概要 UnityのBakedGIでシーンのライトマップを焼く時に、室内ならともかく、屋外の大きなシーンだと焼けないことがあります。 GIキャッシュを増やしたりLightmap Parametorのscaleを下げたりするのもありますが、ともかく焼けない場合はシーン全体のTransform→Scalingを下げることで、速く焼けるようになる。というバッドノウハウです。 検証 Modern City Extension https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/57786 のサンプルシーンで確認します。 Realtime ultra fast bake setting(4minitues) normal settings (8minutes) (transform)scaling =10000 JOB数がめっちゃ増えてます… 検証結果から
