ゲームクリエイターが知るべき97のこと大人気の書籍『ゲームクリエイターが知るべき97のこと』のエッセイを無料で公開中!すべてのゲームクリエイターにおすすめの本がウェブで読めるようになりました。 エッセイ一覧「勝手にテコ入れゲーム企画」を考えよう!誰でもできることから始めるプログラマの「ゲーム作り」への情熱ゲームクリエイターは何でもできた方がいい君は反省し続ける事ができるか?お宝と燃料を同時に手に入れよう!私たちは誰のためにゲームを作っているかピグライフをつくるときに考えたことムダなムダを徹底的に切り捨てる面白さには旬がある理論を軽視しないこと限られたリソースの中で~サーバ運用の現場から~神は細部に宿りたまう面白くならなくてもいいから、短時間で作ってみようゲーム創りを楽しむための3つのポイント多様化するアニメーターの役割明日を創るゲームテクノロジーへの挑戦運命のドアチケット駆動開発と自動化テ
『ファミ通』系の書籍・雑誌の発行に関しては、トーハンや日販などの取次会社に対して岩波書店と同様の「書店からの返本を認めない販売」のみの契約しか持っていなかった、(旧)アスキー社[注 1]の「販売窓口」のような存在であり、実際に編集製作を行っていたのはアスキーである。 1985年12月 - (旧)アスキーの子会社として株式会社ビジネス・アスキーを設立。後にゲーム攻略本などアスキーの雑誌『ファミ通』の関連書籍を発売するようになる。 1991年 - 株式会社アスペクトに商号変更。 1993年 - アスキーのファンタジー系文芸雑誌『LOGOUT』関連の文庫レーベル・ログアウト冒険文庫を創刊する。 1995年 - アスキーのパソコンゲーム雑誌『ログイン』から分離したアダルトゲーム雑誌『E-LOGIN』を創刊。 1996年 - アスキーの『TECH Win』から分離したアダルトゲーム雑誌『TECH G
株式会社アスペクト 〒110-0005 東京都台東区上野7-11-6 上野中央ビル TEL:03-5806-2550 / FAX:03-5806-2581
シナリオライター/プランナー/ディレクター必携。歴代の人気ゲーム41作品の事例を通して、ゲームシナリオの企画構成テクニックを学べる実用書。ゲームには、どのようなストーリーが最適か? ストーリーに分岐を入れるべきか? どのようなエンディングにするか? そもそもエンディングは必要か? といった、ストーリー作りの疑問に答えます。魅力的なキャラクターの作り方、感情移入のさせ方、制作コストの注意点など、「ゲームをおもしろくするシナリオ作り」の秘訣を徹底解説。巻末付録には、北米ゲーマーの本音がわかるアンケート調査データを収録。第一線でシナリオ制作中のプロにとっても、クリエイターのタマゴにとっても、必読の一冊です。 サンプルPDF ● 「前付、1章、4章」(11MB) 賞賛の声 著者について 謝辞 監訳者まえがき 意見と質問 1章 ゲームストーリー、インタラクティブ性、そしてプレイヤーが求めるもの 1.
TOPICS Web , Game , JavaScript 発行年月日 2014年03月 PRINT LENGTH 356 ISBN 978-4-87311-664-8 原書 The Web Game Developer's Cookbook FORMAT PDF 本書は、JavaScriptライブラリとHTML5によるゲーム開発テクニックを解説するWebゲーム開発の入門書です。「HTML5ゲームエンジン」と称されるJavaScriptライブラリを、100種類を超える候補の中から厳選し、これらのエンジンと本書で紹介するツールを使って、ブラウザで動作するゲームを“手早く”開発していきます。また、本書の各章では、1つのゲームジャンルとそれを補助する1つのエンジンを合わせて解説しています。ゲームジャンルは主要な10種類を採り上げています。読者はエンジンの使い方を学ぶうちにそれらの共通点と相違点
評価:★★★★星4つ (僕的主観:★★★★★5つ) この本で感銘を受けたことは、3つ。 1つ目は、この川上量生という人の、その結果とプロセスが、現代に非常に有用なものであるということ。もうめっちゃめちゃ、感動しました。Cakesの連載記事とか、素晴らしいですよ。僕は、むさぼるように読んでいます。 【 第12回】 ニコニコは「アラブの春」を起こさない https://cakes.mu/posts/5350 上記とか、すっげーーーーとうなりましたよ。・・・・もう少し具体的に言うと、僕は惚れこんじゃったですよ、この人凄いっ!って。久々に、ライフネット生命の出口治明さんに引き続き、ロールモデル(=目標)として定点観測したい!と思わせる凄い人に出会った気分です。この人の、こういうヲタク心をもっていながら、超鋭いビジネスマインド、経営者感覚を持っているというのは、これがありなんだ!!!と、目から鱗でし
2015/10/01追記:ハッピーホームデザイナーでも攻略本比較を書いたので参考にして欲しい。 「どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー」の攻略本4冊(合計3.6kg)を徹底比較 どうぶつの森シリーズは収集要素がとてつもなく多いため、徹底的に楽しもうと思ったらゲーム内だけでの情報だけでは物足りず、ネットや攻略本でデータを集める必要がある。そのため、毎回毎回分厚い攻略本が出るのだが、今回も超分厚い攻略本が各社から4冊同時発売された。 発売前からamazonの書籍ランキングで上位を独占する状態が続くほどのベストセラーとなっており、一部店舗では品薄にもなっているようだが、年内にも再出荷される予定。 フルカラーで辞書並みの分厚さの割に1000円チョットと非常にリーズナブルなので、4冊買い、どれを買うか迷っている方々のために、各攻略本を比較してみた。 比較とかどうでもいい。どれを買えばいいか教えろ
※今だけ先着30名様(のこり4人)に限定おまけレポートプレゼント! 元々1100円で販売していた商品を今だけ購入者に無料でさしあげます! 同人ゲームの企画倒れ、制作サークルの自然消滅、 終わりの見えない作業、じわじわと消費していくお金。 それらの原因を知り、解決する為のサポートを致します。 ミクシィ等でメンバーを募り、サークルを立ち上げ同人ゲーム制作を始めたのに、 いつの間にか他のメンバー達と疎遠となり、自分のやる気も無くなり自然消滅。 立ち上げ当初は、みんなやる気に満ち溢れていて、毎日が楽しかったのに、 どこから歯車が狂ってしまって、完成しないまま忘れ去られてしまうのか? その原因といえる敵(笑)は、僕の知る限り17匹はいます。 強敵が待ち構えているのだとしたら、事前に対策を練っておきたいですよね。 そして雑魚敵も、一度に何匹も襲い掛かってきたとしたら手強いですよね。 同人ゲーム制作はゲ
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