1手で2ヵ所を同時にアタリにすること。両アタリをかけると、必かならずどちらか一方の石が取れます。下の黒1が両アタリです。AとBの石がアタリになっていますね。 例たとえば白2で右の石を逃にげると… 上側うえがわが取れます。 最初さいしょの図に戻もどって、もし白2で上の石を逃にげれば… 今度は右側みぎがわが取れます。
1手で2ヵ所を同時にアタリにすること。両アタリをかけると、必かならずどちらか一方の石が取れます。下の黒1が両アタリです。AとBの石がアタリになっていますね。 例たとえば白2で右の石を逃にげると… 上側うえがわが取れます。 最初さいしょの図に戻もどって、もし白2で上の石を逃にげれば… 今度は右側みぎがわが取れます。
アタリは、囲碁用語の一つ。相手の石を完全に囲んで取る一歩手前の状態のこと[1]。次に相手が逃げ出さなければ石を取られることになる。アタリの状態にすることを「アタリをかける」「アテる」などといい、アタリをかける手のことをアテと呼ぶ。 概要[編集]
Google-backed startup DeepMind Technologies has built an artificial intelligence agent that can learn to successfully play 49 classic Atari games by itself, with minimal input. Cofounder and WIRED2014 speaker Demis Hassabis called the move, detailed in a paper published in Nature, "the first significant rung on the ladder to proving general learning systems can work". "It's the first time that any
Atari 2600は、米国アタリ社が開発し1977年にリリースした家庭用ゲーム機である。 マイクロプロセッサを用いたゲーム機であり、それまで一般的だったプログラムが固定されたゲーム機と異なり、前年1976年発売のフェアチャイルド・チャンネルF同様に、ロムカートリッジによりゲームソフトを交換できる方式のゲーム機として1977年に「Video Computer System」の名で発売された。発売時の価格は199ドル。当初は「Atari VCS」の通称で親しまれ[1]、後に「Atari 2600」に改称された。 最初のリリース開始から1982年11月までは、本体にジョイスティック2台とパドルコントローラ2台とロムカートリッジ1本が最初から同梱するかたちで販売された。付属したロムカートリッジは最初は:en:Combatで[2]、その後、Namcoによって開発された『パックマン』を当機に移植した
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