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Best Practices when training with PPO The process of training a Reinforcement Learning model can often involve the need to tune the hyperparameters in order to achieve a level of performance that is desirable. This guide contains some best practices for tuning the training process when the default parameters don't seem to be giving the level of performance you would like. Hyperparameters Batch Siz
We are changing how we develop additional 2D Tiles and Brushes for 2D Tilemap. An important part of this change involves ensuring a single point of entry for users to get the latest tiles and brushes for Tilemap. To this end we created the Tilemap Extras package which is accessible from Package Manager. Moving forward, the 2D-extras GitHub repository will be made read-only. You will still be able
Github for Unityというものができたみたいです。 ーーリンクは以下より 本家URL https://unity.github.com/ GithubリポジトリURL https://github.com/github-for-unity/Unity GitLFSにも対応していていい感じ! インストール 下記リンクより最新のreleaseをみて.unitypackageをダウンロード 結構なサイズありますね。 で、インストールするにはUnityを開いたまんま、 .unitypackageのファイルをダブルクリック。 そうするとUnityの方でimportが開始されます。 あとはGithubのREADMEを読むだけ! Window -> GitHub -> Account -> Sign in Unityの上部メニューから上記のように遷移して、Githubアカウントで入れば、、
#QuickStart Guide AssetBundle Graph Tool release 1.0 #AssetBundle Graph Toolとは AssetBundle Graph ToolはUnityのAssetBundleを作るためのGUIツールです。 アセットへと設定や変更点を反映させるフローを作成し、AssetBundleの作成や、アセットバンドルに含めたいアセットの生成や調整などの処理を、だいたいコードを書かずに行うことができます。 ま、とりあえず使い方を簡単に見てみましょうか。こんな感じで使っていきます。 ###1.ノードを作成する WindowメニューのAssetBundleGraphから「Open Graph Editor」を選択して、AssetBundleウインドウを表示します。次にウィンドウ内で右クリックすると、作成したいノードを選ぶことが出来ます。まずはL
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