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TL;DR UnityEngine.Object.operator == は override されているので null との比較は気をつける。 Unity - スクリプトリファレンス: Object.operator == Test Component の拡張メソッド TryGetComponent<T> の実装をテストする。 取得したい Component が存在しなければ、 false になる。 [Test] public static void TryGetComponentWhenNotExistsReturnFalse() { var gameObject = new GameObject(); var rigidbody = gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); BoxCollider outBoxCollider; Assert.IsF
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