概要 iOS 用の Cocoa Touch Static Library を作ったものの、Unity でビルドが通らず、Xcode の Build Settings を変更する必要があった。 毎回手作業で変更するには項目数が多すぎたのと、自分以外の環境でビルドできないと意味がないので、自動化する方法がないか調べてみた。 Cocoa Touch Static Library を作る方法 下記を参考にしました。 UnityでAndroid、iOS両対応のC++プラグインの実装 Unity & iOSプラグイン連携 [Unity] C#とObjective-Cの連携まとめ 自動化する方法 下記を参考にしました。 UnityでXcodeの設定を自動化する方法まとめ コピペですが、一応、ソースコード。 using System.IO; using UnityEngine; using UnityEd