.CreateFromFile と AssetBundle.LoadFromFile 関数に追加しました。 Asset Bundles: マニフェストアセットバンドルの CRC 値を出力します。 Asset Management:
DirectX 11 competition winner! Anton Hand and team win for their stunning entry "The Museum of the Microstar" Last month, we challenged our users to harness the power of DirectX 11 and make some gorgeous content. Thanks to everyone who entered. It was certainly a tough decision but we have chosen our Grand Prize Winner and two runners up! Grand Prize Winner - "The Museum of the Microstar" We are
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